Um jogo roguelite que visa chegar ao fim da batalha além da morte de muitos. 【Luta】 A chave é a "fusão de ação rápida e baseada em turnos". Ao enfrentar o inimigo, a virada passa devido às suas próprias ações. Ataca quando a contagem de turnos do inimigo chega a 0. O sistema básico do jogo é "como se mover antes que o inimigo ataque". Pense cuidadosamente sobre seu próximo passo, o que usar e quando. Surgem situações que exigem uma gestão de recursos voltada para o futuro. Nesse caso, não se apresse e lute lentamente. No entanto, mesmo sendo baseado em turnos, é possível o desenvolvimento rápido de ações. Boa resposta com botões, apenas protegendo os ataques inimigos e contra-atacando. Você pode desencadear a ação tão suavemente que nem consegue acreditar que é um jogo baseado em turnos. Há momentos em que a ação é muito natural e a contagem de inimigos avança. A alegria atinge seu clímax quando você pode controlar livremente a ação e a velocidade baseada nos turnos. [Roguelite] Na batalha, o jogador é obrigado a fazer uma “escolha”. No caminho, selecione um aprimoramento de habilidade entre os vários candidatos apresentados. Existem muitas maneiras de fortalecer um jogador. Use as armas que você adquiriu para derrotar seus inimigos com eficiência. No entanto, a arma é dispensável. o que usar quando o gerenciamento proativo de recursos impacta a sobrevivência. É uma série de seleções detalhadas. Um ramo da rota de progresso que aparece de repente. Escolha uma rota adequada à sua situação Obtenha resultados e sobreviva a cem batalhas. Todos os elementos acima estão revestidos de "aleatoriedade". Nunca haverá outra batalha como essa. Como a morte é a premissa, o frescor das repetidas batalhas é mantido. Além disso, o que você não pode remover no roguelite é o “elemento de aprimoramento permanente”. Quando ele morre, ele perde todas as habilidades que ganhou durante a batalha. Em troca, existem também elementos fortalecedores que têm efeito permanente. Isso leva à disposição de desafiar mesmo após a morte.