Эту игру разработал и выпустил я, AndyLaw. Как бывший разработчик FLASH-игр, я начал изучать UNITY после того, как FLASH был прекращен. Это моя первая игра на UNITY. Поэтому, пожалуйста, поймите, что здесь много несовершенств и ошибок. Относитесь к этому как к практике, и я уверен, что следующая версия будет более отточенной. Обзор игры: Эта игра представляет собой 2D-шутер с боковой прокруткой от третьего лица. Он позволяет играть в одиночную игру с помощью клавиатуры и мыши, а также локальную многопользовательскую игру с участием до 4 игроков с геймпадом и 1 игрока с клавиатурой и мышью, что делает его идеальным для семейных вечеринок. Во время игры вы можете использовать радио, чтобы призвать товарищей по команде, управляемых ИИ, присоединиться к вашему отряду. Игроки могут переключать управление между членами отряда, каждый из которых имеет настраиваемый внешний вид, индивидуальные системы снаряжения и рюкзаки. Члены команды могут обмениваться предметами. На базе имеется множество шкафов для хранения различных припасов и оборудования, а в транспортных средствах имеются багажники для хранения предметов. Вместо традиционных полосок здоровья человеческие персонажи в игре имеют основные потребности, такие как голод, жажда, усталость и сон. Они истекают кровью, злятся, пугаются и могут самоисцеляться при травмах. Физическое состояние персонажей, такое как кровотечение и лечение травм, заметно отражается на них, и они становятся все более слабыми, в конечном итоге ползая или теряя сознание. Используйте повязки, чтобы остановить кровотечение, и лекарства для выздоровления, или спите, чтобы восстановить здоровье. Я очень рад, что наконец-то реализовал физическую систему Ragdoll в Unity, чего я всегда хотел сделать при разработке FLASH. Транспортные средства в игре можно найти в виде переносимых обломков, которые можно разместить на станции ремонта автомобилей, чтобы починить и использовать. Внешний вид транспортных средств можно настраивать, они оснащены оружием и багажником для хранения боеприпасов и других предметов. В игре отсутствует понятие денег. Необходимые ресурсы производятся на различных верстаках базы, а типы предметов, которые можно произвести, исследуются в исследовательской лаборатории базы. Хотя изначально предполагалось, что игра будет выглядеть как песочница, она была упрощена до текущего состояния. Цель игры — управлять членами своего отряда на базе, чтобы производить материалы, необходимые для боя, максимально вооружаться, расширять свою команду и готовить огнестрельное оружие, оружие ближнего боя, гранаты, броню, рюкзаки и транспортные средства. Будьте здоровы, ведь с каждой ночью на вас будет нападать все больше и больше зомби. Вы будете управлять своим отрядом, чтобы защищаться и наносить удары с базы А-отряда, пока все не будут убиты в бою. Затем на вертолете прибудут новые солдаты отряда А, чтобы захватить базу и продолжить бой. Для тех, кто заинтересован в дополнительных возможностях настройки и модификации, доступен модификатор DLC, предлагающий расширенные возможности настройки для сражений. Наслаждайся игрой!