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【TGS 19】《對魔忍》系列新作《Action 對魔忍》東京電玩展現場試玩報導

【TGS 19】《對魔忍》系列新作《Action 對魔忍》東京電玩展現場試玩報導

203 View2019-09-13
Infinibrain 在東京電玩展 2019 中展出了旗下智慧型手機遊戲《Action 對魔忍(アクション対魔忍)》(iOS / Android),本作是以硬派遊戲系列而為人所知的「對魔忍」新作遊戲。
  「打破不干涉人世的規定,當魑魅魍魎人跋扈於黑夜之中時,將會出現以正義之刃討伐人魔邪道之人。人們稱他們為『對魔忍』。」對魔忍以 3D 模組呈現動作,短短的一段話就讓玩家感覺到炙熱的活力。
※ 以下為當天在展場中試玩的感想,照片為畫面直接拍攝,較為不清晰。
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  官方正式的遊戲類型為 “近未來女忍者動作遊戲”。遊戲舞台是在近未來的日本,玩家可以體驗到以肉身抵抗魔物的超忍,也就是對魔忍活躍的 3D 動作遊戲樂趣。這些女忍者們在設定上有著怪物般的力量,也有人能用以光速移動。
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  在這邊首先要認真的來說明一下,本作是無論男女老幼都能遊玩、很健全的「對魔忍」。嗯......也不是說對魔忍是不健全的作品,總之就是一款既神秘又華麗帥氣的忍者遊戲,是一款不會扯到法律,純白天使的「對魔忍」。
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  因為還有前例《對魔忍 RPG》,而且也被准許能夠在白天的幕張展場中展示,所以《Action 對魔忍》只帶有一點點性感成分而已。接下來就要來為大家介紹一下本作的特徵。
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  玩家要扮演對抗魔界勢力的 “對魔忍特務中隊指揮官”,也是最強對魔忍「井河淺蔥」,要與淺蔥的親妹妹「井河櫻」以及次世代新星「水城雪風」協力解決各種犯罪。
  
對魔忍中隊是一個日本内閣也很支持的國際組織,,並給予討伐全世界邪道的任務。不管在作品中是如何描述這部分,但對魔忍是受到全球認同的。
  整體來說遊戲中有很厚重的故事劇情,玩家可以操作這 3 名角色,並在大廳中進行培育跟交流。
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  遊戲內容中有故事兼戰鬥的「任務」。故事劇情在設定是似乎是平行世界,這部分就請玩家親自來看看。從遊戲標題來看就非常清楚「這是對魔忍的動作遊戲,不是 RPG 跟 SLG」,戰鬥上就跟最近越來越多的 3D 動作遊戲一樣爽快,但製作團隊的目標是硬派遊戲。
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  首先本作是沒有自動模式的。戰鬥中是以虛擬手把來進行攻擊、移動、技能等操作,非常有速度感。雖然在遊戲初期通常都會設計成只要連打就可以過關了,但本作在操作面上有下功夫,簡單的來說就是讓玩家「真的如同忍者一般進行高速閃躲,使用奧義跟技能來進行連段」。
  本作不是那種只是角色在 3D 地圖上進行動作的 3D 動作遊戲。而是像從 PS2 跟 PS3 延續出來的那種高速操作行的爽快遊戲,比較偏向《惡魔獵人》系列的風格。
  雖然會有點說的太誇張,也不是想勸退不擅長動作遊戲的玩家,總之本作有著厚重的故事以及硬派的戰鬥系統,也沒有靠太多其他內容來裝飾,是一款不跟著風潮走,逆風挑戰的出色作品。
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  3 名對魔忍都有設定等級跟固有武器,但故事上並沒有分歧的樣子,所以玩家可以培育自己喜歡的角色。
角色以及武器強化要在「秘密基地」進行。在此會以獲得經驗值需要 5 分鐘,提升技能等級需要 2 小時的真實時間制來進行強化。因為基地本上也可以強化效率的關係,所以基本上就是慢慢玩了。
  武器除了有技能之外,也可以透過強化以及裝備「勾玉」來開放能力。另外,對魔忍中隊的任務是一名負責戰鬥一名負責輔助,所以玩家也可以編制一名輔助角色。除了這 3 名角色之外還有歷代的對魔忍。他們也各有能力數值跟戰鬥技能。
  這次因為遊戲時間不長,所以沒辦法鑽研培育要素,但可明確的說非常好理解。
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  大廳畫面中可以觸碰喜歡的對魔忍,角色也會有反應。這些都只是社會人的互動交流而已玩家不要想太多。另外,也存在著能夠自由設置對魔忍以及背景跟設置物的「私人房間」,也就是所謂的情境模式。在此也可以自由的設置敵方角色。
  而對魔忍除了預設的服裝「對魔忍服裝」之外也有其他各種服裝可變更。服裝除了可以改變外觀之外,似乎也會根據持有件數而提高保有效果。不過目前房間中還沒有拍攝按鈕跟分享選項。所以對某方面有興趣的玩家請用其他方法來拍攝吧。
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  目前遊戲中的課金項目都用在武器以及服裝上,對於不花錢遊玩有什麼影響還不明瞭,但對於重視玩家自己技術的遊戲來說,希望能抓好平衡。但話雖如此應該還是會多看看有什麼服裝吧。而雖然這次沒有看到實機畫面,但本作也存在著「騎重機在都市中飆車的迷你遊戲」。
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  開發團隊表示「目前是針對這 3 名角色來製作遊戲」,對於有關其他對魔忍的問題則是沒有回答。目前本作已開放玩家事前登錄,對於本作有興趣的玩家不妨可以前往察看。
資料來源:巴哈姆特
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