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簡評《黑潮之上》 ——除了打牌還有什麼

簡評《黑潮之上》 ——除了打牌還有什麼

15 View2019-09-07
轉載自TapTap用戶 韭黄
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2019年註定是手游界極為嚴肅的一年,在某些不可抗力的原因之下,手游數量銳減。同時伴隨玩家品味的快速攀升,換皮、抄襲之流,也被快速淘汰。能逆勢而為的,要么是沉澱多年的心血之作,要么就是有獨特優勢打算搶占先機。那麼,《黑潮之上》這款傳統“打牌遊戲”,到底有什麼獨一無二的優勢呢?美術:視覺是人類最直觀的知覺,美術水準的高低往往決定著玩家是否會去下載和打開一款遊戲。而作為國內知名“動漫製作”公司的網易,在遊戲還沒正式運營時就發布了包括動漫製作在內的一系列的計劃,足見其對《黑潮》在美術表現力上的自信。把PV做成登錄界面,雖然對玩家手機是個挑戰,但也看得出製作組的自信。而完整PV質量也十分上乘,堪比同廠出產的《永遠的7日之都》。進入遊戲後,小到UI圖標,大到整個地圖,都在努力營造一種“近未來”的感覺。
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 而戰鬥系統則採用了精緻的建模,配合出色的特效,讓橫版戰鬥不再單薄。
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 這裡必須要提到的一點是,雖然很多遊戲在角色釋放大招的時候都會有額外的特效或是立繪展示,但《黑潮》卻給每個角色的大招都做了一個短暫的動畫——真正的“動畫”。視覺衝擊更佳,玩家體驗更豐富,讓人目不暇接,更顯其美術實力之強勁。
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 音樂: 如果失去了聲音,那麼一款遊戲將變得枯燥而乏味。但尚在測試中的《黑潮》,已經用豐富多變的音樂,讓遊戲體驗變得更具沉浸感。行進中的急促,戰鬥中的緊張,怪物的嘶鳴,技能的爆轟......當然,更值得稱道的是《黑潮》在音樂與場景的搭配上所體現的細緻。當你回到家中,聽著電視機裡的碎碎念,貓咪露娜的陣陣軟語,在柔和的BGM裡,你彷彿真的是個卸下防備的戰士,收穫了片刻的安逸。玩法與養成:如何用“打牌”這舊瓶給玩家倒出點新酒,可能是黑潮最需要思考的問題。為了讓玩家喝不膩,一方面,《黑潮》結合自身的豐富的養成系統,推出了大量具有挑戰性的日常關卡。就測試服而言,產出的資源量尚可,難度也可接受,但道具用途仍需要做一些指引。另一方面,用豐富的策略挑戰,來活躍單一的戰鬥模式。玩家想要獲得高分,就需要大量的策略思考,既有大局觀的考驗,也有單次對抗的快速決斷。不過需要注意的是,過多的文字,會讓玩家產生閱讀壓力,尤其是在戰鬥中,這種壓力很容易轉變成厭煩。
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 由於是測試版,商城和氪金內容暫無法得知,這裡按下不表,不過目前的新手獎勵足夠支持玩家度過最初幾小時的興奮期,特別是抽卡贈送較多,爆率也算中規中矩。
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 劇情表現:龐大的世界觀,必然需要豐富的劇情表現。 《黑潮》的優秀之處在於將游戲內的各個系統有機地和整個世界觀結合起來,伴隨玩家成長逐步開放,劇情和玩法相輔相成,既不急促,也不突兀。另一方面,豪華的日配陣容,讓整個遊戲二次元感爆棚,近未來感滿滿。不過部分文案和日配有出入,我這個“番劇日語學家”都能聽出來,記得趕緊改啊。但由於當前版本能接觸到的文案有限,使得人物性格刻畫顯得還不夠全面,部分劇情的推進略微急促,不過相信在正式上線後,這些問題都能得到解決。其他細節:雖然只是測試版,但《黑潮》也已經努力展現出了許多充滿誠意,努力營造沉浸感的細節。無論是房間裡角色各有特色的交互動作,如翻書,看手機,寫字,還是打開郵件,忽然出現的貓咪收件箱,都在為刻畫家的溫暖而努力,從而對比出外界的殘酷,算是從反面對末世的劇情進行刻畫。總結:受限於測試內容,此時的《黑潮》還顯得有些稚嫩,但作為一款打牌手游,他已經展現出不俗的潛力。讓我們共同期待他的正式上線和後續表現吧!
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