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Simulador Juvenil

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Bem-vindo para fazer sugestões: Grupo QQ: 632936079 Estação b: https://space.bilibili.com/450470124 Sobre o jogo - um sistema que simula a relação de amor e amizade da lógica real - assim como dar presentes para as pessoas que você gosta o mundo real muitas vezes não consegue. Se você realmente entrar em um relacionamento, será facilmente visto como um lambedor. A razão pela qual cada personagem no jogo gosta de alguém só vem das "características". As características vêm de cada evento que você faz, de cada escolha que você faz. make: talvez seja altruísta.A ajuda pode ser suas notas nos testes, sua popularidade na classe, seu status social ou sua aparência bonita e bonita. - Conversando, namorando, cotidiano - Na vida cotidiana, comunicação constante, escolha constante de coisas para fazer, mostrando e melhorando suas próprias características - O sistema de jogo do amor pode fazer qualquer coisa com qualquer personagem a qualquer momento durante o processo do jogo, mas tudo tem consequências e custos. Por exemplo, se você confessar seu amor a uma pessoa do sexo oposto que acabou de conhecer, o custo é uma grande probabilidade de ser rejeitado e de ser comentado pelas pessoas ao seu redor. Ao mesmo tempo, você também terá que arcar com isso. a pressão psicológica da confissão fracassada – o que é a juventude no sistema de vida do campus? Juventude é quando você e seus colegas ficam presos em um cibercafé por causa de uma forte chuva e sentem o cheiro da terra lavada pela chuva forte. Juventude é quando você inadvertidamente olha para a pessoa de quem gosta durante a aula repetidas vezes. Juventude é quando você olha inadvertidamente para a pessoa de quem gosta durante a aula. Juventude é quando seu coração se agita quando você vê a pessoa que você gosta brincando com outras. Uma sensação de azedume, a juventude é a sombra do sol da manhã brilhando no horizonte em nosso caminho para a escola. A juventude está ouvindo as cigarras cantando do lado de fora da janela quando estamos distraído na aula até o sinal tocar depois da aula. Juventude é quando pegamos a quadra de basquete quando o sol escaldante brilha e cheira a borracha. O suor derramado pela bola, a juventude é o canto tranquilo da biblioteca depois da escola, o tempo passa silenciosamente nas páginas viradas do livro, é o farfalhar da ponta da caneta no papel sob a luz do dormitório na calada da noite, registrando Uma centelha de sabedoria. A juventude caminha pelas avenidas arborizadas, conversando e rindo despreocupadamente, e transitando entre salas de aula e laboratórios, a cada lampejo de inspiração e colisão de almas. É como o som da prática de um instrumento musical vindo do intervalo depois da aula, surgindo sem perder a melodia, ecoando em cada dia de luta. A juventude é a memória preciosa daqueles dias aparentemente comuns, a liberdade que temos para perseguir pipas juntos e a transportadora dos nossos sonhos intermináveis ​​para o futuro. -Conhecimento, sistema de pensamento-De onde vem a habilidade humana? É acumular e pensar dia após dia. Se este mundo fosse apenas um jogo de comparação numérica, não haveria tantas histórias de fracos derrotando os fortes na história. : O sistema numérico de habilidades do jogo é diferente do sistema tradicional de moagem e moagem. Fiz um conjunto de árvores tecnológicas baseadas no conhecimento real que pude encontrar na realidade, para que o meio do jogo não se tornasse uma moagem chata e moagem. No jogo, você precisa entender e responder os segredos por trás de cada evento para obter o crescimento de habilidade correspondente, assim como em nosso mundo real. O conhecimento determina o destino, e o conhecimento limitado determina o destino limitado. "-Emoções e auto-jogadores não devem apenas pensar em seu relacionamento com o mundo e com os outros no jogo, mas também em seu relacionamento consigo mesmos e como tratar seus próprios desejos. Em jogos sandbox em geral, o comportamento de todos exige apenas o pagamento de correspondência externa correspondente. custos numéricos, como dinheiro, tempo e energia, esses custos são os únicos custos comportamentais? Deixe-me perguntar de outra forma: você pode escrever lição de casa por 12 horas durante o dia e fazer muitas questões educacionais orientadas para exames. Não há turbulência em seu coração? Ou você pode conversar ativamente com os meninos e meninas que você gosta, sem medo do palco, e ser generoso? Essa contradição entre nossa própria racionalidade e nossas próprias emoções é exatamente o que eu quero alcançar no jogo. Portanto, no Simulador de Juventude, projetei um sistema de mecanismo emocional mais complexo. Esta é a nossa interface de estado emocional atual. Existem seis emoções básicas: felicidade, orgulho, gratidão, raiva, tristeza, arrependimento, tensão, emaranhado, dor, surpresa. Então, onde fazer de onde vêm as emoções? As emoções vêm dos pensamentos. O que são pensamentos? O cerne de conseguir é quando fazemos algo, julgamos a recompensa pelo nosso próprio valor. Por exemplo, saímos para comprar algo hoje. 200 yuans, se você conseguir uma estrela, você receberá uma recompensa de avaliação de 200 yuans. Se você perder uma estrela, é o oposto. É a perda que avaliamos a nós mesmos. Tudo aqui se refere ao nosso próprio sistema de avaliação. É o mel do outro, eu O fenômeno do arsênico, mas, inversamente, você também pode mudar seu estado emocional mudando seus próprios valores. A seguir estão três formas de atribuição: atribuição às pessoas, atribuição às coisas e atribuição a si mesmo. Por exemplo, se você comprar uma ação e aumenta 20% e ganha 10.000 yuans, você pode atribuí-lo à sua própria sabedoria e força, ou pode atribuí-lo à empresa que possui as ações e trabalha duro o suficiente., você pode até atribuí-lo ao papel de parede que acabou de alterar ontem à noite ao Deus da Riqueza. Esses três métodos de atribuição correspondem à atribuição a si mesmo, à atribuição às pessoas e à atribuição às coisas. Através de três métodos de atribuições diferentes e dois corações de ganho e perda podem ser combinados para formar seis emoções básicas. Por exemplo , quando recebemos uma recompensa e a atribuímos à coisa, nossa emoção é a felicidade. Se recebermos a recompensa ao mesmo tempo, se for atribuída a nós mesmos, então nossa emoção será o orgulho. Se for atribuída à recompensa de outros, então será gratidão. O mesmo vale para as emoções negativas correspondentes ao coração da perda. Quando a recompensa é perdida, a raiva corresponde à atribuição aos outros, e a tristeza corresponde aos itens de atributos e arrependimento a si mesmo. Aqui está um demonstração de autoconforto. Além de outras alterações numéricas, os pensamentos também serão obtidos com base nas recompensas obtidas por fazer isso. Neste momento estamos olhando nosso painel de emoções. Neste momento podemos ver que nossas emoções e pensamentos foram mudou um pouco e temos um humor feliz de 1,2, porque a satisfação da maioria das pessoas com o DIY é atribuída a coisas. Acho que o clima feliz depois do DIY é gratidão ou orgulho. Sim. O sexto pensamento é sobre coisas importantes. Este é o mais especial tipo de pensamento. Esse tipo de pensamento não vem do resumo do que você fez no passado, mas do julgamento do futuro. Por exemplo, você vai fazer sexo com seu favorito amanhã. Se um menino ou uma menina confessa seu amor, com certeza você vai ficar muito nervoso hoje, pois seu subconsciente percebe que isso é uma coisa muito importante. Você deve ter adivinhado que esse pensamento corresponde à emoção do nervosismo. Ponto sete, a discordância de perder algo importante. Simplificando, fazer uma coisa pode satisfazer mais de dois valores, mas reconhecemos apenas um desses valores. Por exemplo, existe uma pessoa que é muito lasciva e ao mesmo tempo extremamente conservadora.Ele tem um forte desejo sexual, mas sua orientação de valores extremamente conservadores lhe diz que qualquer relação sexual é extrema. As duas orientações de valores extremamente conflitantes do mal farão com que ele caia em extremo atrito mental interno. Não importa se ele escolhe fazer isso ou não, ele ficará muito desconfortável. Por outro lado, se houver uma pessoa caótica e má, e você usar uma perspectiva conservadora para lhe dizer que o desejo sexual é o pior, ela será duas vezes mais feliz. Cada emoção tem o seu papel, a felicidade aumentará a contagiosidade das emoções saudáveis, e o benefício da redução do QI aumentará a contagiosidade da saúde e da confiança. Reduz o QI, a raiva reduz a saúde, aumenta a agressividade, reduz o QI, o arrependimento reduz a saúde e aumenta a iniciativa subjetiva. Além disso, existem outras emoções e seus efeitos. Todas as emoções positivas aumentam a saúde, todas as emoções negativas diminuem a saúde e todas as emoções diminuem o QI. Este design vem do mundo real, e mesmo as emoções negativas não são completamente inúteis. As emoções podem nos fornecer motivação. Por exemplo, a iniciativa subjetiva proporcionada pelo arrependimento pode nos ajudar a fazer coisas que não podemos fazer em condições normais. - Todos os eventos no campus dinâmico, na sociedade e no sistema NPC se desenvolvem de forma dinâmica e não linear - Sistema de carreira, sistema empresarial e sistema político - um estágio onde o conhecimento e as habilidades precisam ser realizados. Aprenda e adquira o conhecimento correspondente em vários setores e ocupações Mais recursos, dinheiro, poder, fama. Talvez você pergunte, eu só quero ter um doce amor, por que deveria adicionar mecanismos de conhecimento e mecanismos sociais ao jogo? É tão complicado. A minha resposta é: podemos não nos importar com este mundo, mas os nossos corpos físicos são afetados por este mundo. O que você deve fazer quando você ou alguém que você ama enfrenta injustiça, é intimidado ou reprimido? É como esperar que o deus ex machina da maioria dos filmes e dramas de TV passe num borrão? No mundo real não temos esse tipo de sorte. Ou simplesmente exclua todos os eventos negativos e deixe apenas as coisas puras e boas? Mas quando pensamos na tristeza daqueles que queremos proteger, podemos ignorar os perigos potenciais?Liberdade, escolha, nota mundial, cada escolha que você fizer no jogo será lembrada por outros. E todas as suas ações terão um impacto no mundo do jogo. Essas influências determinam diretamente a direção da trama. Você jogará sozinho e terá um grande número de opções pelas quais poderá moldar sua vida. -O jogo não tem um enredo principal real. Cada personagem nele é um corpo pensante dinâmico. Eles têm suas próprias necessidades e suas próprias maneiras de satisfazer seus desejos. Você tem seu próprio amor e ódio, e o amor e o ódio afetados por suas escolhas são a história do jogo. -A essência do jogo é um mundo de campus dinâmico. Cada um neste mundo tem suas próprias alegrias, tristezas, alegrias, orientações de valores, várias demandas, várias visões de mundo e metodologias. -Você pode fazer tudo o que o NPC pode fazer, e o NPC pode fazer tudo o que você pode fazer. -Cada ação terá um significado por trás dela, e cada escolha terá uma série de reações em cadeia. Algumas ações, uma vez escolhidas, afetarão diretamente o rumo de toda a trama (como uma confissão), enquanto outras ações podem ser um leve bater de asas no efeito borboleta (como uma saudação). -Neste jogo, você não precisa mais se preocupar em se tornar uma câmera humana, você só pode observar tudo acontecer, mas é impotente para impedir. -A diferença entre uma história e um mundo está nas escolhas. Quanto mais escolhas significativas houver, mais realista será o mundo. -Talvez você, como eu, esteja farto do destino arranjado por outros. Quando essas histórias bem escritas te deixam cansado do destino inevitável, então experimente este jogo. O destino é apenas uma mentira, e são sempre os seres humanos que escolhem destino. , ao invés do destino escolher os seres humanos - todo mundo tem uma história que só pertence a ele - e desta vez, será você quem escolhe a história que pertence apenas a você. Sugestões são bem-vindas. Miau Grupo QQ: 632936079 Estação B: https://space.bilibili.com/450470124
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吴中生
Last Updated on
01/16/2024
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Youth Simulator is updated at 2024-01-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Youth Simulator is 吴中生.

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No.

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