Experimente um jogo - 3 minutos, apaixone-se e mate-se! [Easy Competitive 3 minutos 1 rodada] Modo competitivo 3v3, 3 minutos 1 rodada, tempo fragmentado para entrar no jogo a qualquer momento. [Fair Competitive Team Opening Black] Troque de armas de acordo com a situação, coopere tacitamente com a equipe, aproveite a visão do edifício e desenvolva uma competição justa sem valor. [Variedade de jogabilidade e classificação aleatória] Três modos: Team, Sister Capture e Occupation Mode - O Team Mode desfruta da emoção de matar, o Sister Capture Mode testa Wentao e a estratégia militar, e o Occupy Mode se concentra no trabalho em equipe. Existem também modos de aventura e battle royale para desafiar seu limite! [Talento de modificação de arma opcional] Ao coletar acessórios de armas, modifique uma arma que combina com você. Existem 316 tipos de acessórios de armas, e N estilos de correspondência são para você. O número de pontos de atualização que podem ser atribuídos à função aumenta, seja para aprender com os pontos fortes uns dos outros ou para ter pontos fortes mais fortes, tudo depende da sua escolha! ************************************************** *** ***************** A história do desenvolvimento de "Anti-Fighting Alliance" · Em dezembro de 2015, "Loners", o antecessor de "Anti-Fighting Alliance", foi se separou da equipe de projeto "Bit Squad" e produziu Li Ya liderou uma pequena equipe de 7 pessoas, incluindo programas front-end e back-end, planejamento, arte, interface do usuário e efeitos especiais para fazer uma demonstração de jogo de Loners (ou seja, um jogo jogado por muitas pessoas solitárias), e definir o jogo como um jogo Micro-sports de rede 3v3 dual-joystick; Em 1 de julho de 2016, "Loners" foi oficialmente nomeado "Fighting League", com estilo de desenho animado 2D como o conceito de design de jogo , destacando a juventude da equipe de design do jogo (a idade média da equipe do projeto é de 25 anos); Com 3 minutos de competição fácil como jogabilidade principal, desistiu da experiência de tiro superdifícil de "Bit Squad" e principalmente promovido automático com o objetivo de reduzir a dificuldade de começar no jogo; O primeiro teste de jogador em novembro de 2016 testou principalmente a jogabilidade principal do jogo, Ambos os personagens e armas podem ser alterados no campo; · O segundo teste de jogador em janeiro de 2017 , visando o teste de desempenho do jogo e adaptação do modelo, solução aprofundada para problemas como congelamentos e flashbacks do jogo; · O teste do terceiro jogador em maio de 2017, ajuste do estilo de arte, confirmando a combinação dos estilos cartoon e hip-hop; · O 4º teste do jogador em julho de 2017, o estilo de arte foi ajustado novamente, adicionando a jogabilidade do battle royale e continuando a polir a jogabilidade principal; · O 5º teste em setembro de 2017 Teste do jogador, o primeiro teste em escala de cinza, ajustou vários valores do jogo para tornar o herói mais equilibrado; · O sexto teste do jogador em novembro de 2017, o segundo teste em tons de cinza, poliu profundamente os detalhes do jogo; · O 7º teste do jogador em fevereiro de 2018, o teste de desempenho do jogo antes do jogo começar online e uma gama completa de testes de ajuste para novos modos, personagens, armas, etc.; ·14 de março de 2018, jogo dual-end (Android/iOS) Beta público; Em 5 de julho de 2018, a Anti-Double Alliance passou por uma grande revisão e lançou a versão 2.0; · Às 00:00 do dia 15 de fevereiro de 2019, todos os canais de registro para o jogo da agência iQiyi "Anti-Double Alliance" foram oficialmente encerrados Recarga · Às 24:00 do dia 11 de março de 2019, o jogo operação de "Fighting League" será oficialmente interrompida e todos os servidores serão fechados. Obrigado por seu apoio e amor ao longo do ano passado.
What’s new
1. Correções de bugs no jogo 2. Otimize a rede em tempo real 3. Sacrifique um planejador