Souls of Tartarus é um Dungeon Crawler inspirado em "Rogue-lite", "Souls-like". Uma aposta com o governante do submundo "Tártaro" dá a você uma última chance de renascer. Você pode derrotar seus generais que se tornaram preguiçosos e estabelecidos de maneiras? Sem Pontos de Verificação. Não salva. Uma corrida. One Chance. Do que se trata? A barreira de um verdadeiro Roguelike às vezes pode ser um pouco alta. Então pensei em uma maneira de combinar Rogue-lites com Rogue-likes. Você pode morrer durante suas corridas para ganhar recursos, mas a cada 3 corridas você terá que enfrentar um Boss que precisa ser derrotado. Você perde, você começa de novo. Você ganha você continua a subir. Ohh, e também adicionamos um pouco de resolução de quebra-cabeças sob pressão para manter suas células cerebrais frescas e alertas. Situado Losely no mundo da mitologia grega, também pegamos emprestado de outras culturas para criar uma interessante mistura de cultura dentro do Abismo do Deus Eterno. Características: Um Rogue-Like com a acessibilidade de um Rogue-Lite, replayability e a ameaça de bombeamento de adrenalina de morte permanente. Um personagem principal divertido que xinga muito. Seja um mago de merda, um espadachim incrível ou um vigarista no meio... depende totalmente de você! Combate de cima para baixo que não é tão rápido quanto outros Rogue-Likes, seja mais metódico, pense no futuro e ataque quando for a hora certa! Muitos feitiços e armas, mas esteja avisado de que você é um joão mediano ... então tudo o que você pode fazer, o inimigo também pode. Desenvolvimento contínuo como em "Acesso antecipado", então continuarei a ajustar o combate, os níveis, etc., bem como adicionar mais coisas para aprimorar a experiência de acordo com o feedback do jogador. Além das masmorras geradas aleatoriamente, haverá novas masmorras de resolução de quebra-cabeças grandes e complexas em intervalos regulares.Planos para lançamento e depois O lançamento principal terá 5 temas de masmorras gerados aleatoriamente, cada um oferecendo tipos de masmorras/modos de jogo específicos, que eu chamo de "Reinos ", e mais 2 masmorras "semi" geradas aleatoriamente que se concentram mais na resolução de quebra-cabeças e um bom e velho toque artesanal de loucura, que eu chamo de "masmorras". Depois disso, pretendo atualizar regularmente novos "Reinos" e especialmente "Masmorras" para ter um bom conjunto de mapas que aparecem aleatoriamente em suas execuções. Soo...Você vai desistir às vezes? provavelmente ..... MAS ..... você vai ganhar gud ... Eventualmente. Até mais!!!