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Wandering Swordius
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Wandering Swordius - Mauro Vaquero's Posts - TapTap

13 View2024-05-21
Lástima porque tiene lindo estilo.
🎮 Gameplay:
clasico, misiones de ir a hablar con x, sacarle una foto a x, lo esperable en cualquier mmo. No llegué a ver si tenia dungeons o pvp (pero vi que guilds si tiene) porque me dio mucha bronca que fuera tan lento al responder.
📖 Storyline:
ni idea, puro skip.
🕹️ Controls:
clasico, direccional y ataque normal mas cuatro o mas skills, mas los movimientos de no estar en combate que son inutiles.
mayormente todo va en automatico, te podes mover y atacar pero es inutil, porque todo sale de (literal) 1 a 2 segundos después que lo pulsas. si presionas alguna direccional al esquivar simplemente o no lo hace o lo hace mas tarde inclusive. Se mueve solo o se mueve mal.
Ademas tiene ese salto ridículo (y que como en el Moonlight blade sale tarde) que agregan a casi todos los mmo de estilo chino feudal, como en las pelis chinas de los 80 o antes pero con menos cables y arneses bajo la ropa y definitivamente mas inutiles para desplazarse.
👍 Pros: se ve lindo, pero hasta ahi. después de cinco minutos el juego te supera y te demuestra que en realidad no se ve tan bien.
👎 Cons:  el juego mismo. usar colores y texturas planas para no detallar demasiado los modelos es buena idea si le agregas dinamismo o movilidad que el exceso de detalle pudiera restarle, si la movilidad es un asco ya no vale la pena. Si ademas ni siquiera es necesario que te muevas pero si es importante que elijas el próximo diálogo que no cambia en nada lo que sigue...
Yo no entiendo a quien van dirigidos estos tipos de juegos, a niños? A personas demasiado ocupadas para apretar mas que un boton por segundo? solo apretar siguiente mision, que haga todo solo, y leer mucha historia durante, ponele, dos horas o mas. No es mas facil meter un video? Para que desgastar núcleos en cálculos y renders en algo en lo que no vas a tener incidencia?
y sobre todo, por que termina pesando lo mismo que el ares rise of guardians que tiene los mejores gráficos y movilidad, o que el solo leveling que tiene mil veces mas cutscenes y mejor pensadas y diez veces más texturas?
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