"Wild Diary" iniciará o segundo teste de cobrança e exclusão das 10:00 do dia 15 de maio às 17:00 do dia 26 de maio! O conteúdo de otimização desta atualização de teste é o seguinte: Conteúdo de otimização: 1. Otimização de combate: 1.1 Otimize a lógica do equipamento, o equipamento não será mais removido automaticamente após o desembaraço alfandegário 1.2 A avaliação de perigo pré-batalha é alterada para uma avaliação dinâmica, que será baseado na força real atual do personagem e na força alvo Avaliação 2. Otimização da dificuldade: 2.1 Reduza a força de ataque do homem de preto 2.2 Reduza o consumo de caça e aumente a produção de caça 2.3 Reduza significativamente a dificuldade da maioria dos níveis, especialmente o meio e níveis finais 2.4 Reduz significativamente a probabilidade de ataques noturnos no modo história, exclui personagens para configurações de vigília noturna, adicionou a função de usar bonecos de madeira para vigiar a noite. Bonecos de madeira precisam completar o conteúdo de exploração específico para desbloquear. 2.5 Reduz bastante a probabilidade de perda de material devido ao abandono de nível/falha de nível, mas se os níveis forem abandonados consecutivamente em um curto período de tempo, a probabilidade aumentará. Correspondentemente, a experiência adquirida ao abandonar o nível/falha de nível é reduzida 3. Otimização da carga de itens: 3.1 Reduza a carga ocupada pelos itens mais usados 3.2 A carga ocupada por um único item pode ser visualizada na mochila ou na interface do armazém. 4. Otimização da alquimia: 4.1 Otimize a lógica da alquimia para aumentar a estabilidade de cada resultado da alquimia 4.2 Otimize as configurações relacionadas à alquimia, o remédio obtido pela alquimia será colocado automaticamente no armazém e pode ser movido para a mochila e armazenado Traga fora do acampamento 5. Otimização da interface: 5.1 Otimização da interface de seleção de nível, fornecendo mais informações 5.2 Otimização da interface de destino do nível, para não enganar os jogadores 5.3 Otimização da interface de habilidade, mais fácil de entender e distinguir várias habilidades 5.4 Otimização da interface de descrição da receita de cozinha e Adicionado alguns métodos que não precisam consumir madeira para fazer comida. 5.5 A interface de seleção de nível adicionou uma nova introdução de saída de recurso de ciclo de nível, para que os jogadores possam saber qual nível obter quando faltam materiais específicos. 6. Otimização de realocação de acampamento: 6.1 O botão de realocação do acampamento mudou para Permanente e solicitará o tempo até a próxima vez em que o acampamento pode ser movido. 6.2 Alterar o acampamento para ser cancelável e o acampamento deve ser movido após a seleção obrigatória do acampamento. 7. Otimização do enredo: 7.1 Otimize a detecção e a lógica de acionamento de alguns eventos da trama 7.2 Ajuste a localização da peça e as condições de desbloqueio simplificam as operações dos novatos 7.3 Ajuste a estrutura de alguns níveis para tornar a experiência dos jogadores novatos mais suave 8 Outras otimizações: 8.1 Otimização do quadro do guia do novato 8.2 Otimização do desbloqueio da área do modo livre 8.3 Ao abrir o pacote de amizade e entrar no UID, o tempo será automaticamente suspenso Corrigido 8.4 O bônus da Câmara de Comércio vem com um aumento no limite superior da capacidade do armazém para 200. 8.5 Padrões de peixe para processamento em lote, isto é, todos os peixes deste tipo são processados de uma só vez. Agora você pode ver mais informações de batalha 3. O novo personagem "Macpherson" pode ser desbloqueado após concluir o primeiro nível, e agora os jogadores novatos também podem começar a experimentar funções múltiplas jogabilidade no segundo nível 4. Adicionado "modo independente/cooperativo" ”, que pode ser alterado nas configurações. Modo independente: vários personagens se comportam independentemente uns dos outros no acampamento. A operação é mais trabalhosa, mas a estratégia é maior, recomenda-se escolher depois de estar bem familiarizado com o jogo. No modo de cooperação: vários personagens se comportarão da mesma maneira no acampamento, ou seja, vários personagens realizam a mesma criação ou culinária, etc., e o tempo gasto na criação ou culinária será reduzido de acordo. A operação é relativamente simples, mas o preço demorado é um pouco menor. É recomendado para jogadores novatos escolher 5. Adicionada a configuração "Compartilhar Riqueza". Quando mais de um personagem é usado em um nível, a velocidade de decaimento do a saciedade do personagem diminuirá significativamente. Agora você pode ver a seleção de outros jogadores ao selecionar o enredo. 7. Novo guia para algumas funções. 8. Novo guia para alguns sistemas. Adicione guias para iniciantes para algumas funções ou adicione prompts de texto mais óbvios 11 . Adicionado que se houver itens não levados em um local, haverá um lembrete no ícone do local 12. Adicionado clique na mutação da doença ao lado do retrato do personagem para ver a cura Medicamentos necessários para esta doença 13. Adicionado mais óbvio prompts de texto ao usar poções de alquimia e outros itens para obter ganhos contínuos A queda não corresponde ao BUG de exibição 4. Corrija o bug de que a alquimia ficará travada em determinadas circunstâncias 5. Corrija o bug de que o armazém é atualizado para um determinado nível e relatar um BUG de erro. 6. Corrigido o bug que algumas recompensas de eventos não podem ser recebidas normalmente. Corrigido o bug ocasional de bloqueio de status do personagem ao atualizar edifícios no modo de cooperação
When was this game updated?
Wilderness Diary (test server) is updated at 2019-05-10.
what's new in the latest version of Wilderness Diary (test server)?
"Wild Diary" will start the second billing and deletion test from 10:00 on May 15th to 17:00 on May 26th! The optimization content of this test update is as follows: Optimization content: 1. Combat optimization: 1.1 Optimize the equipment logic, the equipment will no longer be automatically removed after customs clearance 1.2 The pre-battle danger assessment is changed to a dynamic assessment, which will be based on the current actual character strength and target strength Evaluation 2. Difficulty optimization: 2.1 Reduce the attack strength of the man in black 2.2 Reduce hunting consumption and increase hunting output 2.3 Significantly reduce the difficulty of most levels, especially the middle and late levels 2.4 Significantly reduce the probability of night raids in the story mode, delete characters for night vigil Settings, added the function of using wooden puppets to watch the night. Wooden puppets need to complete specific exploration content to unlock. 2.5 Greatly reduces the probability of material loss due to level abandonment/level failure, but if levels are abandoned consecutively within a short period of time, the probability will increase. Correspondingly, the experience gained from abandoning the level/level failure is reduced. 3. Item load optimization: 3.1 Reduce the load occupied by most commonly used items. 3.2 The load occupied by a single item can be viewed in the backpack or warehouse interface. 4. Alchemy optimization: 4.1 Optimize the logic of alchemy to enhance the stability of each alchemy result 4.2 Optimize the related settings of alchemy, the medicine obtained by alchemy will be automatically placed in the warehouse, and can be moved to the backpack and stored Bring out the camp 5. Interface optimization: 5.1 Level selection interface optimization, providing more information 5.2 Level target interface optimization, so as not to mislead players 5.3 Ability interface optimization, easier to understand and distinguish various abilities 5.4 Kitchen recipe description interface optimization, and Added some methods that do not need to consume wood to make food. 5.5 The level selection interface has added a new level cycle resource output introduction, so that players can know which level to obtain when they lack specific materials. 6. Camp relocation optimization: 6.1 Camp relocation button changed to Permanent, and will prompt the time until the next time when the camp can be moved. 6.2 Change the camp to be cancelable, and the camp must be moved after the mandatory selection of the camp. 7. Plot optimization: 7.1 Optimize the detection and trigger logic of some plot events 7.2 Adjust the part Location and unlocking conditions simplify novice operations 7.3 Adjust the structure of some levels to make the experience of novice players smoother 8 Other optimizations: 8.1 Optimization of the novice guide guide frame 8.2 Optimization of free mode area unlocking 8.3 When opening the friendship package and entering the UID, the time will be automatically suspended Fixed 8.4 Chamber of Commerce Bonus comes with an increase in the upper limit of warehouse capacity to 200. 8.5 Fish defaults to batch processing, that is, all fish of this type are processed at one time. Now you can see more battle information 3. The new character "Macpherson" can be unlocked after clearing the first level, and now novice players can also start to experience multi-role gameplay in the second level 4. Added "independent/cooperative mode" ”, which can be changed in the settings. Independent mode: Multiple characters behave independently of each other in the camp. The operation is more cumbersome, but the strategy is higher. It is recommended to choose after being very familiar with the game. In cooperation mode: multiple characters will behave in the same way in the camp, that is, multiple characters perform the same crafting or cooking, etc., and the time spent on crafting or cooking will be reduced accordingly. The operation is relatively simple, but the time-consuming price is slightly lower. It is recommended for novice players to choose 5. Added the "Share Wealth" setting. When more than one character is used in a level, the decay speed of the character's satiety will decrease significantly. Now you can see the selection of other players when selecting the plot. 7. New guide for some functions. 8. New guide for some systems. Add newbie guides for some functions, or add more obvious text prompts 11. Added that if there are untaken items in a location, there will be a reminder on the icon of the location 12. Added click on the disease mutation next to the character portrait to view the cure Medicines needed for this disease 13. Added more obvious text prompts when using alchemy potions and other items to obtain continuous gains The drop does not match the display BUG 4. Fix the bug that the alchemy will get stuck under certain circumstances. 5. Fix the bug that the warehouse is upgraded to a certain level and report an error BUG. 6. Fix the bug that some event rewards cannot be received normally. .Fixed the occasional character status lock bug when upgrading buildings in cooperation mode
Which studio developed this game?
The provider of Wilderness Diary (test server) is 空释.
Can I play Wilderness Diary (test server) on Android/iOS?
No.
What languages are supported by the game?
Wilderness Diary (test server) supports 1 languages including Simplified Chinese etc.
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