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Capítulo de Midnight: O Fim da História~Meia-Noite de Desperado~

Capítulo de Midnight: O Fim da História~Meia-Noite de Desperado~

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Midnights the end of humantism, é uma história de cultivo de lazer e texto profundo para RPG, que é adaptado de uma visão de mundo séria ambientada em personagens 20W. Este trabalho combina cultivo de lazer, resolução de quebra-cabeças, romance interativo e combate em tempo real. Você interpretará a heroína, participará sozinha das complexas mudanças históricas, lutará contra o fim do indivíduo, da sociedade e dos tempos e, por fim, mudará o destino da vida. Você desempenha o papel principal nesta estranha história. Deixando minha cidade natal, chego a um mundo estranho, cheio de solidão, magia e realidade. A maré dos tempos traz vencedores e perdedores. E do fundo de sua medula espinhal vem o grito de sua alma - render-se à realidade ou reunir coragem novamente para mudar seu destino? [conformidade, mudança qualitativa, extinção] O pano de fundo do jogo se passa em um mundo futuro no qual o mundo está em uma grande depressão e a situação global está em declínio. A heroína Jess vetlana é forçada a vir para o país inimigo para encontrar um emprego por causa de seu acidente familiar. Felizmente, ele se inscreveu na seita da lua vermelha, o único grupo mágico do mundo naquela época. A história se desenrola ... No entanto, nesta cidade internacional, grandes e pequenas forças competem por interesses, jogo de soma zero, a zona especial da lua vermelha supera a prosperidade por trás do surgimento da corrente, o protagonista sabe que não pode escapar, só pode fazer uma escolha . É ser independente ou fazer o que for preciso - ascender ao poder, acumular conhecimento e desvendar o mundo complexo e confuso. É uma escolha mudar o destino, perecer ou seguir em frente? Você lutará entre as forças principais e seus superiores, escolherá entre a gratidão e ressentimento do passado e a realidade, se será reduzido a peão de outra pessoa... Ou mudará você mesmo a história da humanidade... Esta será sua escolha. Como jogar o jogo? O jogo gira em torno do trabalho diário e da vida dos jogadores. Você começará com a equipe de base e ganhará "prestígio" na comunidade para realizar sua própria promoção passo a passo. Alguns meios de cultivo aberto, mas a tarefa do enredo é o núcleo. Este jogo não pode ser atualizado. Centra-se no cultivo, diálogo e exploração. Se você interpretou o espectador, a discoteca, o mundo além e New Vegas, pode considerá-lo uma imitação ingênua. "Capítulo da meia-noite" é um pequeno RPG de pixel, que não pode fazer o mundo aberto, excelentes cenas e métodos de jogo. Sempre conta histórias de uma forma singela e singela. Vamos dar uma olhada nos elementos contidos neste pequeno RPG, * esses elementos se abrirão gradualmente com o processo do jogo: carreira no mundo virtual Em ciência e tecnologia, existem certos elementos de trabalhar dia e noite no mundo da simulação. Você pode comer e dormir, pode quebrar a cabeça para procurar um meio de subsistência. Você pode trabalhar duro no escritório ou pode viajar pela cidade. Você pode se concentrar em empurrar a linha principal para passar pela alfândega ou pode explorar todos os lugares para descobrir os segredos ocultos. resolução de problemas Diante dos problemas da tarefa, crie uma variedade de soluções. Pode ser honesto para o NPC concluir a tarefa, pode ser persuasão de EQ ou nas costas da mão! A médio prazo, você pode ficar tonto porque não pode usar armas. Se você ficar no time errado, poderá ser perseguido por tanques e magia. Você também pode ser furtivo, quebrar a inteligência e atacar os pontos fracos do seu oponente. Como ficar rico? Atualize a classificação oficial, processe produtos, venda, administre negócios, até jogue, roube... Algumas das piores atividades e depois gaste dinheiro na lâmina - em troca de coisas boas e até reconstrua seus próprios empreendimentos. cultivo e coleta Quatro tipos de roupas com efeitos diferentes, três tipos de armas de longo alcance, mais de dez tipos de comida, alguns animais de estimação, cinco casas diferentes, mais de uma dúzia de tipos de coleções, tecnologia e adereços mágicos com diferentes usos, e 80 dias de conversa sobre o pano de fundo da época... Há muitas coisas novas que vale a pena coletar e explorar. gabinete pensante Em uma sociedade civilizada, a mente é a maior arma. Melhorar as habilidades científicas e romper com o mundo da tecnologia da caixa preta também pode melhorar a qualidade humanística e interpretar a mente dos outros. O pensamento é a maior arma do protagonista, e o próprio enredo do jogo está cheio de faíscas de várias ideias colidindo na sociedade imaginária de "unificação ideológica". No entanto, pensar é uma faca de dois gumes. Em caso de coisas embaraçosas, o protagonista ficará frustrado, esgotado física e mentalmente e assombrado por pesadelos. Se for muito "inteligente" ou mesmo radical, será confundido com esperteza. trama semiaberta A trama é o cerne deste trabalho. Haverá três linhas principais no estágio posterior, levando ao fim de três temas ideológicos diferentes de três forças diferentes. Existem 11 personagens com pontos de vista diferentes no capítulo de Midnight: estudioso, mágico, agente, oficial e líder. Cada um deles tem seu próprio destino. Existem seis capítulos no jogo. Suas diferentes escolhas em cada capítulo deixarão rastros, que eventualmente se refletirão em 2.000 tipos de combinações de finais de patchwork. A história do jogo gira em torno do mundo aéreo. Existem muitos ângulos da história. O programa da segunda semana adiciona conteúdo mais profundo com base na primeira semana. Existem 21 conquistas no jogo. Você não pode alcançar todas as conquistas em uma semana? Na segunda semana, você pode ativar o modo Deus, e o ritmo é bastante acelerado, para que você possa experimentar rapidamente outras tramas / obter conquistas. fantasia diante de nós, realidade atrás de nós O enredo do capítulo da meia-noite é uma mistura do mundo real e do mundo da fantasia. O enredo e a caracterização pesam em minhas mãos - é preciso muito da minha mente. Mas este trabalho deixou muito espaço livre para os jogadores, não só a liberdade do enredo, mas também a liberdade de jogar. Os jogadores podem seguir o fluxo de lazer, pular toda a limpeza do enredo ou podem pensar profundamente e fazer um final perfeito. Talvez seja perfeito ou nada. O processo do jogo é de cerca de nove a doze horas. A quantidade de palavras é um pouco grande, mas as cenas e os diálogos não são pesados, e não são procrastinadores. No entanto, a quantidade de informações precisa ser calma e jogar devagar. Por favor, fique calmo. O futuro da meia-noite Este não é um grande jogo, mas pode refletir um tópico complexo. Depois que o jogo acabar, ainda haverá muitas histórias para contar. É por isso que o lançamento está atrasado. Poucas pessoas expressam a si mesmas e a eternidade ao mesmo tempo, mas todos estão dispostos a dedicar seus esforços para polir suas histórias e contá-las aos outros na tela.
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07/08/2023
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