Check and Slash сочетает в себе действие и бой игры «руби и руби» с моделями движения шахматных фигур. Пробирайтесь через лабиринт досок, кромсайте врагов, уклоняйтесь от атак, спасайте черные фигуры, чтобы получать улучшения, и сражайтесь с грозными противниками, пока не найдете вражеского короля. Ритм геймплея: действие в реальном времени, а не пошаговый. Движение: движения персонажей соответствуют правилам шахмат. Враги атакуют: не позволяйте королю пройти проверку, иначе враги будут стрелять снарядами в вашу сторону. Избегайте атаковать экранированных врагов, иначе они будут стрелять в вас снарядами. Защита врагов: враги получают щит, который делает их неуязвимыми, если они расположены в квадратах под влиянием другого врага. Атака игрока: рубите врагов своим мечом, пока не уничтожите их. У меча есть комбинация из трех атак, причем третья атака сильнее двух предыдущих. За каждого побежденного врага меч получает небольшой накопительный бонус, делающий атаку все сильнее. Прицеливание происходит автоматически и фокусируется на ближайшем противнике (или последнем пораженном противнике). Ограничения атаки игрока: Вы начинаете игру с 3 зарядами атаки, а это значит, что вы можете совершить до 3 атак, не двигаясь, а для перезарядки 1 атаки вам нужно переместиться на 1 клетку в любом направлении (продолжайте двигаться, и у вас не будет проблем). ). Окружающая среда: Лабиринт комнат (шахматных досок), соединенных коридорами. Путь по лабиринту генерируется случайным образом при каждом запуске игры. В каждой комнате вы должны победить всех врагов, чтобы открыть дверь в следующую комнату. С каждой новой комнатой комбинация врагов меняется и становится сложнее, чем в предыдущей комнате. Миникарта: функция интерфейса, которая помогает игроку визуализировать уже пройденный путь в лабиринте. Боссы: по лабиринту разбросано несколько боссов, которые являются могущественными врагами с уникальной механикой. Посмотрите на них внимательно. Цели: Основная цель — добраться до конца лабиринта и найти вражеского короля (финального босса). Вторичная (необязательная) цель — найти всех союзников, оказавшихся в лабиринте. Каждый найденный союзник даст вам 1 улучшение, которое может заключаться в увеличении максимального здоровья или увеличении максимального количества атак без движения. Поддержание здоровья: есть вероятность, что из поверженных врагов выпадут предметы, восстанавливающие здоровье игрока. Смерть: при поражении от врага игрок теряет бонус атаки меча и возвращается в начало лабиринта. Путь снова меняется случайным образом, и снова появляются побежденные враги. Двери, которые были открыты ранее, останутся открытыми (что означает, что игрок может игнорировать врагов и бежать через них). Бонус атаки, потерянный в момент смерти, можно восстановить (если игрок найдет и победит врага с помощью этого бонуса).