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暗改課金道具機率?!韓國遊戲曝出前149抽卡抽中機率爲0%,玩家暈了

暗改課金道具機率?!韓國遊戲曝出前149抽卡抽中機率爲0%,玩家暈了

402 View2024-05-09
如果遊戲運營的不做人程度也有個三六九等的話,那“暗改機率”可能是其中最無法饒恕的一種。各種各樣的遊戲都有過暗改機率的都市傳說,但是到底是玩家臉太黑,還是官方真有騷操作,其實很難證實,畢竟伺服器上的抽卡代碼玩家又看不到,官方公布的機率到底是真是假,很多時候都是一筆糊塗賬。
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但是最近,在暗改機率最肆無忌憚的韓國,事情有了轉機。今年3月22日,韓國強制遊戲公示機率的法案正式落地執行,違反此法案不僅會被處以罰款,甚至相關負責人還可能會被判刑。
于是韓國那邊的遊戲紛紛在最後期限到來前,在官網公示了遊戲裏各種機率型玩法的具體數值設定。不公開不要緊,有些遊戲公開機率之後,玩家直接暈了。
WEBZEN開發的《MU Archangel(奇迹:大天使)》韓服在3月21日公告,部分道具的抽取機率並不是此前公布的0.25%,而是前149抽一定抽不到,第150抽開始才有可能抽到。
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什麽?聽說妳是萬裏挑一的終極歐皇?我直接把機率調到0%,我看看妳還怎麽歐。
而且最讓玩家難以接受的是,這還不是個例,重力社的《仙境傳說Online》在重新公示機率之後,玩家發現和他們之前公開的機率相比,有200多種道具的機率虛標,最多的差了足足有8倍。
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Wemade的《夜鴉》也有類似的問題,傳奇道具的獲取機率虛標了接近一倍。
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而對于這種情況出現的原因,WEBZEN和Wemade輕描淡寫的解釋道“是之前遊戲裏的機率寫錯了”,而重力社的解釋就更離譜,他們表示“當需要公示物品機率時,我們會透過模擬進行驗證,但這一過程存在一些缺陷”。啊?所以說妳們想知道自己家遊戲的抽中機率是多少還得靠模擬是吧,玩家雖然沒開發過遊戲,但是抽取機率這種東西難道不是清清楚楚寫在代碼裏面的嗎?
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虽然解释的时候还是嘴硬,但作为拥有丰富滑跪经验的韩国公司,这几家的反应还是很快的,滑跪的诚意也挺足,官方都表示会为玩家全额退款。
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但是無論道歉的誠意有多足,玩家的信任恐怕是永遠也回不來了。更重要的是,這幾家的遊戲還有一些是包含虛擬貨幣交易的“鏈遊”,有不少玩家是奔著在遊戲裏挖礦或者炒幣去玩的,這種玩家投入真金白銀的遊戲,雖然目前這類遊戲還沒曝出有暗改的問題,但是以後會不會搞什麽騷操作,誰也說不清楚,到時候玩家的損失可就不只是抽不到遊戲道具那麽簡單了。
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當然如果妳有關注過韓國遊戲相關的新聞的話,就會知道其實暗改機率這種事已經是韓國廠商的傳統藝能了,只是以前沒有法律強制要求公示,玩家也很難取得證據,才沒有集中爆發。
今年1月,韓國公正交易委員會就曾經對遊戲公司Nexon開出116億韓元的罰單,原因是Nexon在2010年到2021年期間多次暗中調整《冒險島》《泡泡鬥士》等熱門遊戲的隨機道具機率。
2010年5月《冒險島》上線了一個可以洗裝備詞條的“魔方”玩法,魔方可以重置角色裝備的數值,並隨機提升三個潛能,原本各種潛能出現的機率是一致的。但是後來他們在2010年9月和2011年3月連續降低熱門潛能出現的機率,有的潛能出現的機率甚至降到了0%。
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這種是被政府查出來問題的,其實還有被玩家正義沖鋒揭發的。
早在2016年《NIKKE》的發行商SHIFTUP旗下的另一款遊戲《天命之子》就曾經被玩家錘過機率造假。2016年10月27日,《天命之子》韓服正式公測,被各種涩涩立繪吸引來的玩家3天內就把遊戲送上了韓國暢銷榜第一。
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然而沒過多久,玩家就開始質疑起遊戲裏五星角色的獲取機率,遊戲裏標注的機率是1.44%,但是玩家普遍感覺實際機率並沒有這麽高。但是考慮到抽卡出貨率還有運氣這個因素,想要實錘機率有問題難度很大。于是有一位韓國玩家就選擇了一個簡單粗暴的方法——加大樣本量,用人話說就是,多課點。于是在課了幾百萬韓元之後,這位玩家算出遊戲實際抽出五星角色的機率是0.9%左右,比官方公示的機率低了三分之一,然後這位玩家就把相關證據提交給了運營方Next Floor。11月9日,官方發布了道歉公告,表示“在經過內部調查取證之後,我們發現確實存在重大問題”,並且向所有玩家返還了開服至今消耗的所有鑽石。
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按一般理性來說,遊戲公司最不可能出問題的就是抽卡機率,畢竟這個是直接影響收入的,這種所謂調查後才發現問題的說法怎麽看都像是借口。但是讓人繃不住的是,後來發生的事好像確實證明了《天命之子》可能真的只是單純的菜。2019年的元旦,《天命之子》的社區突然出現了大量“出BUG了,快來抽爆”的帖子。
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有一個卡池裏的三星角色消失了,抽到的所有角色都是四星和五星,這還不算離譜,關鍵是《天命之子》裏還有個抽卡獎勵機制,如果十一連抽裏面有重複的卡,還會獎勵鑽石,2張重複獎勵277鑽,3張重複獎勵2777鑽,4張重複獎勵77777鑽。
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三星角色沒有了之後,抽到重複角色的機率就大幅增加,甚至會出現越抽鑽石越多的情況。
對于這種明顯是BUG的情況,官方的處理更是聞所未聞,在幾小時的維護之後,官方決定不僅不會收回玩家已經抽到的卡,甚至還把這個BUG延長到第二天14點,讓之前沒趕上的玩家也能利用BUG去抽個爽。
咱就是說,雖然暗改機率不可取,但希望其他廠商都能學習一下這種善後處理的方法。
說回正題,雖然說一提到暗改機率,玩家第一時間想到的就是韓國遊戲公司,但這也並不是說其他國家的遊戲公司就完全不存在這樣的問題,考慮到遊戲公司和玩家之間嚴重的訊息不對等,玩家在類似的問題上取證的難度極高,畢竟我們又看不到伺服器上的代碼。
要想讓市場更加規範,還是得靠更健全的法律。而目前國內遊戲領域在版權保護、玩家權益保護等方面的法律仍有很多空白,韓國這次暗改問題的集中爆發,至少證明了法律對于保護玩家權益是有實實在在的作用的,至少能強迫遊戲公司暴露出問題,這一點還是值得肯定的。
而韓國相關法律後續的執行情況,對于保護玩家權益的長期效果,也會成爲其他國家修改、增補相關法律的重要參考。
畢竟要保護好玩家的利益,只靠廠商的良心是遠遠不夠的。
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Comments
柯昭宇
柯昭宇
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天命之子這波操作真的優,值得效仿~

2024-05-26

。。。
。。。
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1

早都关服跑路了

2024-05-30

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