História Certa manhã, uma menina que acabava de acordar viu que seu lenço preferido havia sido levado por um lobo. Para recuperar o lenço, a menina, que não tinha habilidade de luta, decidiu seguir o lobo até a montanha. Jogabilidade Este é um jogo furtivo onde a menina deve evitar a linha de visão do inimigo, resolver quebra-cabeças que bloqueiam seu caminho, passar através de vários níveis e, finalmente, recupere seu lenço. Agachar-se na grama escura pode ajudar a evitar a detecção. A magia do vento é fraca e não pode prejudicar os inimigos. No entanto, pode tocar alguns sinos, e o som dos sinos pode atrair a atenção dos animais e distraí-los. A magia da vida pode curar animais feridos. Haverá outros animais acompanhando os animais feridos, e esses animais não serão atraídos por outras coisas. Eles precisam esperar que o animal ferido se recupere antes de poderem se mover. A magia da vida pode acelerar o crescimento das plantas, permitindo que as vinhas cresçam ao longo dos penhascos e permitindo que a menina suba a montanha. Acelerar o crescimento das plantas sob as rochas pode levantá-las a uma certa altura, permitindo que a menina pise nelas e salte distâncias maiores. Pilhas de pedra flamejante podem deixar cair alguns pequenos pedaços de pedra flamejante, que podem fazer barulho quando jogados fora para atrair a atenção do inimigo. Nas Ruínas da Água finais, o interruptor do portão pode ser acionado pela magia da água, mas a garota não conhece a magia da água. Como ela deveria resolver esse problema?