Este é um jogo que eu queria criar quando tinha oito anos. Este é um jogo que muitos de vocês queriam criar quando tinham oito anos. Sem online, sem serviços, sem DLCs, sem mundo aberto, sem rogulike, sem roguelite, sem metáforas de depressão, sem metroidvania, sem retrocesso. Não posso dizer "não, Deus" porque Deus participa de uma das lutas contra chefes. Não do seu lado. É apenas uma linha reta do início ao fim. E habilidade necessária para passar por isso. E cronômetro se isso não for suficiente. Festa como 1989. Este é um jogo totalmente funcional e completo criado ao vivo, durante as transmissões. Os espectadores do canal do youtube "Explaining Every String" viram a criação deste jogo desde a primeira linha. Você também pode ver (em russo, infelizmente). Ou leia no github. O primeiro foi um projeto educacional, mas em algum momento se transformou em algo próximo aos filmes de Andy Warhol. Homem sozinho criando videogame enquanto o tempo passa. Mas consegui (quase, o soft nunca está completo). Mais de 400 transmissões e aqui estamos. Estamos lidando com um jogo de tiro duplo. Este jogo apresenta 15 níveis em 5 "biomas" + 6 lutas contra chefes (Deus, eu amo lutas contra chefes). Existem 15 mini-chefes em 15 níveis normais. Você tem algum arsenal com clássicos dourados, como espingarda ou lançador de foguetes, e corre para corrigir seu erro ou mudar sua sorte. Infelizmente, não sou um artista, então optei por ser totalmente retrô. Vibrações recriadas de superação da crise de 1983. Cores do NES, sons de alguma máquina antiga, música à la “Mozart encontra NintendoCore” e gráficos simplistas. Também inclui algumas cenas simples com história. Você pode até tentar descobrir o que isso significa. Entretenimento especial para quem adora jogos soulsbourne. Se você acha que pode fazer melhor, faça-o. Código licenciado pelo MIT. Ativos sob Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. Garfo e aperfeiçoe se tiver coragem.