[Introdução do jogo] Em 2015, "Melhor jogo para celular na E3 nos Estados Unidos" em 2015, "Melhor jogo para celular em Colônia, Alemanha" em 2015, "Melhor jogo para celular/tablet na GC francesa" "Torchlight" (I/II ) produzido pelo estúdio Runic Games fundado pelo ex-presidente da Blizzard Entertainment North e "Dark Father" Max Schaefer, é conhecido como "um dos melhores jogos ARPG do mundo e o verdadeiro herdeiro da essência ortodoxa sombria". A versão móvel de "Torchlight" segue o estilo único de desenho animado americano e muitas jogabilidades clássicas da série de jogos. E juntou-se ao sistema de combinação livre de habilidades sem precedentes, os jogadores podem combinar arbitrariamente centenas de novas habilidades, o jogo apareceu nas principais exposições internacionais de jogos do mundo desde o seu lançamento e recebeu grande atenção e elogios de muitos meios de comunicação e jogadores, e ganhou muitos prêmios O prêmio oficial da Exposição Internacional de Jogos. O objetivo é criar o trabalho de benchmark mais destacado do Dungeon Crawler ARPG no mundo. [Recursos do jogo] [Verdadeiro herdeiro da essência ortodoxa das trevas] O sistema de equipamentos da versão móvel do Torchlight segue a essência do sistema de equipamentos das séries Diablo e Torch. Atributos aleatórios ricos, habilidades aleatórias, atributos de traje, efeitos de gema, atributos laranja, etc. tornam cada peça de equipamento única. [Combinação gratuita sem precedentes de habilidades] Cada profissão tem 6 habilidades principais, e cada duas habilidades podem ser combinadas para criar uma nova habilidade. Os jogadores podem finalmente combinar 36 habilidades e 120 combinações diferentes de jogo de habilidade, e os jogadores podem alternar arbitrariamente de acordo com diferentes estratégias de combate. [Retorno completo da oficina de mapas clássicos] A oficina de mapas pode gerar mapas aleatórios e monstros aleatórios por meio da síntese de mapas. Ao sintetizar um mapa, de acordo com os atributos do mapa antes da síntese, o mapa sintetizado também terá diferentes afixos de mapa, e os monstros também serão afetados pelos afixos de mapa, formando assim diferentes ambientes de aventura. [Sistema aleatório extremo] A aleatoriedade é uma característica orgulhosa e respeitada dos jogos sombrios. Monstros de nível aleatório, monstros de elite aleatórios, habilidades de monstros aleatórios, piscinas de pesca aleatórias, salas escondidas aleatórias, fases aleatórias... Muitos elementos aleatórios permitem que os jogadores se sintam frescor toda vez que você joga, o que aumenta muito a durabilidade do jogo. [Animais de estimação especiais e jogabilidade de pesca] Muitos animais de estimação com personalidades distintas e jogabilidade única. Cada animal de estimação tem suas próprias habilidades ativas e habilidades passivas, adequadas para diferentes estratégias de combate. Os jogadores também podem usar dois animais de estimação diferentes para criar uma variedade de habilidades de ligação poderosas e legais. Os jogadores podem tornar os animais de estimação mais fortes pescando.
What’s new
1. Novo modo: Journey of Adventure Através da nova Journey of Adventure, os jogadores podem obter diferentes tipos de recompensas ricas. Atualmente, existem Misty Forest, Dragonbone Wilderness e Wind Stone Forest para os aventureiros experimentarem, e mais cenas serão exploradas em o futuro. 2. Cultivo totalmente novo: pedras preciosas para animais de estimação. Uma pedra preciosa misteriosa foi encontrada no Continente Gêmeos. A energia contida nela pode melhorar os atributos dos animais de estimação. Algumas das pedras preciosas mais incríveis e raras podem até mudar as habilidades e a aparência de animais de estimação especiais .