Um bando de cultistas ameaça liberar um antigo deus em sua cidade. Neste jogo de estratégia rogue-lite, planeje seu carregamento e métodos para matá-los discretamente antes da meia-noite. Solte sinos, prepare armadilhas para ursos, corte e pique seu caminho para a absolvição antes que o tempo acabe. Combinando estratégia orientada por sistemas com construção de deck, roguelite e elementos narrativos, o jogo apresenta uma leitura independente de jogos como Deathloop, Hitman e Griftlands. Nesta experiência, os jogadores terão acesso a cerca de 30 a 60 minutos de jogo, abrangendo 4 locais, 3 cultistas e alguns exemplos de estratégia de construção de deck. Isso inclui o jogo 'Parlance', um jogo de cartas que compreende a mecânica principal do jogo. Os jogadores terão que equilibrar gerenciamento de pontos, escolhas e pensamento estratégico.