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Fim da vida

Fim da vida

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End of Life é um jogo de tiro em terceira pessoa ambientado em uma cidade fragmentada e em constante movimento, girando como um cubo de Rubik. O jogador atirará agulhas para superar inimigos e obstáculos, desviar de ataques mortais e navegar pela paisagem em mudança com um gancho, sempre buscando uma posição vantajosa para eliminar os rivais. História O mundo é governado por duas deusas. Asdis é a criadora, enquanto Disad deve equilibrar as criações de sua irmã para evitar o caos. Quando Asdis cria os humanos, sua maior criação, Disad decide dividir seu poder e personificá-lo no Aarendjin, uma extensão de si mesma. A missão dos Aarendjin é matar os humanos que representam uma ameaça real ao planeta. Com o tempo, uma cidade descobriu a fraqueza dos Aarendjin e iniciou uma guerra para adquirir a magia dentro deles. Eles mataram todos eles e roubaram seus núcleos de poder, exceto uma, Nashla, a quem aprisionaram. Este poder permitiu que a cidade estivesse em constante movimento, girando sobre si mesma, evitando que Nashla escapasse. Anos mais tarde, uma revolta dentro da cidade teve como objetivo matar os Aarendjin, proporcionando a Nashla a oportunidade perfeita para executar seu plano: recuperar seu núcleo e buscar vingança contra os humanos por terem matado suas irmãs. O que é fim da vida? Mundo em Mudança: Um mundo baseado em um Cubo de Rubik que o jogador e os inimigos podem manipular para criar situações de combate, novos caminhos e desafios. Múltiplas Gravidades: Cada área do mundo tem sua gravidade, sem locais seguros quando os inimigos podem atirar do céu. Movimento implacável: tudo neste mundo está em movimento – o jogador, os inimigos e o próprio mundo. Em constante mudança, o jogador deve se esforçar para encontrar seu caminho através de batalhas e gravidades. Jogabilidade End of Life é um jogo de tiro em terceira pessoa onde o jogador encarna uma semideusa com um poder quebrado em busca de vingança e recuperando o poder roubado. O jogador enfrenta decisões que definem se permanecerá fiel à sua missão original ou sucumbirá à vingança. O jogador deve usar os poderes restantes da semideusa e os recursos do mundo. Diferentes gravidades e modificações no mundo criam novos caminhos e permitem ao jogador escapar dos inimigos quando não conseguir enfrentá-los. Durante a aventura, a semideusa encontrará vestígios de suas irmãs caídas, recuperando parte de seus poderes. Esses poderes concedem a ela novas habilidades para progredir no mundo e novas ferramentas para derrotar seus inimigos. Mecânica Navegação Gravity Shift: O mundo do jogo é fragmentado e cada fragmento tem sua gravidade em cada face. Nashla pode observar o mundo de diferentes perspectivas, encontrando caminhos que de outra forma seriam invisíveis. Movimento Mundial: O mundo fragmentado está em constante movimento e a civilização que nele reside criou mecanismos para alterar o movimento do mundo à vontade. Nashla usará isso para usar as ferramentas de seus inimigos contra eles. Gancho: A principal ferramenta de Nashla é um gancho, constantemente usado para alcançar lugares de outra forma inacessíveis e aproximar-se rapidamente dos inimigos para acabar com eles antes que eles possam reagir. Agulhas de Combate: As agulhas simbolizam o poder de Nashla, cada tipo fornecendo efeitos aos seus projéteis. Cada agulha que ela carrega pertenceu a suas irmãs caídas. Bullet Time: Os sentidos aguçados de Nashla permitem que ela entre em um estado de concentração total. Neste estado, o mundo ao seu redor fica mais lento, permitindo decisões rápidas e proporcionando uma vantagem devastadora. Fúria: Como uma semideusa vingativa, Nashla fica furiosa com o desafio dos mortais. Quando Nashla acumula raiva suficiente, ela entra em estado de Fúria, lançando seus projéteis com mais frequência e força. As agulhas que ela lança neste estado drenam a vida de seus inimigos para curá-la. Barreiras: Os inimigos, cientes de suas fraquezas, tentam constantemente encurralar e desgastar Nashla. Usando complexos mecanismos de barreira mágica, eles prenderão a semideusa em uma batalha inevitável para enfraquecê-la e derrotá-la. Core Loop O núcleo de End of Life é dividido principalmente em três partes: avançar pelo nível, matar todos os inimigos no caminho e descobrir como usar seus poderes para interagir com o mundo. Este core loop representa uma parceria entre o jogador e seu avatar, descobrindo o mundo e os poderes da semideusa no mesmo ritmo, promovendo a imersão e a empatia do jogador. Ao longo da aventura, o estilo do jogador irá reforçar cada um dos três elementos centrais, desde tentar avançar evitando conflitos desnecessários até explorar o mundo apresentado ou simplesmente acabar com toda a vida como uma fera sanguinária. A decisão de qual aspecto reforçar dependerá do estilo de jogo do jogador, refletindo na aventura de Nashla a sua própria história. Visual Style End of Life apresenta uma fusão de ambientes realistas e personagens estilizados, proporcionando maior liberdade criativa enquanto mantém texturas realistas para consistência. O ambiente representa um estilo do Oriente Médio com cores quentes, terrosas e luminosas em praças onde a vida outrora floresceu. Os tons quentes contrastam com a paleta cool de Nashla, indicando que ela não pertence a este mundo. O mundo é retratado como um espelho do Cubo de Rubik, com bordas marcadas e diferentes tamanhos presentes em todo o cenário. Ele flutua desordenadamente devido à guerra em curso, girando e reposicionando constantemente à medida que o protagonista avança na história. A sensação de enormidade e frenesi se reflete em todos os cubos que sustentam o mundo e na magnitude de cada cenário jogável. A magia prevalece em todo o jogo, desempenhando um papel fundamental. É representado com cores mais vivas e brilhantes no ambiente, destacando a mecânica do jogo. Referências O mundo dinâmico e mutável criado em Doctor Strange inspirou a paisagem dinâmica do jogo, cobrindo tanto a terra quanto o céu, a mudança constante através das batalhas e as paisagens extraordinárias, mas parcialmente comuns. Rollerdrome é uma referência central em termos de jogabilidade. A combinação da ação com o movimento constante é um ponto que End Of Life procura alcançar. A história do jogo tem fortes influências de Hellblade, onde ambos os protagonistas embarcam em uma história de vingança e enfrentam problemas psicológicos que distorcem sua percepção da realidade e dos objetivos. Os quebra-cabeças baseados no mundo serviram de inspiração para o design de níveis.
Additional information
Provider
Welding Crow
Last Updated on
12/14/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

End Of Life is updated at 2023-12-14.

Which studio developed this game?icon

The provider of End Of Life is Welding Crow.

Can I play End Of Life on Android/iOS?icon

No.

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