"Abyss Traveler" — это уникальная хардкорная независимая CCG-игра, разработанная и созданная несколькими ветеранами игровой индустрии и игроками в пепел. В ней также есть приключенческий режим RogueLike PVE и соответствующий боевой режим PVP, а также революционная боевая система. Инновации: Нераундовые бои CCG в полуреальном времени. 【Содержимое версии】 В этой пробной версии она включает в себя 1 уровень PVE и онлайн-состязание PVP, набор карт из десятков карт (могут использоваться карты последователей и карты технологий, включая карты с белой доски, сыгранные противником), и 4 основных генералы, которых можно выбрать, могут зарабатывать золотые монеты и чародейские бутыли, чтобы улучшать любую карту в библиотеке карт и повышать свою квалификацию, будь то онлайн-битва или сюжетное приключение. Сюжет уровня ПВЕ - это средняя и поздняя стадия первой главы официальной версии сюжета.В официальной версии сюжета ожидается восемь глав с общим количеством сот разделов, пул карт около 200 + карты и десятки основных персонажей, которых можно выбрать в режиме PVP, эта бета-версия предназначена для удобства всех, и имеет достаточную глубину контента и стратегию, чтобы попробовать, выпустить десятки карт одновременно для всех. Официальная версия метода получения карт будет совсем другой и будет вознаграждаться по мере прохождения игры. [Художественный стиль] Хотя команда разработчиков "Abyss Traveler" чисто китайская, художественный стиль этой игры - это хардкорные американские комиксы и темный стиль. Благодаря грандиозной истории, которая произошла в мире киберпанка будущего, я надеюсь донести до вас совершенно другой опыт. опыт. [Оригинальная боевая система SRT-CCG] После N раз тестирования и модификации игрового прототипа команда определила текущую боевую систему CCG в полуреальном времени.Самая большая разница между этим методом боя и традиционным пошаговым боем заключается в том, что он значительно улучшает боевое возбуждение и освежение, больше не вызывает сонливости. С точки зрения игрового опыта, это больше похоже на RTS или Tower Defense.Каждая игра будет иметь разный опыт.Операция, требуемая игроком, на самом деле очень проста, то есть разыграть карту.Битва за карта автоматическая.В автоматическом бою вы в любой момент можете вручную установить цель любой из своих карт для следующей атаки.Это разделительная линия между игроками высокого уровня и новичками.Вам нужно только потратить немного время на предбоевую стратегию и ознакомьтесь с навыками и атрибутами карт в библиотеке карт. , Проведите предвоенные приготовления, такие как подбор колоды. Мы назвали эту новую форму карточной игры: SRT-CCG, что означает Semi-Real Time CCG. [Введение в боевые действия] Каждая карта должна потреблять определенное количество «Австралийских кристаллов», чтобы играть, а прирост кристаллов медленно растет с течением времени, важная ссылка. На обеих сторонах поля битвы есть пять вакансий, и можно сыграть максимум 5 карт последователей.Последователи обеих сторон будут напрямую атаковать главного генерала противника через открытые пространства перед ними.Карта вражеского последователя защищает мастера от нападения. После выхода на поле последователь начинает увеличивать прогресс панели действий, а когда прогресс заполнится, он сразу же автоматически атакует. Действие по добавлению карт соратников в середине битвы полностью автоматическое, и операции, которые должен выполнять игрок, в основном представляют собой перетаскивание, включая добавление карт и заданные вручную цели, все из которых являются операциями перетаскивания. Выпуск основных навыков генерала осуществляется по клику (этот пункт может быть изменен в будущей официальной версии). Атака карты соратника на главного генерала противника является полностью автоматической, и ручное управление не требуется.Когда ход любого соратника действовать, пока позиция прямо перед ним пуста (нет карты соратника), он автоматически атакует главного генерала Когда объем крови снижается до нуля, битва объявляется проигранной. Каждая карта не исчезнет после использования или уничтожения, а будет скопирована обратно на задний план после использования или розыгрыша, ожидая повторной случайной раздачи игроку, поэтому, если последователи игрока достаточно сильны, они могут выжить на поле битвы. розыгрыш второй повторяющейся карты. Суть всей битвы не в том, чтобы уничтожить сколько последователей врага, а в том, как эффективно контролировать ситуацию и сбить с ног главного генерала врага. Также часто противник убивает противника из-за небрежности, небрежности или ошибочного суждения. [Введение в библиотеку колод] Нажмите внизу «Боевой порядок», чтобы войти в библиотеку карт, просмотреть и отредактировать собственную колоду, сведения обо всех картах, а также обновить и развить карты. Новым пользователям следует обратить внимание на вход в существующую группу карточек в правой части экрана или щелкнуть знак «+», чтобы создать новую группу карточек.В состоянии редактирования группы карточек выберите нужную карточку из библиотеки карточек на влево и перетащите его в команду В колоде справа, после перетаскивания 8 карт команда заполнена, нажмите «Готово», чтобы вернуться к самому внешнему экрану очереди колоды, а затем нажмите «Завершить», чтобы продолжить, чтобы вернуться к основной интерфейс. Если вы хотите удалить какую-либо колоду или удалить карты из колоды, просто нажмите соответствующий красный значок "X". Удаление карт из колоды не приведет к исчезновению карт в колоде, так что не беспокойтесь. В этой пробной версии мы предустановили уровень всех карт на уровне 2 (Lv2), и вы можете использовать золотые монеты и австрийские бутылки для постоянного повышения уровня карты, но уровень всех основных игроков в этой версии фиксирован. Да, пожалуйста, обратите внимание. Верхняя часть экрана в библиотеке карт предоставляет относительно обширную функцию скрининга, и я не буду представлять их одну за другой. Если вам интересно, вы можете попробовать больше, что очень поможет повысить эффективность редактирования. группа карт. [Режим PVE World Adventure] Нажмите «Мир приключений», чтобы напрямую войти в сюжетный мир, постоянно продвигать сюжет, получать больше карт и получать ресурсы, необходимые для улучшения карт. [Режим онлайн-битвы PVP] Нажмите на онлайн-битву, чтобы сопоставить других игроков, которые также находятся в состоянии соответствия в это время. После входа в битву вы можете выиграть соответствующие награды за ресурсы. На этот раз пробная версия может столкнуться с тем, что нет достаточно онлайн игроков, чтобы соответствовать.Проблема противников, ведь мы небольшая независимая команда с ограниченными ресурсами и не можем конкурировать в финансовом отношении с крупными игроками, поэтому рекомендуется приглашать друзей играть вместе, договариваться о встрече и нажимать "онлайн сражайтесь вместе, и вам будет легко соревноваться с друзьями. Если вы не можете найти друга для игры или у вас все еще есть проблемы с сопоставлением, мы предлагаем вам попробовать сыграть против компьютера-человека-машины в качестве проверки вашей собственной колоды и боевой практики, это также хороший выбор. , просто нажмите на смоделированный бой Enter, и можете произвольно установить силу противника. [Сводка] Люди открыли 140-й элемент профессором Алстоном Чейном (Dr.Alston·Chain) и назвали его Ал (墺, широко известный как Аоту за пределами научного сообщества), который находится в стабильной периодической таблице элементов. Новый элемент острова обладает качеством, которого нет у других устойчивых элементов — высокой радиацией. Чтобы разгадать тайну австрийской почвы, профессор Цянь Эн и его жена-помощник Анна Ли провели многолетние исследования и, наконец, обнаружили, что стабильное состояние нового элемента существует в другом неизвестном многомерном пространстве в виде квантов, Это многомерное пространство называется «духовным пространством». В духовном пространстве все содержимое духовного мира, такое как боги, демоны, фантазии, верования и т. д., все визуализируется и сильно перекрывается. Реальное пространство и духовное пространство изначально были полностью изолированы, но из-за открытия таинственного элемента, проходящего одновременно через два пространства, люди начали желать войти в духовное пространство. Профессор Цянь Энь, первооткрыватель Аоту, попал в серьезную экспериментальную аварию в радикальном эксперименте.Этот несчастный случай не только привел к разрушению лаборатории, погибли он сам и его жена, но и создал огромное пространство вокруг лаборатории.Трещины, быстрое расширение трещин образовало бесчисленные пустоты.Эта авария вызвала цепную реакцию во всем мире.Реальный мир был разорван космическими трещинами и пустотами,вызвавшими большое количество жертв и едва не заставившим развитие всего человеческого рода вернуться к 3. 10 лет назад. Виновником аварии считался 18-летний сын профессора Цянь Эня из-за его ненормального поведения в экспериментальном центре в то время.После освобождения мы жили на улице, и наша история развернулась... Сюжет опытной версии это средние и поздние главы первой главы.Он стал уродливым и огромным монстром.Главный герой взял гоблина Гремлина,чтобы проверить его высокой радиацией,и стал свидетелем того,как Максим пожирает своего бывшего лакея-приюта директор Мима, а потом завязались отношения с Максимом.Большая ссора. [Сообщение от Продюсера] Как и многие независимые игры, за этим независимым проектом стоит много непростых историй, и мы вложили в него все наши усилия. В нем такая же бескомпромиссная душа, как и у членов нашей команды. Все это только для тех, кто любит игры Игроки, это отличная работа.Конечно, в текущей версии все еще есть различные проблемы, которые необходимо решить, но пока все хотят видеть рождение новых вещей, хотят видеть, что в Китае есть серьезные геймеры о создании инновационных продуктов и желании играть до тех пор, пока работы с коннотациями, мы будем настаивать на том, чтобы отплатить всем сторицей. Пока всем действительно нравится эта хардкорная CCG, сделанная с душой, мы надеемся сделать ее готовым продуктом и продвигать ее. за границей. Как старый геймер, проработавший в индустрии почти 20 лет, мое настроение немного колебалось, когда я писал этот отрывок.Я вспомнил, что, когда я учился в средней школе, я был так взволнован, что у меня кружилась голова, когда я представлял игру. Стратегия к игровому журналу первого поколения Electronic Game Software в Китае в то время и опубликовала его. Я также думал о решимости стать создателем игр в то время. Теперь это стало воспоминаниями, но я часто играю в них снова и снова в своей голове. , напоминая себе словами, которые я часто говорю сейчас: Кто я? Где я? Этот вопрос продолжал бить меня, позволяя найти мотивацию и направление, когда я был в замешательстве, и позволить старому геймеру придерживаться пути инноваций, и стремиться довести игру до нашего первоначального счастья и вернуть его в свои собственные продукты. [Примечания] По причинам стоимости и времени фоновая музыка, используемая в этой некоммерческой пробной версии, является временной дорожкой, в основном для определения направления стиля. В будущей официальной версии мы будем записывать эксклюзивную фоновую музыку. Благодаря оригинальной песне и автор Вдохновение для нас, спасибо. Ниже приведен список треков фоновой музыки: Интерфейс входа: «COLD» Автор: TRA$H Основной интерфейс: «Река Самсара» Автор: Мэгуро Сёдзи Карта приключений: «Вот» Автор: Джои Ференбах Специальный диалог: «Эпическая битва» ( Прелюдия) Автор: Мэгуро Сёдзи Обычная битва: «Кошмар заключенного» Автор: Мэгуро Сёдзи Битва с боссом: «Эпическая битва» Автор: Мэгуро Сёдзи
What’s new
Обновите название PV, новая сцена ~ Интерфейс входа в будущую версию будет по-прежнему использоваться.