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Tiro Esfera

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Este é um jogo de tiro da perspectiva de Deus. Existem três diferenças em relação aos jogos 2D tradicionais: 1. Neste jogo, há uma configuração para cobertura de meia altura. Este tipo de cobertura pode ser usado para bloquear as balas inimigas ao se agachar atrás dela. Mas quando me levanto, posso disparar minhas balas na direção da tampa. Por se tratar de um jogo 2D, não é possível apresentar visualmente a diferença entre uma cobertura de meia altura e uma parede de altura total. No entanto, o jogo permite que os jogadores entendam facilmente se estão enfrentando uma cobertura de meia altura ou uma parede de altura total através de uma névoa de guerra. Ou por se tratar de um jogo 2D, é impossível mostrar se o personagem está em pé ou agachado. O jogo adicionou um círculo de pé para lembrar o personagem de estar agachado. 2. Os pontos de saúde no jogo estão sempre em estado de recuperação automática. Desta forma, ao ser atingido, você só precisa encontrar uma cobertura de onde possa se esquivar e ficar por um tempo para ver sua saúde totalmente restaurada. Portanto, neste jogo, você não pode usar o método de consumir repetidamente a saúde do inimigo comumente usado em jogos reais de batalha para matar inimigos. A maneira eficaz de matar um inimigo é obter um ângulo onde não haja cobertura disponível e atirar no inimigo de uma vez, e você pode precisar cooperar com seus companheiros de equipe para conseguir isso. 3. Neste jogo, existe uma função para empurrar e apontar a lente de uma longa distância, o que significa que você não pode se ver na tela. Esse recurso possibilita ataques furtivos do lado do inimigo a longa distância. Para cooperar com este sistema, o radar unidirecional também é fornecido no jogo. O chamado radar unidirecional refere-se ao radar que só pode exibir inimigos em um ângulo de visão de 120 graus à sua frente, e outras direções são pontos cegos. Desta forma, todos no jogo podem usar o ponto cego do inimigo para ataques e movimentos furtivos planejados. Sobre a jogabilidade: No momento, o jogo implementa apenas um mapa corpo a corpo, onde todos os jogadores se envolvem em suas próprias batalhas em uma cena sem equipe. Na cena, há uma sala de bomba nuclear. Quando os jogadores entram e ativam uma explosão nuclear, eles matam todos fora da sala da bomba nuclear em 2 minutos e também recebem pontos de morte correspondentes ao número de pessoas mortas. Em relação ao objetivo final de produção do jogo: 1. O jogo criará um modo de jogo para um jogador para ensinar os jogadores a usar as ações e armas do jogo. 2. O jogo também criará um modo multiplayer sandbox survival, no qual cada jogador tem seu próprio acampamento e pode sair para explorar e coletar materiais para construir seu próprio acampamento. O mapa do mundo é gerado aleatoriamente e muda a cada poucas semanas. Os acampamentos estabelecidos pelos próprios jogadores também têm a oportunidade de aparecer como duplicados no mapa mundial. 3. Interação entre jogadores e outros acampamentos. Os jogadores podem usar o dinheiro do jogo para fazer pagamentos e usar várias instalações nos acampamentos de outras pessoas. Os jogadores também podem postar missões para outros jogadores em sua própria taverna de acampamento. Características do jogo: Sem subir de nível, sem sistema de atualização para atacar monstros, sem sistema de síntese. Como o próprio autor não joga o jogo de lutar contra monstros e atualizar, e o objetivo final deste jogo é permitir que o autor explore e se aventure em um mundo desconhecido, não haverá nada no sistema que exija muito aprendizado custa entender. Para permitir que o autor explore o desconhecido, o terreno e as cidades no sistema são organizados aleatoriamente e combinados usando acampamentos construídos por jogadores.
Additional information
Provider
Quan Dian Wan
Last Updated on
08/05/2023
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FAQ

When was this game updated?icon

Sphere Shootout is updated at 2023-08-05.

Which studio developed this game?icon

The provider of Sphere Shootout is Quan Dian Wan.

Can I play Sphere Shootout on Android/iOS?icon

No.

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