IntroduçãoAchei que tinha cumprido meu dever - a masmorra foi limpa, a cabeça do Caído foi entregue à corte do rei. É claro que devo ter esquecido alguns lacaios do mal. Além disso, enquanto escapavam, eles levaram consigo as estátuas dos deuses eslavos, o mestre os controlando, tornando-se assim inimigos poderosos. Agora fui culpado pelo mal que se espalha por todo o país e sou forçado a resolver isso. Vai ser difícil...JogabilidadeOnce Upon a Dungeon II é um jogo roguelike tradicional com um toque de mitologia eslava. Mergulhe no modo aventura conversando com NPCs, obtendo missões, progredindo no mundo aberto e nas masmorras. Ajude as forças do rei a derrotar os protetores da antiga fé, ou melhor, a tomar o lado oposto. Os fãs de rastreamento de masmorras podem se concentrar apenas na exploração e na luta, o jogo não força missões. Apresenta um mundo externo grande, contínuo e feito à mão, baseado em turnos, orientado para saque / hack, com layout aleatório. Viaje a pé ou usando teletransportes. Deuses eslavos presentes como pergaminhos e estátuas. As estátuas têm natureza dupla: são itens de equipamento e participam do jogo (têm seu próprio turno), muitas masmorras geradas processualmente para explorar toneladas de vários sistemas de luta avançados de saque - use corpo a corpo ou projéteis. Experimente diferentes efeitos (sangramento, congelamento, atordoamento), aprenda a recuperar deles diferentes monstros (comuns, campeões, chefes) diferentes tipos de superfícies: solo, água, óleo, lava, habilidades passivas e ativas, inventário/mecânica comercial, mecânica aliada, isto: ganha experiência, sobe de nível, pode se curar, usa equipamentos exatamente como o herói principal faz sistema de diálogo / missão com sistema completo de criação de dublagem - aprimore o equipamento, um item aprimorado pela fusão de dois itens, crie poções e muito mais cenas cortadas em eventos marcantes do jogo controles personalizáveisO roteiro expande o painel de aliados, permite habilidades e adiciona o modo de rastreamento de masmorras - sem missões, sem NPCs, basta pressionar W e não olhar para trás. adicionar mais diversidade à geração e aparência das masmorras adicionar mais diversidade aos tipos/comportamentos dos inimigos adicionar mais itens e receitas terminar o modo de aventura: mais missões, permitir destruir totalmente um dos lados do conflito (forças do rei/protetores da velha fé) introdução ao jogo e esquemas de UI de trailers de modo de aventura, estoque + possibilidade de criar um personalizado