■Alterações em batalhas
* Fizemos as seguintes melhorias para ajustar o equilíbrio geral das magicitas e os bônus em status específicos ao subir de nível com magicitas equipadas.
・Quetzalli: nada -> +1 de velocidade
・Odin: +1 de velocidade -> +2 de velocidade
* Aumentamos as chances de roubar um item raro de monstros que têm dois tipos de itens.
* Fizemos pequenos ajustes na área de efeito de magias e habilidades de alguns monstros.
* Aceleramos o ritmo de ataques repetidos durante o combate.
* Adicionamos uma sequência extra quando o grupo é derrotado em combate.
■Alterações em mapas e eventos
* Informações sobre lojas, estábulos de chocobos e estalagens agora são mostradas na seção de informações locais na tela do mapa do mundo.
* Quando personagens voltam ao grupo, retomam suas posições anteriores na formação em combate, exceto em circunstâncias especiais.
* Alteramos as condições e a área de ativação do evento que ocorre quando Terra usa magia no início da história para que o evento progrida de forma mais natural.
* O jogo sempre terminará se Banon ficar incapacitado no grupo, e não apenas em locais específicos.
* Fizemos pequenos ajustes nos gráficos de alguns personagens principais.
■Correções de bugs
Corrigimos os bugs a seguir.
* Em casos muito raros, algumas circunstâncias impediam a progressão das batalhas.
* Algumas circunstâncias causavam ações incorretas de certos inimigos.
* Algumas circunstâncias causavam ações incorretas no combate automático.
* A magia ""Reanimar"" não era ativada ou causava ações incorretas após ser ativada.
* Alguns itens não eram consumidos corretamente durante os efeitos de ""Celeridade"".
* Em alguns casos, a barra de BTA não era usada corretamente quando ""Mímica"" era ativada durante os efeitos de ""Celeridade"". Continuaremos investigando esse problema.
* Não era possível usar ""Mímica"" se o jogador pulasse um comando para dar a vez ao Gogo.
* ""Discórdia"" deveria ser ineficaz contra inimigos resistentes a morte instantânea, mas os afetava normalmente.
* Em alguns casos, ""Fogo Renascente"" não era lançada por ""Aposta"" ou pelo uso de uma ""Lasca de Magicita"".
* Quando ""Lançar Gil"" ou ""Suberbola"" eram usadas contra vários alvos, o dano em cada alvo era reduzido.
* A quantidade de Gil não era reduzida após o uso de ""Lançar Gil"", se o jogador fugisse do combate depois de usar a habilidade.
* Os efeitos de morte instantânea adicionados a armas não eram ativados durante contra-ataques.
* Magias de efeitos adicionais de armas não eram acionadas durante ""Captura"".
* O dano de ""Captura"" era infligido incorretamente quando dados eram equipados no lugar da arma. O problema foi corrigido, e agora não haverá dano causado.
* Em alguns casos, um personagem com empunhadura dupla causava menos dano se estivesse com um ""Sabre Voraz"" na mão esquerda.
* O efeito especial da arma ""Iluminadora"" não era ativado.
* Em alguns casos, ações que não envolviam magia falhavam quando um personagem estava sob o efeito de ""Silêncio"" ou outros efeitos que impedem o uso de magia.
* Em alguns casos, havia erro na progressão do combate quando um aliado sob efeito de ""Confusão"" realizava certas ações.
* O status ""Confusão"" fazia com que a habilidade ""Dança"" sempre falhasse, pois os alvos inimigos e aliados não eram trocados.
* O status ""Zumbi"" sempre era aplicado sobre o status ""Petrificação"".
* A proteção do acessório ""Código do Cavaleiro"" também era aplicada a aliados petrificados que estavam morrendo.
* Os efeitos de cura de ""Espiral Oblativo"" não eram ativados corretamente em aliados afetados por certos status adversos.
* Os personagens obtinham EXP de monstros que não deveriam dar EXP.
* Não era possível roubar certos itens de ""Última Suprema"".
* Em alguns casos, o jogo não terminava quando o grupo era derrotado na região de Veldt.
* Os equipamentos fixos de Umaro eram removidos após uma determinada ordem de tentativas de combate no Coliseu.
Correções de outros bugs secundários.
When was this game updated?
FINAL FANTASY VI is updated at 2024-02-19.
what's new in the latest version of FINAL FANTASY VI?
The following bugs that started occurring after the previous update have now been fixed.
*Sometimes the information recorded in the monster bestiary for the “Holy Dragon” monster would be incorrect or disappear.
We sincerely apologise for any inconvenience that these issues have caused.
Which studio developed this game?
The provider of FINAL FANTASY VI is SQUARE ENIX.
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No.
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