The Gerbil Experiment é um jogo de quebra-cabeça 2D onde seu objetivo é chegar à saída eliminando vários obstáculos usando itens e cores na ordem correta. Jogabilidade Use vários métodos para entrar em salas diferentes usando itens como chaves e tinta para abrir portas. O desafio é determinar em que ordem e com quais itens e tintas você entra na sala. Nem todos os níveis são necessários para a progressão, então você pode voltar mais tarde se estiver preso em um nível específico. Não há limites de tempo e o progresso é facilmente salvo. Dificuldade e Níveis Existem 2 modos diferentes com 3 dificuldades, cada um com 100 níveis para um total de 600: - Modo de Cor 1 (Mix): Uma chave branca pode abrir qualquer porta, pois contém todas as cores, enquanto uma chave preta só pode abrir uma porta preta. - Modo de Cor 2 (Exato): Uma porta só pode ser aberta com uma chave da mesma cor. O mesmo se aplica à barreira entre quartos. - Fácil: Níveis menores e poucas combinações de movimentos possíveis. - Normal: Níveis de tamanho médio com diversas combinações de movimentos possíveis. - Difícil: níveis de médio a grande porte com muitas combinações de movimentos possíveis. Todos os 600 níveis são únicos. Recursos Existem 9 faixas de música relaxante para ouvir enquanto você joga. 5 temas visuais diferentes que podem ser ajustados ou randomizados, incluindo opções para remover coisas desnecessárias para um visual mais simples. Diferentes opções de câmera, por exemplo, manter o jogador no centro ou manter a câmera parada. O jogo pode ser jogado apenas com teclado, mouse ou uma combinação de ambos. O controlador também deve funcionar. Retroceda (e desfaça o retrocesso) em caso de erros ou use um salvamento rápido para tentar coisas diferentes a partir de um determinado ponto. Modo de tela cheia ou janela com zoom in ou zoom out no jogo. 3 configurações diferentes de cores primárias (RGB, RYB ou CMYK). Transforme itens coloridos temporariamente em texto em caso de dificuldades visuais na determinação da cor. Existem configurações opcionais para troca de cores, espelhamento ou rotação do nível para fazer com que o nível pareça diferente em diferentes tentativas sem afetar a solução.
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