V2.18 - Correção: monstros atravessam paredes - Correção: unidades corpo a corpo às vezes ficam presas após o ataque - Correção: em alguns casos, vários morcegos podem atacar uma construção ao mesmo tempo (a lógica deveria ser: a mesma construção só pode ser atacada por um ataque de morcego) - Correção: o trem dos anões não exibe carruagens - Correção: pode haver sobreposição quando há muitos monstros - Otimização: a barra de progresso da construção e a barra de sangue são exibidas separadamente - Otimização: as armadilhas de solo ficarão apagadas após serem atacado por morcegos. Pode ser atacado por qualquer unidade no estado de falha de energia- Otimização: Otimize a estratégia de desova de monstros, reduza o número de pico de monstros para evitar lag- Otimização: Otimize a lógica de ataque do monstro, para que os alvos de seus ataques são mais dispersos- Otimização: Ajuste a colisão de monstros. Tipos diferentes Sem colisão entre monstros (Boss, longo alcance, curto alcance, especial, voador. Não há colisão entre os cinco tipos) - Otimização: Otimize a IA do monstro. Faça monstros têm um desejo mais forte de atacar sub-bases V2.17 - Correção: Totem incapaz de atacar unidades aéreas - Correção: Depois que o laboratório goblin é destruído, haverá um Ladrilho nele que não pode ser construído. - Correção: Às vezes morcegos não podem ser morto - Correção: alguns mapas podem bloquear o portal - Otimização: ajustar a praga Dificuldade do nível do senhor - otimização: adicionar a dificuldade do nível atual na frente do cronômetro - otimização: adicionar o ícone de ID de semente do mapa atual para o painel de configuração do mapa aleatório - otimização: a torre do totem é uma seleção aleatória de monstros, e o bumerangue não voará até ela Retirar até V2.16 Adicionar: Novo nível Plagueland Adicionar: Novo Boss Plague Lord Adicionar: Novo monstro : Plague Bat Adicionar: Nova cena de construção: Laboratório Goblin Correção: A construção é destruída durante a operação da construção Causa uma exceção. Correção: A área não construível sob o portal do Boss nas Montanhas Thorn é compensada. Correção da parede: A mola causa a monstro para ficar parado. Correção: O monstro ocasionalmente circula no lugar (turno de Love) Correção: Quando um novo monstro aparecer, ele estará vazio de sangue. Otimização: Haverá assédio goblin em mapas aleatórios na dificuldade normal. Otimização de base: Adicionar Lv2 Otimização do consumo de pedra de construção: Aumenta o HP básico de edifícios comuns Otimização: Aumenta o poder de ataque da torre do totem e o tempo de permanência do bumerangue Otimização: Aumenta o HP e a velocidade de movimento das unidades aéreas Otimização: Reduz o poder de ataque do Otimização da torre: Aumente o poder de ataque do bumerangue e aumente o tempo de permanência do bumerangue no lugar Otimização: Goblins suicidas no ar atacarão qualquer alvo (originalmente atacam apenas a base principal) 2.15 - Adicionar: Descrição do edifício (i) Dicas adicionadas - Adicionar: Rotação adicionada para novatos Introdução à tela- Adicionar: A versão de jogo grátis pode usar o código de ativação para recuperar a conta independentemente- Adicionar: Adicionar uma condição de vitória temporária a qualquer mapa e continuar o modo infinito Incapaz de operar - Fix: Alguns monstros correm de volta quando há muitos monstros - Valor: Reduz o consumo de madeira em usinas térmicas - Valor: Reduz o consumo de madeira e pedra em fábricas de processamento de ferro preto - Valor: Aumenta o consumo de ferro preto para upgrades de casa Lv3 - Otimização: Estratégia estranha de mapa aleatório - Otimização: 1 chefe de mapa aleatório no modo simples, 2 no modo normal - Otimização: estratégia de salvamento de mapa aleatório - Otimização: problema de atraso de mapa aleatório no estágio posterior - Otimização: otimização da adaptação da tela do Pad
What is the latest version of Frontier Corps (test server)? When was this game updated?
The latest version of Frontier Corps (test server) is 2.18, updated at 2020-03-16.
what's new in the latest version of Frontier Corps (test server)?
V2.18 - Fix: monsters pass through walls - Fix: melee units sometimes get stuck in place after attacking - Fix: in some cases multiple bats may attack a building at the same time (logic should be: the same building can only be attacked by A bat attack) - Fix: Dwarf train does not display carriages - Fix: There may be overlapping when there are too many monsters - Optimization: The construction progress bar and blood bar are displayed separately - Optimization: Ground traps will become blackout after being attacked by bats. Can be attacked by any unit in the state of power failure- Optimization: Optimize the monster spawning strategy, reduce the peak number of monsters to prevent lag- Optimization: Optimize the monster attack logic, so that the targets of its attacks are more dispersed- Optimization: Adjust the collision of monsters. Different types No collision between monsters (Boss, long-range, short-range, special, flying. There is no collision between the five types) - Optimization: Optimize monster AI. Make monsters have a stronger desire to attack sub-bases V2.17 - Fix: Totem Unable to attack air units - Fix: After the goblin laboratory is destroyed, there will be a Tile on it that cannot be built. - Fix: Sometimes bats cannot be killed - Fix: Some maps can block the portal - Optimization: Adjust the plague Difficulty of the lord level - optimization: add the difficulty of the current level in front of the timer - optimization: add the seed ID icon of the current map to the setting panel of the random map - optimization: the totem tower is a random selection of monsters, and the boomerang will not fly to it Withdraw as far as V2.16 Add: New level Plagueland Add: New Boss Plague Lord Add: New monster: Plague Bat Add: New scene building: Goblin laboratory Fix: The building is destroyed during the operation of the building Causes an exception. Fix: The unconstructable area under the Boss portal in the Thorn Mountains is offset. Wall Fix: The spring causes the monster to stand still. Fix: The monster occasionally circles in place (Love's turn) Fix: When a new monster appears, it will be empty of blood. Optimization: There will be goblin harassment on random maps on normal difficulty. Base optimization: Add Lv2 Optimization of building stone consumption: Increase the basic HP of ordinary buildings Optimization: Increase the attack power of the totem tower and the stay time of the boomerang Optimization: Increase the HP and movement speed of air units Optimization: Reduce the attack power of the turret Optimization: Increase the attack power of the boomerang and increase the staying time of the boomerang in place Optimization: Suicide goblins in the air will attack any target (originally only attack the main base) 2.15 - Add: Building description (i) Added hints - Add: Added rotation for newbies Screen introduction- Add: Free play version can use the activation code to retrieve the account independently- Add: Add a temporary victory condition to any map and then continue the endless mode Unable to operate - Fix: Some monsters run back when there are too many monsters - Value: Reduce wood consumption in thermal power stations - Value: Reduce wood and stone consumption in black iron processing plants - Value: Increase black iron consumption for Lv3 house upgrades - Optimization: Random map Strange strategy-Optimization: 1 random map Boss in simple mode, 2 in normal mode-Optimization: Random map save strategy-Optimization: Random map lag problem in the later stage-Optimization: Optimize Pad screen adaptation
Which studio developed this game?
The provider of Frontier Corps (test server) is Ostrich Studio.
Can I play Frontier Corps (test server) on Android/iOS?
No.
What languages are supported by the game?
Frontier Corps (test server) supports 2 languages including Simplified Chinese,English etc.
TapTap looks better
on the app