Проблема любой игры, существующей более 2 лет - это порог вхождения. Чувствую, разрабы Аркнайта это просекли, дали кучку халявы (выбор 6*, 5* операторов). Но вот самое обидное это то, что даже эти операторы (довольно сильные в своем роде) не решат всех вызовов, которые предлагает игра. Например, ивентовое событие явно рассчитано на полностью прокачанную пачку. А новичкам что делать ???
Баланса стало меньше. Как был перекос в сторону "дешёвых", но сильных по навыкам операторов, так и остался.
И ладно бы, что любой вызов можно вывезти за счёт подбора комбинаций операторов, но нет, челленджи по типу "завоевания" заточены под сильные пачки. Введите уже несколько уровней челленджа, что-то предложите новичкам.
Визуально, по истории, по музыке претензий нет. По геймплею некоторые механики не объясняются, приходится догадываться (как взаимодействовать с операторами на базе, как повышать уровень доверия). Количество тикетов на производство на базе либо 1 либо 99, другого нельзя сделать. Ну е-мае, Грифлайн...