轉載自TapTap用戶 青春不再绿,岁月已泛黄。
一個從fc..sfc...D dos開啟遊戲人生的八零後大叔by:百步蛇。
本人寫東西偏向小說化,請準備好你們的耐心和薯片(瓜子配王老吉也可以)。
接觸遊戲也有好一陣子了,不得不說這遊戲真不錯。新穎的消消樂,各種不同定位、功能的卡牌,多種玩法集於一身。
遊戲不錯還有最主要的原因,那就是燃燈這個小受受堅持發鑽石...讓玩家強大起來暴打他...(目前遇到的最大方的遊戲,沒有之一。)
閒來無事、興趣使然的隨筆一寫,希望能夠幫助萌新渡過難關。
該遊戲論壇湧入很多大佬,攻略也是數不勝數,不過相對有些數據化了。
接下來,我打散遊戲邏輯,說一些遊戲需要經歷和規劃的方面。
言歸正傳,此次要說的所謂攻略,其實就是一些被忽略掉的小技巧。
相信很多萌新都遇到過卡圖的情況,最難度過的一個階段,大概是在62-78左右,很多玩家被卡到自閉。而原因則是敵對組合的級別太高。功能方面,遠反成為射手的噩夢。
咱們從遊戲一開始說起,幾乎碾壓的新手介紹過後,你誤以為自己是經典消消樂的高手...然而在進入普通30關左右,發現難度似乎上升了一截。
接上,遊戲卡牌非常多,每一張卡都是功能不同,數據不同的。
雖然布陣只有三張卡,但合理搭配就會發揮出極其噁心的效果。
隨著版本不斷更新,先前的攻略貼有很多地方已經跟不上了,換句話說,新卡牌的新組合,相較老陣容會更加合理。
遊戲已知: 肉盾和射手遠高於戰士。
也就是說,戰士在遊戲裡的功能並不強大,事實證明,除了(阿布)的技能覺醒比較優秀,其他戰士的成長和戰場貢獻的確低於肉盾和射手。
已知的都是大家總結的,萌新不要偏離軌道,避免一步錯步步錯。
卡牌選擇,實際上低級卡也有巨大作用(召合戰旗)。
相信很多人一開始會產生信息誤解。
先來了解一下游戲基礎。
金幣:隨處可得,冒險、副本、鑽石購買、充值購買。非常重要的通用貨幣,卡牌升級、進階、覺醒、熔煉、夥伴升級都需要。
鑽石:隨處可得...在這個遊戲裡真是這樣,等級提升、活動;競技場、召合戰旗賽季獎勵,卡牌合成的分享...戰旗勝利風向。還有燃燈一喝點啤酒就發瘋狂送... (燃燈可以各種理由各種喝酒各種送...)。送鑽石是這遊戲的一大特色...
冒險
冒險分為普通和精英
普通冒險也就是主線,在通過時有奇遇問答,小道具,金幣等。
普通冒險在不用捲軸的通過關後,才會開啟掃蕩。
精英冒險,能夠刷出進階道具,開啟夥伴支援。
副本
隨著主線、級別的增長,陸續開放金礦、解謎、藏寶圖、奪寶等一系列分支玩法。 (總體上是活的金幣、卡牌、捲軸的地方)
家園
升級建設,能夠合成夥伴升級的道具、卡牌進階的道具。
搜索:獲得夥伴裝備,隨著搜索區域等級提升,獲得的裝備品質、進階道具級別、金幣都能提升。
市場:市場裡有金幣市場、鑽石市場、晶石市場。
金幣市場隨機品質的伙伴裝備,木材,石材。
鑽石市場同上之外,還隨機出現工坊材料和捲軸。
晶石市場裡有木、石料,捲軸,夥伴裝備,熟練度禮包。
祕境:根據精英副本進度,與玩家進行PVP奪島,根據排名獲得對應等級材料、卡牌碎片。
工坊:製作進階材料、怪物圖紙,隨著等級開啟高級進階材料和高品質圖紙。
魔法塔:對怪物圖紙進行分解的地方,也就是晶石的來源地。
卡牌:消消樂中參戰的怪物。固有可不斷升級。卡牌左上角有長方形條狀標識。
捲軸:消耗型物品,支援戰場,數量有限。
夥伴裝備:支援小伙伴的裝備,而不是英雄裝備。 (紅色裝備會有參戰保留+1)
英雄裝備:也就是人物裝備,橙色出現保留+1。
兩次提到保留+1,保留是在主線、精英冒險中最大怪物數量的上限,極其重要。裝備有限選擇附帶保留。
隨著英雄等級提升,也會增加保留。
家庭
我在這裡簡稱卡牌
顏色分為白綠藍紫橙紅
卡牌基本上都是以獲得碎片為主,也有直接獲得整卡的概率。
碎片途徑隨處可見,冒險、副本、充值、活動、寶箱、蛋等等等等. ... .
白10合一,綠20合一,藍40合一,紫80合一,橙150合一,紅300合一。
合為整卡後,由碎片升級,每5級可進階一次,材料在精英、家園搜索、異次元裂縫裡獲得。
卡牌絕技、技能:絕技一個,技能三個。
卡牌技能等級,這個並不是顏色和卡牌品質數值決定的,就好比紫色的錘手技能等級是25上限,橙色的迅捷斥候卻是20上線... 這方面的奇葩設定,直接找燃燈。
卡牌覺醒:必須在消消樂時,合出橙色品質(不是橙色卡牌)。永久開啟該卡牌的覺醒功能。遊戲中, 大天使或潘多拉直接進階的橙色不能開啟。陣容位置調換,大天使進階的紫卡合成為橙卡,可以開啟覺醒。
覺醒:覺醒熟練度根據戰鬥中,消除合成量、合成品質提升。還有熟練度大禮包,在家園市場、異次元裂縫,商城、等級獎勵裡都可以獲得。
每一張卡都有用(召合戰旗)
但是,對於主線冒險而言,紫、橙、紅才是首選。
捨得,有捨有得。
因為有一個熔煉功能,所以在遊戲前期是不允許所有卡都升級的。 (金幣也不允許)
卡牌左上角都有數值,數值是乾嘛的?這不是養豬場的那種分類...標號,實際上是卡牌的成長基數。
數值並不是大了就一定好,這個要看卡牌技能和覺醒技能的實用性。數值方面可以去其他大佬的相關攻略裡查看(該遊戲論壇,搜索你想知道的關鍵詞。)
紫色作為冒險中堅力量的原因是卡牌易得,好培養。前期個人推荐一肉雙射,惡魔錘手、小鹿、海盜。因為技能和覺醒比較有用。
鹿和海盜20級左右就可以,沒必要在前期過渡投入碎片。
錘手25基本夠用。主要是碎片留下來熔煉。
橙色只推荐一個射手,大天狗。
至於其他的卡牌,功能性不是很推薦。
紅色並不是遊戲終點,由於需求最高,升級、進階的消耗也是巨大。
對於主線冒險,我的建議是所有紅色都培養。肉盾重點培養大力神、阿布、炮姐、不倒翁、巴巴六。其他的因為每天有魔王副本,也要培養。
可能很多大佬看到這裡笑了起來,搞數值低的大力,不搞拆遷大隊?
我想說,肉盾方面,大力加錘手,普通冒險橫著走。
主線推完了,其他的當然要反過頭培養啦。
【硬核】乾貨。
卡牌位置互換。
首先,我個人認為推主線過程中,大力是確保無卷的關鍵肉盾。對於卡圖,基本上都是遇到遠反。
大力的定位是輸出型肉盾,並且技能是分身,還能複活,這就已經足夠了。
卡圖的關鍵,不是卡的本身,而是,沒有進行陣容調換。
陣容調換的概念,就是三張卡的位置調換。
互換位置後,之前合成的卡牌,會變成更換的卡。你放大力神,他就是大力神,你放拆遷大隊,它就是拆遷大隊。
而已經召喚到戰場上的卡牌怪物則不會改變。
好比你輸出已經足夠了,而肉盾跟不上,怎麼辦?
消除版塊裡,輸出夠用了,但肉盾合不出高級,或數量跟不上。你再補充輸出,無法切掉對方前排,損失是巨大的。
這個時候,打開戰隊,將陣容的三張卡牌位置調整。把板塊中數量、等級最高的射手位置和大力對調,這樣,下一場戰鬥時,肉盾就能足夠多。
如果需要個不在場某射手功能,也可臨時上陣,或者進行調換。
比如上圖,消除版塊裡,3號位的天狗已經合出了橙色,還有幾個紫色。而接下來你要面對的是死神這種遠反型。就算你合一張紅色天狗,面對380級x8的死神,治療根本無法阻擋對方打破你前排在收割你的命運,這種情況放射手是完全沒有意義的。
那麼,用右邊的任意卡,將2號位的大力神,與3號位的大天狗互換位置,你之前合好的大天狗就會變成大力神,大力神就會變成大天狗。如此,下一場戰鬥就非常非常輕鬆了。
(之前右下角橙色天狗變成了大力神。)
當然,你想合出炮姐,卻合出了天狗,那你也可以用砲姐跟天狗互換位置。
(右下角橙色大力又變成了炮姐)
換句話說,靈活運用互換,一種卡的合成率將會提高三倍。
遊戲難度不是卡決定的,是你的陣容搭配。
還有一些小經驗,比如,天狗即將合成紅色,兩橙色兩紫色。你卻不想要天狗,想要一個橙色炮姐和紅色大力。
那你就先天狗和炮姐換,合紅炮姐自動出現一個橙色炮姐到戰場。下一場在將炮姐位置和大力互換,你就能得到一個紅大力。
互換方法還可以應用在開啟新卡覺醒上,或者刷熟練度上(合成品質越高,熟練度越高)。
三個即將合成的高級留下來,切換成你要的覺醒熟練度卡牌,再合成。
很多玩家忽略了本遊戲隨時換陣的功能,其實,這個自由度,偏偏迷惑了玩家對遊戲難度的認知。
反正我是除了越級過大遇到卡圖,70-80之間從不用卷。
再者就是,推圖時,對方即將團滅之前,絲血帶走了你的高級前排。
如此,你可以立刻左下角設置,返回主界面,重開一局,沒準就保住了你死於非命的前排。 (暴擊原因會改變歷史)
新手規劃思路。
體力:前期瘋狂推圖,蛋的獎勵,是根據主線進度而決定的。越早推進,獲得的獎勵則越多(每天)。
選卡:紫色起步,適當培養,儘早拿紅卡,橙色只要天狗,其他一概熔煉,目的也是為了儘早推圖,讓收益最大化。
紫卡基本可以迅速推進50沒問題,基本副本都已經開啟,每天的碎片可以迅速鋪墊紅卡獲得。
熔煉:隨機與指定。隨機是每日無上限,指定熔煉是50張每日上限。
指定是四合一同級,六合一越級。屬實鋪張浪費。
隨機熔煉能夠收益最大化,因為目的是獲取紅卡,所以其他品質無所謂合出什麼,量大是硬道理。
至於紅色指定,橙卡多的情況下,量力而行。
鑽石:一般來說,鑽石的使用都是為了獲取卡牌(家族),方式有很多,先說說商城。
商城裡第一個,我是歐皇,分選中 實惠寶箱和卡片寶箱都是抽取家族卡牌的,裝備寶箱則是夥伴裝備(不是英雄裝備)
個人建議只抽卡牌寶箱裡2680的至尊(如果你真的急切)。
近期更新過後,首頁的左下角,時間(免費)寶蛋,有概率出現幸運寶蛋,幸運箱有概率出現打折的至尊箱,價格遠比商城的便宜,更有至尊寶箱x2的概率。
另外,還有很多非常划算的周期活動,一次活動差不多要消耗2萬多鑽,所以,沒事多存鑽石留給活動,不要急於眼下。
好比幾十鑽的碎片,幾百鑽的裝備這些。
除了金幣賣的,鑽石標價不要買! 後期太多了!
關於掃蕩
建議沒到72關之前,不要浪費體力去掃蕩。
體力多,適當推精英,精英決定夥伴數量,夥伴有血量加成和攻擊加成,好過你卡牌升級。
另外,精英也決定祕境等級,也是關係到更大的收益。
每天要做的,跟著任務項目走就OK了。
。
本帖重點:
陣容雖然只有三張卡,但你可以靈活互換位置!
前期不要培養低端卡,主堆紅卡!
由於數據方面已經有很多人在攻略(真)裡發過,所以,本帖也就到此為止,希望能夠幫助到萌新