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Five Card Quest - Batalhas táticas de RPG

Five Card Quest - Batalhas táticas de RPG

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9
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Initial release Oct 29, 2015
Five Card Quest é um RPG tático projetado para oferecer muitos desafios e valor de replay, além de ser fácil de controlar com um polegar. Existem cinco cartas em sua mão, e cada carta que você joga é um movimento diferente para sua equipe de heróis realizar. Masmorras e batalhas são geradas aleatoriamente, tornando cada jogo diferente. Crie um grupo de aventureiros de 5 classes de personagens diferentes, cada uma com suas próprias forças. Planeje seus movimentos em um jogo sobre combate decisivo baseado em turnos e elaborando estratégias em torno da incerteza. Se você for muito cuidadoso e tiver um pouco de sorte, poderá derrotar o Rei Dourado. Você pode até ficar rico no processo. Mais recursos: - Batalhas baseadas em turnos permitem que você agonize sobre cada movimento e/ou jogue no metrô. - Difícil de ganhar, fácil de jogar. - Sistema de batalha inspirado em jogo de cartas. Você deve planejar com base no que tem em mãos. - Combate rápido, especialmente para o gênero. Você e os inimigos causam muito dano. - 16 tipos diferentes de inimigos, todos com movimentos e comportamentos diferentes. Este é o nosso primeiro jogo no gênero RPG baseado em turnos. Gostaríamos de fazer mais! Ajude-nos, deixe-nos saber o que você pensa sobre o Five Card Quest e entre em contato conosco: @rocketcatgames ou www.facebook.com/rocketcatgames
What’s new

Obrigado por todos os comentários até agora! Esta atualização integra muitas sugestões e solicitações de correção que recebemos. Envie feedback para @rocketcatgames no twitter ou entre em contato conosco através do nosso e-mail de suporte. - Os inimigos agora têm indicadores de ataque no turno antes de atacar. - Combat HUD agora mostra a contagem de inimigos restantes naquela batalha. - Tocar na contagem de inimigos restantes abre o Enemy Beastiary com descrições dos inimigos restantes. - A caixa de diálogo de pausa agora mostra quais cartas cada personagem do seu grupo possui. - O jogo agora usa menos memória e tem melhor desempenho, especialmente em dispositivos mais antigos. - Muitas pequenas melhorias visuais. - Correções e melhorias no combate, na lógica das cartas e no equilíbrio geral da jogabilidade. - Correções e melhorias para salvar os dados do jogo. Mais mudanças: - Tactical Shuffle e Vanish agora interrompem as pistas se não houver nenhum inimigo na pista à frente. - Injury to Insult agora atira no último inimigo que foi atacado pelo seu grupo, para dano extra se o último ataque foi feito por um aliado ao invés do próprio ARcher. - Barra de rolagem adicionada à lista de inimigos pop-up pré-luta. - Se um inimigo estiver com 30% de saúde ou menos, alcance de misericórdia, seu medidor de saúde agora pulsará como um indicador. - Os jogos salvos agora lembram em qual tela você esteve por último na masmorra. - A caixa de diálogo Boon pode ser fechada mais cedo tocando na tela. - Banish agora cancela consistentemente qualquer ataque ativo no inimigo alvo. - Nerfs do Mirror Shield: Reflete 120% da base de dano em vez de 150%. Bloqueia metade do dano de um ataque inimigo em vez de tudo. - Esclarecido que Mirror Shield também conta como um bloqueio. - Alterada a descrição do Firestorm para esclarecer que requer que o Mago ataque após o terceiro turno. - A descrição de Kick and Bash mudou para esclarecer que funciona em inimigos leves. - As descrições dos inimigos foram alteradas para esclarecer quais são "Leves". - Corrigido Sacerdote usando o título de classe errado às vezes. - Corrigido um exploit com força saindo do jogo com Mending Boon. - O Arcing Blast do Mage agora causa corretamente o dobro de dano se for brilhante. - Corrigido um bug com o uso da Phoenix Feather com 2 membros do grupo morto. - Várias outras correções, ajustes e alterações com base no feedback do jogador. Deixe-nos saber o que mais você gostaria de ver e obrigado pela paciência. Este jogo envolveu muitos novos caminhos para nós e gostaríamos de melhorar nosso trabalho no gênero de RPG baseado em turnos no futuro.

Additional information
Provider
Rocketcat LLC
Last Updated on
01/14/2016
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FAQ

When was this game updated?icon

Five Card Quest - Tactical RPG Battles is updated at 2016-01-14.

what's new in the latest version of Five Card Quest - Tactical RPG Battles?icon

Thanks for all the feedback so far! This update integrates a lot of suggestions and fix requests we received. Send feedback to @rocketcatgames on twitter or contact us through our support email.

- Enemies now have attack indicators on the turn just before they attack.
- Combat HUD now shows the remaining enemy count in that battle.
- Tapping on the remaining enemy count opens the Enemy Beastiary with descriptions of the remaining enemies.
- Pause Dialog now shows what cards each character in your party has.
- Game now uses less memory and performs better, especially on older devices.
- Many small visual improvements.
- Fixes and improvements to combat, card logic and overall gameplay balance.
- Fixes and improvements to save game data.

More changes:

- Tactical Shuffle and Vanish now interrupt across lanes if there's no enemy in the forward lane.
- Injury to Insult now shoots the last enemy that was attacked by your party, for extra damage if the last attack was made by an ally rather than the ARcher herself.
- Scrollbar added to pre-fight popup enemy list.
- If an enemy is at 30% health or under, Mercy range, their health meter will now pulse as an indicator.
- Saved games now remember what screen you were last on in the dungeon.
- Boon dialog can be closed early by tapping the screen.
- Banish now consistently cancels any active attacks on the target enemy.
- Mirror Shield nerfs: Reflects 120% damage base instead of 150%. Blocks half the damage of an enemy attack instead of all of it.
- Clarified that Mirror Shield also counts as a block.
- Changed description of Firestorm to clarify that it requires the Mage to attack after the third turn.
- Description of Kick and Bash changed to clarify that it works on Lightweight enemies.
- Enemy descriptions changed to clarify which ones are "Lightweight".
- Fixed Priest using wrong class title sometimes.
- Fixed an exploit with force quitting the game with Mending Boon.
- Mage's Arcing Blast now correctly does double damage if it's Shiny.
- Fixed a bug with using the Phoenix Feather with 2 dead party members.
- Various other fixes, adjustments, and changes based on player feedback.

Let us know what else you'd like to see, and thanks for the patience. This game involved a lot of new ground for us, and we'd like to improve on our work in the turn-based RPG genre in the future.

Which studio developed this game?icon

The provider of Five Card Quest - Tactical RPG Battles is Rocketcat.

Can I play Five Card Quest - Tactical RPG Battles on Android/iOS?icon

Now Five Card Quest - Tactical RPG Battles is available on iOS.

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