哈嘍各位老鐵,真的是好久好久沒來更新和維護社區了,小編我第一個先出來挨打!不過我們的團隊也確實沒閒著——自從今年4月我們的首次測試結束後,我們就一直在收集和處理大家對於《Red and Blue》這款傳統卡牌作品的反饋和討論。無論大家對我們評價的聲音如何,我們也全都聽到而且仔細考量過,再次感謝每一位關心我們遊戲的朋友!
Brilliant Games是一支規模並不大的團隊,除了專心研發遊戲之外,其實已經是分身乏術了。我們很難像各個大佬廠商一樣,那是大活動是三千六,小活動它賽牛毛,給各位牌友提供各式各樣的參與方式。不過閉門造車也絕不是團隊的行事風格,所以我們還是要打破沉默,為大家提供最新的遊戲近況與未來的更新安排。
如果你是第一次聽說我們的遊戲,可以選擇通過我們之前的文章來了解一些遊戲的設計理念還有我們所想要達成的目標:大家好,我們是Brilliant Games!,以及一些我們之前分享過的介紹文章:
最重要的是,別忘了關注和預約我們的遊戲啊!
如果你是一直關注我們作品的玩家,應該比較關心自從4月的測試之後,我們究竟都乾了什麼?我們先列舉上次測試種大家最為關心的內容改動:
-音樂:遊戲已經加入了大量的音樂與音效(沒錯,你又不聾了),卡牌與角色的配音工作也已經安排,很快也將加入遊戲當中!
-卡頓:我們相信已經解決了遊戲中90%的卡頓情況(至少程序大人是這麼跟我講的),不過……嘿嘿嘿~
-新手引導:徹底推翻重做了新手的引導,並加入了訓練模式,方便玩家進一步熟悉遊戲。
訓練模式
-平衡性:卡牌遊戲的老大難問題,目前我們對遊戲規則也做出了相應的修改,所以遊戲玩起來的感覺也會與上次測試階段有了較大的不同。卡牌平衡性的調整將會是一個永遠存在的話題。
-未來的氪金程度:目前由於很多設定和系統還並未最終確認,我們也不想過早得對經濟系統下定論,不過有一點是製作遊戲之初就確認的:我們追求各類玩家在遊戲中的體驗平衡,即使在不氪金的情況下,你也能玩的很開心。
遊戲現已加入了對衍生牌說明
說完了上次測試遺留的主要問題,我們再來說說目前我們的更新情況。
首先,Red and Blue發售版本所包含的所有卡牌功能(超過750張)均已實現,其工作量也確實超出了我們之前的預期(不就是多掉幾根頭髮麼)!
作為遊戲最為核心的內容之一,卡組構築(deckbuilding)的部分已獲得全面優化,方便玩家在遊戲中更便捷地追求自己需要的卡組。即使你是無從下手的新手玩家,我們也提供了一些官方的構築推薦,幫助你體驗構築的樂趣。
構築獨一無二的牌組
加入了新的好友與對戰系統,方便大家找到基友,釋放x情!
新的基友系統
加入了新的競技場模式,在傳統的構築對戰之餘,體驗隨機卡牌的樂趣。
競技場模式
其他更多內容還請持續對我們保持關注!
當然,說了那麼多,我猜大家更想知道的一定是:“什麼時候能夠玩到啊,混蛋”! ——遊戲的二次測試馬上到來!目前測試的準備工作已經在全面進行中了。預計《Red and Blue》二次測試會在10月下旬正式開放,我們也會在國慶假期之後逐步放出測試的詳情,包括具體的時間,版本和參與方法。為了配合本次測試,我們還會同步放出多個相關的活動,比如開放遊戲的預約里程獎勵啊,給大家抽抽獎啊,雖然我們的團隊不大,但也會盡全力抽出時間給大家提供福利,並和大家積極溝通!
最後,《Red and Blue》是我們與美國Hex Entertainment聯合開發的一款傳統卡牌對戰類作品,如果你喜歡《萬智牌》,喜歡《爐石傳說》等傳統的卡牌對戰類作品,不妨了解下我們的遊戲吧!
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-輝煌的遊戲