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sobrevivência apocalíptica
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sobrevivência apocalíptica

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Initial release Oct 15, 2017
Acesse o site oficial para fazer o download: https://azrangel.github.io Você também pode participar do grupo QQ de troca oficial download: 143975981 Doomsday Survival: Survivors Left 4 é um jogo gratuito de estratégia de sobrevivência com tema de zumbi do dia do juízo final. todos os sobreviventes são apenas A: Permaneça vivo e cace o máximo de zumbis possível. Um vírus mortal transformou a cidade em uma cidade morta. Seus inimigos não são apenas zumbis, mas também predadores para sobreviver. Neste apocalipse devastado pelos zumbis mortos-vivos, você só pode confiar em si mesmo. Aqui você pode fazer comida, decompor itens, trocar itens, cultivar plantas e criar armazéns. Existem muitos fatores que podem ameaçar sua vida nos últimos dias: falta de comida, falta de proteção, falta de armas e falta de remédios, tudo isso aumenta a dificuldade de sobrevivência. Estados negativos como resfriado, febre, envenenamento e sangramento, fraqueza e tontura podem causar sua morte, e manter um estado de energia total o tempo todo pode resistir a muitas doenças. Se você deseja viver bem, consulte as seguintes sugestões: * Ao explorar o mapa de acordo com sua habilidade, escolha o nível apropriado do mapa de acordo com suas armas e equipamentos. Não explore recursos cegamente, caso contrário, o fim do mundo vai te ensinar o que é a vida. Só existe uma. *Escolha sua ocupação com cuidado Diferentes ocupações têm características diferentes, as habilidades práticas de sobrevivência são as mais importantes nos últimos dias. Os chefs obtêm mais produtos acabados enquanto cozinham. Os trabalhadores podem obter mais suprimentos ao desmantelar recursos; os médicos podem obter mais produtos acabados ao fazer remédios, e o efeito do uso de medicamentos é melhor. Os bombeiros trazem seus próprios trajes de incêndio e procuram suprimentos para obter mais suprimentos. Os policiais são mais proficientes no manuseio de armas e carregam uma arma com eles. Os programadores podem economizar materiais ao criar equipamentos. Os espiões são proficientes no manuseio de armas de fogo, facilitando a busca por suprimentos. Os ninjas podem levar mais suprimentos com eles quando fogem. * Sempre preste atenção ao seu estado e mantenha um corpo saudável para evitar doenças. Nos últimos dias, até mesmo uma pequena doença pode matá-lo. Se você encontrar remédios ao procurar suprimentos, não os deixe ir. Os remédios podem determinar sua vida nos últimos dias Longos ou curtos, manter um estado de espírito saudável o tempo todo pode evitar muitas doenças. * Fazer comida é muito importante nos últimos dias. A comida determina quanto tempo você pode sobreviver nos últimos dias, então dominar as habilidades culinárias nos últimos dias pode fazer você viver mais. Cozinhar macarrão instantâneo traz mais energia do que comer macarrão instantâneo seco, então mostre suas habilidades culinárias o máximo possível. * Faça armas e equipamentos Se você quiser sobreviver no apocalipse, você deve aprender a fazer suas próprias armas e equipamentos para defender e caçar zumbis, caso contrário, você não conseguirá se mover um centímetro no apocalipse. Use diferentes armas para caçar e matar inimigos em diferentes alcances. As armas podem aumentar muito suas chances de sobrevivência nos últimos dias. * Preste atenção à temperatura. A temperatura vai mudar obviamente ao longo do ano, e a diferença de temperatura entre a manhã e a noite também é muito grande. É muito importante preparar roupas quentes com antecedência, caso contrário, o frio fará com que você pegue um resfriado. * Colete fragmentos de mapa Se você quiser encontrar o depósito de material antes do modo que não foi descoberto por outros, você precisa coletar fragmentos de mapa, e o mapa oculto será exibido após resgatar o mapa completo. O fracasso geralmente é a escuridão antes do amanhecer, seguido pelo amanhecer do sucesso. ——Hodges O sentido da vida está no autoaperfeiçoamento, vamos prestar homenagem aos sobreviventes que sobreviveram tenazmente nos últimos dias!
What’s new

1.8.7 Corrija o problema de travamento após explorar o mapa. Diminuiu a frequência com que os anúncios são exibidos ao explorar o mapa. Otimize o desempenho do jogo. 1.8.4 Você pode personalizar o nome do armazém no mapa. Adicionados 2 novos armazéns. 1.8.3 Adicionadas caixas de comida de cachorro e salas escondidas na loja de animais. Adicione cães zumbis inimigos e solte peles de animais. Adicione armas secundárias MP5 (sala oculta do quartel B197) e P90 (sala oculta do quartel H36) metralhadoras. A pistola 92 modificada usa balas de 5,8 mm. 1.8.2 Corrigir o problema de que os recursos obtidos pela coleta de um clique estão incorretos quando há sobras de recursos na desmontagem anterior. Inimigos dropam mais itens, humanos dropam biscoitos, água, balas, doces, chocolate e zumbis dropam veneno. Adicionado dano de grupo ao arremesso de bombas de veneno de armas. A fabricação aumenta a forma de entrada direta para modificar a quantidade de produção. Adicionada uma segunda confirmação para a liberação de cães. Corrija o problema de que o status negativo não tem efeito. Modifique vários prompts de texto. Modifique vários valores de itens. 1.8.1 Corrigir o problema de não recebimento da recompensa após a reprodução do anúncio em vídeo. 1.8.0 Adicionado acessórios adicionais para armas. Depois de reajustar uma arma, ela pode aumentar o dano, a distância de ataque, a distância de visão e a cadência de tiro. Ela pode ser desmontada e recolocada em outras armas. A espingarda M870 da arma secundária corrigida não causa dano a vários inimigos ao mesmo tempo. A arma principal Hammer Shotgun (dano de grupo) é adicionada, que pode ser retirada da sala oculta da mina e da sala oculta do arsenal. A produção de itens pode ser interrompida no meio sem causar perda de matéria-prima. Corrigido o problema em que a chave do carro que está dirigindo no momento foi colocada no depósito. 1.7.9 Você pode ajustar o brilho e a escuridão do jogo na interface de configurações. Aumente o modo de dificuldade, o modo de dificuldade é 120% da dificuldade do modo normal (mais inimigos, menos suprimentos). Adicionado loja de animais. Deixa cair barras de aço em canteiros de obras, que podem ser usadas como armas brancas. Corrija o problema de armazenamento de dados do jogo fora de sincronia. 1.7.8 Adicionadas tarefas de troca de comida de cachorro na estação conjunta de material militar. Modifique o uso do aviso do cão, escolha o valor máximo entre a distância de aviso do cão e a distância de visão do equipamento ocular (a distância de aviso do cão à noite é 80% do dia), [Explicação: telescópio avançado 10, dispositivo de visão noturna 6, se você tiver um Um cachorro com aviso prévio de 100 tem uma distância de aviso de 12,5. Ao explorar o mapa, ele usará 12,5 durante o dia e 12,5*0,8=10 à noite. Se houver um cachorro com um aviso prévio de 70, a distância do aviso prévio é 8,75. Ao explorar o mapa durante o dia, use o telescópio em 10 e à noite use 8,75*0,8=7 em vez do dispositivo de visão noturna em 6 ] Adicione o nome do cachorro, clique para modificar. Corrigidos problemas de fome, água e fadiga. 1.7.7 Adicionar cães pode aumentar a probabilidade de encontrar suprimentos ao explorar e descobrir inimigos mais cedo. (Instruções para adotar um cão: Receba a tarefa de adotar um cão na estação conjunta de material militar. O valor máximo de crescimento de cada cão adotado é diferente. Se você precisar adotar novamente o cão, primeiro deverá liberar o cão existente. Atributos de exploração: bônus para explorar materiais e salas escondidas Atributo de alerta precoce: encontre o inimigo mais cedo ao explorar. Atributo de ingestão de comida: quanto maior o valor, mais comida de cachorro consumida. Atributo de lealdade: este valor é usado para calcular a probabilidade da exploração atributo e atributo de alerta precoce entrando em vigor. Quando a comida de cachorro for suficiente, aumentará, diminuirá.) Os cães devem comer comida de cachorro, que pode ser encontrada em supermercados, áreas residenciais, depósito 16 e depósito 25. Adicione tarefas de doação na estação conjunta de material militar e você pode obter pontos bons e maus diretamente. Modifique o bug do peso do veículo. Corrija a fome, a água e a fadiga consumidas durante a fabricação. 1.7.6 Modifique a espingarda como arma secundária e reequipe-a. 1.7.5 Modifique o valor máximo de aceleração durante a produção e modifique a produção em lote de itens de ferramenta. Adicionadas catapultas de granadas e bazucas para armas de arremesso (obtidas em missões, arsenais, salas escondidas em minas). Adicione espingarda de armas de ferimento em grupo (sala oculta da delegacia de polícia, sala oculta da mina) e lançador de granadas (sala oculta do quartel H36, sala oculta da mina). Adicione novas tarefas. Adicionadas minas de mapas (há rumores de armas contrabandeadas), você precisa usar os fragmentos do mapa na mala do hotel para trocar por um mapa completo na base dos sobreviventes. Você pode obter suprimentos quando encontrar soldados que verificam o passe do exército conjunto, e o passe não será consumido. 1.7.4 Modifique o bug exibido na parte superior do mapa quando o inimigo aparece dentro do alcance de ataque do inimigo. Corrija o bug do evento material ao explorar. Aceleração do tempo de produção em lote. Modifique a dificuldade simples para diminuir o tempo de exploração do mapa, menos inimigos e mais recursos para explorar. Cores diferentes são exibidas no painel de hora para indicar se é dia ou noite. A dificuldade e a ocupação do jogo são exibidas na interface de configurações. v1.7.3 Otimize o sistema de tempo do jogo e a exploração do mapa. Ao encontrar sobreviventes enquanto explora o mapa, você pode escolher saquear, o que reduzirá o valor do bem e do mal. Você encontrará mais inimigos ao explorar o mapa à noite e menos inimigos durante o dia. Dispositivos de visão noturna só podem aumentar a distância de visão à noite, e binóculos e óculos de sol só podem aumentar a distância de visão durante o dia. As pilhas de criação não podem exceder o número máximo. Se houver itens bloqueados ao abrir a mochila, a interface de recursos redundantes será aberta. Reduza o mapa e ajuste a posição do mapa. As transições sazonais de temperatura são mais suaves. Maior contagem de pilha máxima para arcos e virotes de besta. Adicionar Café e Chá aumenta o valor de Fadiga de Alívio. Reduziu os requisitos de missão da chave de campo de teste nº 12. v1.7.2 corrige o problema que v1.7.1 não pode fechar o armazém. v1.7.1 Adicionado uma estação de abastecimento do exército conjunto no mapa da missão, que requer uma carta de apresentação do exército conjunto. Bicicletas adicionadas, sem necessidade de combustível, missão principal no posto avançado 12. Cancelou a taxa extra de 20% cobrada nas transações e corrigiu o bug que reduzia o valor dos itens quebrados ao negociar. É mais fácil para personagens médicos encontrar remédios em hospitais. Otimize a função de classificação com um clique, organize e mescle de acordo com as opções de tipo atuais. Depois que a chave do carro atualmente operada é colocada no depósito, é impossível sair do carro ou fechar o depósito (as chaves do carro não operadas podem ser colocadas no depósito). Redefina a adaptação da resolução do mapa. Otimize alguns efeitos de exibição. v1.7.0 Removidos todos os métodos de troca de cartas, exceto as cartas de troca fornecidas no início do jogo, não há mais como obter cartas de troca. A base de sobreviventes fornece apenas troca de equipamentos militares e alimentos e outras cartas de troca não pode ser usado. Adicione granadas e coquetéis Molotov, que podem causar danos a vários inimigos dentro de um alcance especificado. Adicione botões de classificação a mochilas e armazéns, e a ordem das categorias estará na ordem das categorias de itens na mochila ou armazém atual. Pressão longa na interface de exploração e na interface do armazém também pode exibir detalhes do item. Armas de arremesso e medicamentos são automaticamente equipados com o mesmo tipo de itens após serem usados ​​na batalha. Reajuste o valor de isolamento térmico da roupa e modifique o valor da temperatura em diferentes estações do ano. Aumente o estado negativo de insolação, beber mais água pode aliviá-lo. Modifique o armazém com um clique para desbloquear automaticamente o bug do equipamento bloqueado. v1.6.3 Tendo em vista o feedback de todos sobre o novo modo de exploração, decidimos modificá-lo para o modo de exploração anterior. Aumente o método de obtenção de pontos bons e maus e redefina os requisitos existentes para aumentar os pontos bons e maus. v1.6.2 Reduzir o número de eventos de exploração no mapa. v1.6.1 Adicionadas opções de dificuldade, dificuldade normal, dificuldade fácil (70% da dificuldade normal). A exploração não usa mais a taxa de quadros para calcular o número de explorações, mas usa o número especificado de explorações e solicita o progresso da exploração ao explorar. Adicionada a função de desmontar itens na mochila com um clique, e o método original de arrastar é mantido. A movimentação entre os mapas pode ser interrompida. O sono pode ser interrompido, mas é necessário um despertador. Adicionado o item Despertador, que pode ser fabricado e obtido em prédios residenciais. Reduza o intervalo de alimentação do anúncio. v1.6.0 adiciona o conceito de valores bons e maus, que podem ser visualizados no painel do personagem. Adicione um evento de sobrevivente ao mapa, você pode escolher ajudá-lo ou rejeitá-lo e ajudá-lo a obter pontos bons e maus (escolas, áreas residenciais, acampamentos militares, bares). Algumas tarefas precisam atingir o valor especificado de bem e mal para receber. Você pode desistir das tarefas que já recebeu na lista de tarefas. Otimize a taxa de preenchimento de anúncios em vídeo. A lista de tarefas solicita que a tarefa envie o nome do mapa. v1.5.9 Aumentado o dano e a chance de drop da Heavy Machine Gun. Aumentou a taxa de queda de novos uniformes de combate. Caixas elétricas, geradores e pneus podem ser desmontados. Recompensas aumentadas para missões relacionadas a dados de laboratório ausentes. v1.5.8 reduz o tempo necessário para a produção. Adicionada uma metralhadora pesada, deixada no depósito do Quartel H36. Adicionados novos uniformes de combate, retirados do depósito do Quartel B197. v1.5.7 Você pode encontrar o mapa oculto ao explorar o mapa e pode encontrar recursos depois de abri-lo. Adicionar baldes pode aumentar a taxa de queda de águas residuais, que precisam ser equipadas com armas brancas. As bagas podem ser enlatadas e espremidas. Uma chave mestra é adicionada para abrir o armazém trancado. Não execute operações de reparo enquanto estiver em movimento. Modifique a aceleração de tempo de algumas operações. Modifique algumas exibições de texto e prompts. v1.5.6 Otimize a operação interativa e modifique o BUG. v1.5.5 Adicionado instruções de jogo. Adicionadas metralhadoras leves. Adicionados novos personagens Spy e Ninja. O açúcar pode aumentar ainda mais o fluxo sanguíneo. Reduza o tempo gasto para decompor garrafas de água vazias. v1.5.4 Adicionado antídoto feito por você mesmo, matérias-primas óxido de magnésio e carvão ativado podem ser obtidos em fábricas de produtos químicos e aldeias. Os medicamentos estão disponíveis no mercado negro. As varas de pesca apenas aumentam a chance de queda de peixes do rio, e os machados aumentam a chance de queda de toda a madeira. O valor de um item está relacionado à sua integridade quando um comerciante negocia. Quanto mais danificado um item estiver, menor será seu valor. Mapa oculto Armazém 25 aumenta os recursos alimentares. v1.5.2 Corrige o problema de desaparecimento de suprimentos causado pela ocultação do mapa. Modifique o bug de retirar 1/3 dos tipos de materiais encontrados ao fugir. A recuperação automática de sangue não requer status negativo. Modifique o efeito do status negativo nos personagens. v1.5.1 Gasolina e Diesel podem ser obtidos através de missões, mercado negro e postos de gasolina. Modifique o BUG de envio de tarefas. O bug do julgamento do valor da transação no estado inglês. v1.5.0 Modifica o problema que o anúncio da estação de abastecimento não exibe. Adicionadas 3 casas abandonadas que podem ser usadas como armazéns. Modifique a prioridade da arma de ataque. Modifique o mercado negro e o problema de commodities agrícolas da vila. Modifique alguma exibição da interface do usuário. v1.4.3 Veículos adicionados. Os veículos podem aumentar a velocidade de movimento, a grade e o peso. As chaves do veículo podem ser obtidas por meio de tarefas. Adicione postos de gasolina, você pode obter gasolina e diesel. Adicionar oficina mecânica, você pode obter peças de automóveis. Ervas e cataplasmas podem aliviar a condição de sangramento. Usar a última arma usada é ativado por padrão em combate. Notifica quando um item está prestes a ser danificado. v1.4.2 Adicionadas pílulas de primeiros socorros que podem salvá-lo da quase morte. Elas serão usadas automaticamente quando você morrer ao colocá-las em sua mochila. Você precisa coletar fragmentos de pílulas para sintetizar no laboratório. Fragmentos de pílulas podem ser descartados através estações de abastecimento e laboratórios M2 abandonados. Modifique o bug do movimento quando estiver acima do peso. Adicionada capacidade de interromper reparos ao consertar coisas. Use ervas para fazer cataplasmas caseiros para restaurar o sangue. A quantidade empilhada de recursos de mochila é priorizada para a quantidade máxima empilhada antes de ser colocada em uma nova grade. Modifique o problema de que o número de garrafas vazias produzidas após o consumo de água é sempre 1. Modifique o método de cálculo de perda de equipamento quando atacado. Modifique alguns bugs. v1.4.1 Corrige o problema de desaparecimento dos itens do armazém e da mochila causado pela cabeça do zumbi. Modifique o material de fabricação dos arcos recurvos modernos. Tacos de bilhar e tacos de beisebol de madeira não requerem uma caixa de ferramentas. v1.4.0 adiciona kits de reparo, que podem consertar armas e equipamentos. Aumente a estação de abastecimento para obter suprimentos assistindo a anúncios em vídeo. As facas podem ser desmontadas. Adicionado arco recurvo moderno. Personalize a quantidade ao agrupar. Reduza a perda de armas ao usá-las. Modifique alguns valores e modifique a operação interativa.

Additional information
Developer
Wangame
QQ群:Wangame
Languages
Inglês, Chinês simplificado
Current Version
1.8.7
Size
32 MB
Last Updated on
04/23/2019
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FAQ

What is the latest version of doomsday survival? When was this game updated?icon

The latest version of doomsday survival is 1.8.7, updated at 2019-04-23.

what's new in the latest version of doomsday survival?icon

1.8.7 Fix the stuck problem after exploring the map. Decreased how often ads are shown when exploring the map. Optimize game performance. 1.8.4 You can customize the warehouse name in the map. Added 2 new warehouses. 1.8.3 Added dog food drops and hidden rooms in the pet shop. Add enemy zombie dogs and drop animal skins. Add secondary weapons MP5 (hidden room of barracks B197) and P90 (hidden room of barracks H36) submachine guns. The modified 92 pistol uses 5.8mm bullets. 1.8.2 Fix the problem that the resources obtained by one-click collection are incorrect when there are leftover resources in the previous disassembly. Enemies drop more items, humans drop biscuits, water, bullets, candy, chocolate, and zombies drop venom. Added group damage to throwing weapon venom bombs. Manufacturing increases the way of direct input to modify the production quantity. Added a second confirmation for the release of dogs. Fix the problem that negative status has no effect. Modify multiple text prompts. Modify multiple item values. 1.8.1 Fix the problem that the reward is not received after the video ad is played. 1.8.0 Added additional accessories for weapons. After refitting a weapon, it can increase damage, attack distance, viewing distance, and rate of fire. It can be disassembled and refitted to other weapons. Fixed secondary weapon M870 shotgun not dealing damage to multiple enemies at the same time. The main weapon Hammer Shotgun (group damage) is added, which can be dropped from the hidden room of the mine and the hidden room of the arsenal. The production of items can be stopped in the middle without causing loss of raw materials. Fixed the problem that the car key of the currently driving car was put into the warehouse. 1.7.9 You can adjust the brightness and darkness of the game in the settings interface. Increase the difficulty mode, the difficulty mode is 120% of the difficulty of the normal mode (more enemies, less supplies). Added pet store. Drops steel bars at construction sites, which can be used as melee weapons. Fix game data storage out of sync issue. 1.7.8 Added dog food exchange tasks at the joint military material station. Modify the use of dog warning, choose the maximum value between the dog's warning distance and the sight distance of eye equipment (the dog's warning distance at night is 80% of the daytime), [Explanation: advanced telescope 10, night vision device 6, if you have one A dog with an early warning of 100 has a warning distance of 12.5. When exploring the map, it will use 12.5 during the day and 12.5*0.8=10 at night. If there is a dog with an early warning of 70, the early warning distance is 8.75. When exploring the map during the day, use the telescope at 10, and at night use 8.75*0.8=7 instead of the night vision device at 6] Add the dog name, click to modify. Fixed hunger, water, and fatigue issues. 1.7.7 Adding dogs can increase the probability of finding supplies when exploring and discover enemies earlier. (Instructions for adopting a dog: Receive the task of adopting a dog at the joint military material station. The maximum growth value of each adopted dog is different. If you need to re-adopt the dog, you must first release the existing dog. Exploration attributes: bonuses for exploring materials and hidden rooms Early warning attribute: find the enemy earlier when exploring. Food intake attribute: the larger the value, the more dog food consumed. Loyalty attribute: this value is used to calculate the probability of the exploration attribute and early warning attribute taking effect. When the dog food is sufficient, it will If it increases, it will decrease.) Dogs must eat dog food, which can be found in supermarkets, residential areas, warehouse 16, and warehouse 25. Add donation tasks at the joint military material station, and you can directly get good and evil points. Modify the vehicle weight bug. Correct the hunger, water, and fatigue consumed during crafting. 1.7.6 Modify the shotgun as a secondary weapon and re-equip it. 1.7.5 Modify the maximum value of acceleration during production, and modify the batch production of tool items. Added grenade catapults and bazookas for throwing weapons (obtained from missions, arsenals, hidden rooms in mines). Add group wound weapons shotgun (police station hidden room, mine hidden room) and grenade launcher (barracks H36 hidden room, mine hidden room). Add new tasks. Added map mines (rumored to have smuggled arms), you need to use the map fragments in the hotel suitcase to exchange for a complete map at the survivor base. You can get supplies when you meet soldiers who check the joint army pass, and the pass will not be consumed. 1.7.4 Modify the bug displayed on the top of the map when the enemy appears within the enemy's attack range. Fix material event bug when exploring. Batch production time speedup. Modify the simple difficulty to shorten the time to explore the map, fewer enemies and more resources to explore. Different colors are displayed on the time panel to indicate whether it is day or night. The game difficulty and occupation are displayed on the settings interface. v1.7.3 Optimize the game time system and map exploration. When you encounter survivors while exploring the map, you can choose to plunder, which will reduce the value of good and evil. You will encounter more enemies when exploring the map at night, and fewer enemies during the day. Night vision devices can only increase the viewing distance at night, and binoculars and sunglasses can only increase the viewing distance during the day. Crafting stacks cannot exceed the maximum number. If there are locked items when opening the backpack, the redundant resource interface will be opened. Zoom out the map and adjust the map position. Seasonal temperature transitions are smoother. Increased maximum stack count for bows and crossbow bolts. Adding Coffee and Tea increases the Fatigue value of Relief. Reduced the mission requirements of the No. 12 test field key. v1.7.2 fixes the problem that v1.7.1 cannot close the warehouse. v1.7.1 Added a joint army supply station on the mission map, which requires a letter of introduction from the joint army. Added bikes, no fuel needed, key quest at outpost 12. Canceled the 20% extra fee charged on transactions, and fixed the bug that reduced the value of broken items when trading. It is easier for doctor characters to find medicines in hospitals. Optimize the one-click sorting function, arrange and merge according to the current type options. After the currently operated car key is put into the warehouse, it is impossible to leave the car or close the warehouse (unoperated car keys can be put into the warehouse). Reset map resolution adaptation. Optimize some display effects. v1.7.0 Removed all exchange card drop methods, except for the exchange cards given at the beginning of the game, there is no longer any way to obtain exchange cards. The survivor base only provides exchange for military equipment and food, and other exchange cards cannot be used. Add grenades and Molotov cocktails, which can cause damage to multiple enemies within a specified range. Add sorting buttons to backpacks and warehouses, and the order of categories is in the order of the item categories in the current backpack or warehouse. Long press on the exploration interface and warehouse interface can also display item details. Throwing weapons and medicines are automatically equipped with the same type of items after they are used up in battle. Readjust the thermal insulation value of clothing and modify the temperature value in different seasons. Increase the negative state of heatstroke, drinking more water can relieve it. Modify the warehouse one-click to automatically unlock the locked equipment bug. v1.6.3 In view of everyone's feedback on the new exploration mode, we decided to re-modify it to the previous exploration mode. Increase the method of obtaining good and evil points, and reset the existing requirements for increasing good and evil points. v1.6.2 Reduce the number of exploration events in the map. v1.6.1 Added difficulty options, normal difficulty, easy difficulty (70% of normal difficulty). Exploration no longer uses the frame rate to calculate the number of explorations, but uses the specified number of explorations, and prompts the exploration progress when exploring. Added the function of dismantling items into the backpack with one click, and the original dragging method is retained. Moving between maps can be stopped. Sleep can be stopped, but an alarm clock is required. Added item Alarm Clock, which can be crafted and can be obtained in residential buildings. Reduce the ad feed interval. v1.6.0 adds the concept of good and evil values, which can be viewed in the character panel. Add a survivor event to the map, you can choose to help him or reject him, and help him get good and evil points (schools, residential areas, military camps, bars). Some tasks need to reach the specified value of good and evil to receive. You can give up the tasks you have already received in the task list. Optimize video ad fill rate. The task list prompts the task to submit the map name. v1.5.9 Increased the damage and drop chance of Heavy Machine Gun. Increased the drop rate of new combat uniforms. Electrical boxes, generators, and tires can be disassembled. Increased rewards for missing lab data related quests. v1.5.8 reduces the time required for production. Added a heavy machine gun, dropped in the warehouse of the H36 Barracks. Added new combat uniforms, dropped from the warehouse of the B197 Barracks. v1.5.7 You can find the hidden map when exploring the map, and you can find resources after opening it. Adding buckets can increase the drop rate of waste water, which needs to be equipped with melee weapons. The berries can be canned and juiced. A master key is added to open the locked warehouse. Do not perform repair operations while moving. Modify the time acceleration of some operations. Modify some text display and prompts. v1.5.6 Optimize interactive operation and modify BUG. v1.5.5 Added game instructions. Added light machine guns. Added new characters Spy and Ninja. Sugar can increase blood flow even more. Reduce the time-consuming to decompose empty water bottles. v1.5.4 Added self-made antidote, raw materials magnesium oxide and activated carbon can be obtained in chemical factories and villages. Medicines are available on the black market. Fishing rods only increase the drop chance of river fish, and axes increase the drop chance of all wood. The value of an item is related to its integrity when a merchant trades. The more damaged an item is, the lower its value will be. Hidden map Warehouse 25 increases food resources. v1.5.2 Fix the problem of disappearing supplies caused by hiding the map. Modify the bug of taking away 1/3 of the types of materials found when running away. Automatic blood recovery requires no negative status. Modify the effect of negative status on characters. v1.5.1 Gasoline and Diesel can be obtained through missions, black market, and gas stations. Modify task submission BUG. The transaction value judgment bug in the English state. v1.5.0 Modify the problem that the supply station advertisement does not display. Added 3 abandoned houses that can be used as warehouses. Modify attack weapon priority. Modify the black market and village farming commodity problem. Modify some UI display. v1.4.3 Added vehicles. Vehicles can increase moving speed, grid, and weight. Vehicle keys can be obtained through tasks. Add gas stations, you can get gasoline and diesel. Add auto repair shop, you can get auto parts. Herbs and poultices can relieve the bleeding condition. Use last used weapon is enabled by default in combat. Notifies when an item is about to be damaged. v1.4.2 Added First Aid Pills that can save you from near-death. It will be used automatically when you die when you put it in your backpack. You need to collect pill fragments to synthesize in the laboratory. Pill fragments can be dropped through supply stations and abandoned M2 laboratories. Modify the movement bug when overweight. Added ability to stop repairs when repairing something. Use herbs to make homemade poultices to restore blood. The stacked quantity of backpack resources is prioritized to the maximum stacked quantity before being placed in a new grid. Modify the problem that the number of empty bottles produced after consuming water is always 1. Modify the calculation method of equipment loss when attacked. Modify some bugs. v1.4.1 Fix the problem that the warehouse and backpack items disappear caused by the zombie's head. Modify the crafting material of modern recurve bows. Pool cues and wooden baseball bats do not require a toolbox. v1.4.0 adds repair kits, which can repair weapons and equipment. Increase the supply station to get supplies by watching video ads. Knives can be disassembled. Added modern recurve bow. Customize the quantity when grouping. Reduce the loss of weapons when using them. Modify some values ​​and modify the interactive operation.

Which studio developed this game?icon

The provider of doomsday survival is Wangame.

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Now doomsday survival is available on Android.

What languages are supported by the game?icon

doomsday survival supports 2 languages including Simplified Chinese,English etc.

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