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A edição do 25º aniversário de The Legend of Heroes

A edição do 25º aniversário de The Legend of Heroes

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Initial release Nov 10, 2016
O mundo é como o xadrez, o mundo é imprevisível e os heróis das Planícies Centrais estão enfrentando a maior crise da história. O mestre da Seita Demoníaca levou oito subordinados a devorar gradualmente as artes marciais. E agora só você, um jovem de Guangzhou, pode resolver esta catástrofe de artes marciais... □Introdução ao enredo Esta é uma lenda das artes marciais na Dinastia Ming... Por décadas desde o estabelecimento das escolas de artes marciais, eles experimentaram altos e baixos e altos e baixos. Somente Shaolin, Wudang, Emei, Kunlun e os Mendigos ' Gang ficar por conta própria, formando cinco escolas de artes marciais. As cinco seitas principais não se comunicam entre si por causa dos pontos de vista da seita. Ele também não mediou vários conflitos importantes que ocorreram em outras facções nas artes marciais, fazendo com que a cisão entre as várias facções se aprofundasse a cada dia. Nas artes marciais, os anciãos que são muito respeitados e podem mediar os problemas entre as várias facções vão indo embora um a um, então a competição entre as várias facções se intensifica, e há uma tendência de evoluir para uma batalha decisiva entre as facções! Os líderes de cada facção sentiram profundamente que esta catástrofe das artes marciais era iminente, então o abade de Shaolin realizou uma reunião de líderes em Huangshan. Cada facção chegou a um acordo para definir a esfera de influência de cada seita, e cada uma das outras proibiu estritamente os discípulos de interferir nos eventos nas áreas de atividade de outras facções, e uma catástrofe de artes marciais foi eliminada invisível. No entanto, na junção das áreas de atividade das várias facções, bem como nas áreas não incluídas na influência das cinco grandes seitas, um grupo de turbas se reuniu, saqueando casas, matando pessoas e ateando fogo, o que está no ascendente. Quando as cinco principais seitas estavam surgindo, um ramo do zoroastrismo nas regiões ocidentais criou outra seita. Por causa de seu comportamento estranho, eles não queriam que as pessoas soubessem de suas boas ações e não se apresentaram para explicar quando foram mal interpretados. . Esta religião originalmente defendia a luz, mas desde que foi coroada com o nome de Seita Demoníaca e foi rejeitada pela Igreja Ortodoxa das Planícies Centrais, os líderes das gerações passadas tornaram-se mais extremos e, finalmente, estabeleceram o propósito mais elevado de estabelecer a religião para conquistar as artes marciais nas Planícies Centrais. A fim de alcançar a grande ambição de unificar as Planícies Centrais, a Seita Demoníaca recruta ativamente aqueles que são obstinados na Igreja Ortodoxa e, após semear dissensão, eles se tornam membros disfarçados da Seita Demoníaca e transmitem as artes marciais de a Igreja Ortodoxa à Seita Demoníaca. Embora as artes marciais que fluíram para o Culto Demoníaco fossem apenas as habilidades básicas da Igreja Ortodoxa e evoluíssem para oito conjuntos completamente diferentes de artes marciais, o líder do Culto Demoníaco estabeleceu o Rei Asura, o Rei Celestial, o Rei Dragão , o Rei Garuda, o Rei Yasha e o Rei Mahukara sob ele. Wang, Rei Gandapo, Rei Kinnara e outros oito generais formaram as Oito Tribos para herdar o conhecimento único. Por outro lado, em termos de artes marciais nas Planícies Centrais, embora as cinco grandes seitas não continuassem a ter grandes conflitos, a situação de se monitorarem e não desembainharem as espadas no momento certo tornava-se cada vez mais grave. O espírito de sentido estrito das primeiras cinco seitas foi coberto pelas regras e regulamentos de cada seita, e a mentalidade de cada seita para varrer a porta é óbvia. Isso, por sua vez, causou incidentes dentro das seitas. Hoje, quando o líder do Culto Demoníaco levou seus discípulos a lançar vários planos de invasão, as pessoas das artes marciais nas Planícies Centrais ainda eram completamente desconhecidas, e a lenda começou assim. ………. □Características do jogo ●O primeiro jogo na China que integra enredos de artes marciais em jogos de RPG. ●Cinco cidades, seis aldeias, quatorze templos e cavernas, proporcionando um vasto espaço para a aventura. ●Existem mais de 50 tipos de inimigos de várias seitas e 13 habilidades únicas de artes marciais. ●Um total de 40 peças de música de jogo, as músicas são lindas e cheias de sabor chinês.
What’s new

1. Corrigido que não haverá limite superior de reabastecimento de sangue para Yungong Healing. 2. Corrigido que, quando o sol, a lua e o disco do tempo são obtidos primeiro, a bandeira do kit não será apagada. 3. Corrigido que o pó de escudo do solo não será deduzido após o uso. Obrigado ao Sr. He Mingzhe pela informação. 4. Corrija o valor da experiência da facção Wushan é muito alto. Obrigado ao Sr. Eddie Wu por informar. 5. Corrigido o problema de travamento do computador ao atualizar para o nível mais alto Lv99. Obrigado a Xixi Zhang por me avisar. 6. Aumente o peso de defesa da armadura e o limite superior da força interna. 7. Corrigido o erro de lógica que aparecia repetidamente no líder do Culto Demoníaco após obter a Técnica do Coração dos Três Suspiros.

Additional information
Provider
KINGFORMATION CO.,LTD.
Last Updated on
06/15/2021
Content Rating
12 歲以上
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The latest version of 俠客英雄傳25周年紀念版 is 1.0, updated at 2021-06-15.

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1.修正運功療傷會無上限補血。
2.修正先拿到日月時盤時,錦囊旗標不會清除。
3.修正土盾粉使用後不會扣除。
感謝何明哲先生告知。
4.修正巫山派門人經驗值過高。
感謝Eddie Wu先生告知。
5.修正升最高級Lv99會當機。
感謝張晞晞告知。
6.調高防具的防禦力加權值,及內力上限。
7.修正取得三歎心法後,魔教教主重複出現的邏輯錯誤。

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The provider of 俠客英雄傳25周年紀念版 is KINGFORMATION.

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