轉載自TapTap用戶 暴雪大神
爐石傳說有一個傳統慣例,那就是每年的第一個擴展包時,所有非該年度或上一年度發布的系列卡牌將會被移入狂野模式,不再繼續出現在標準模式中。為了保持《爐石傳說》給玩家們的新鮮感,經典系列中的某些卡牌今後將僅限在狂野模式中使用。這些卡牌將會進入榮譽室。
這些年有很多的卡牌進入了榮譽室,都是非常BUG影響到了遊戲平衡或者讓某個職業過於強大了。這里大概和小伙伴們重溫一下:冰箱的無敵在標準中有些影響遊戲平衡了,多一回合法師可以做很多事情或者反殺對手。熔核對於一些巨人套路或者黑科技有些對環境不友好,寒光智者就不用說了,爆牌體系在標準中還是不受歡迎的,作為中立卡牌,它異乎強大的抽牌效果甚至影響到職業特色的迥異。平衡讓小德少了一個有效的解場能力,簡單來說就是太強了,平衡一下德魯伊。大哥進榮譽室Box君還不太理解,雖然這張卡有太強的控場能力,但還是要限制術士在返場的同時直接造成傷害的能力,最後說是衝鋒與術士職業特點衝突了。神恩術確實過牌上限太高,設計師認為過牌不應該是騎士的更大優勢,所以進入榮譽室還算合理。我們有沒有發現對於依賴疲勞取勝的一些牌都進去了呢?
奇偶體係作為女巫森林版本最強的套路,影響太大了,導致幾個版本強度都被覆蓋,很難開展新的構築。
最後設計師發現削弱解決不了問題,還是進入了榮譽室,當然奇偶的附帶牌也一起送進去了。
消失和震爆簡單來說就是不符合職業的特色。盜賊應該沒有強大的解場手段,很明顯消失在這一點上沖突了。而震爆也是,藍龍牧,核彈牧等等卡組讓牧師成為了偏向OTK或者直傷的形態,最終這兩張卡進去了。
那麼現在可能進入榮譽室的卡牌有哪些呢?這裡Box君給大家簡單盤點一下,當然這些都是個人的想法,我們想跟上設計師的思路還是太年輕啦!
我們先來看看職業特色:
優勢:該職業的關注點和專長。
限制:該職業略微涉獵的能力,但強度和卡牌數量都很有限。
弱點:這個職業不具備或難以有效發揮的能力。
薩滿:
優勢:隨從鋪場,傷害性法術,圖騰,元素,魚人。
弱點:抽牌,生成卡牌。
術士:
優勢:有副作用的強大效果,抽牌,隨從鋪場,干擾,惡魔。
弱點:打臉法術,強效治療。
法師:
優勢:法術(有大有小),傷害性法術,奧秘,清場,隨機生成。
限制:隨從鋪場。
弱點:治療,嘲諷,隨從強化。
聖騎士:
優勢:隨從鋪場,隨從強化與減益,治療,聖盾,奧秘。
限制:減費。
牧師:
優勢:治療,適用性低但功能強大的法術,複製,單體隨從強化,亡語。
限制:抽牌。
弱點:打臉法術,群體隨從強化。
陰險的:
優勢:連擊牌,消滅單體隨從,抽牌,武器,亡語。
弱點:嘲諷,治療,清場,群體隨從強化。
戰士:
優勢:護甲,武器,嘲諷,消滅隨從。
限制:抽牌和生成卡牌。
弱點:打臉法術,群體隨從強化,隨從鋪場。
德魯伊:
優勢:法力值生成,大型隨從,隨從鋪場,抽牌,野獸。
弱點:消滅大型隨從,清場。
獵人:
優勢:野獸,打臉,奧秘,亡語。
限制:抽牌和生成卡牌,清場,嘲諷。
弱點:治療。
榮譽室猜測牌:
不知道大家怎麼看待元氣騎這個套路,對於聖騎士的取勝思路以及優勢方面依靠神聖憤怒有點類似OTK斬殺了。而且不少玩家認為被元氣騎一直拖著,最後一張牌無解斬殺遊戲體驗還是有些差的。所以從設計的角度這張卡單純看是一張解牌,但是放在體系中卻是高額斬殺的必要手段,不知道設計師有沒有在考慮範圍內呢?
火車王是快攻卡組使用頻率最高的中立橙卡,5費雖然有兩個1/1的雛龍能反解場,但是6點衝鋒實在太恐怖了。如果未來環境需要降速,或者哪個版本快攻的強度實在太多,那麼你們懂的!
小野豬大家心心念念很久了,非常多的COMBO和黑科技OTK的套路都有用上,這張卡1費衝鋒主要還是太靈活。按照設計師幾年前的說法,小野豬這種卡牌限制了未來卡牌設計的思路,再加上現在衝鋒機制的衰落,至於進不進榮譽室,還是一個謎!
130是比較古老的中立卡了,這張卡一般會出現在控制卡組前期應對快攻環境苟活的情況下構築。但是出現4個隨從就隨機拉一個還是有點影響遊戲體驗的,拉對面一個最大的經常會出現翻盤情況,防130也是高端玩家隨時需要考慮的。
藍龍瑪里苟斯的強大相信老玩家都領略過了,各種藍龍卡組滿天飛的版本雖然已經過去,但是法術傷害+5的效果還是很恐怖的。 4/12的身材本來就不錯,最關鍵的點還是法術傷害過高,隨便幾個小法術就要帶走對面了。
末日一直是控制卡組鍾愛的一張卡牌,起手摸到基本打快攻勝率就高了2成!如果對面解不掉,除了有清場效果以外還能搶到一個先手機會。目前來說末日雖然在法師的構築使用比較多,但法師剛剛被削弱,但還是有進入榮譽室的可能性!
寫在最後:
這裡Box君會開展一個投票,看大家對於以上卡牌的一些支持度,當然小伙伴們也可以在留言區多分享一下自己的看法以及其他認為會進入榮譽室的卡牌推薦!