История шахматного коня происходит на континенте Эр. Я не знаю, когда на континенте было четыре основные расы: люди, кошки, медведи и яйца. На континенте Эр разгорелся огонь цивилизации науки и техники, но наследие минувшей мифологической эпохи не угасло. Это мир с мечами и оружием. Есть промышленные производственные линии, а также зелья с магическими эффектами. Конечно, в этом фэнтезийном мире стимпанка магии не существует, все должно приводиться в движение паром и сталью. Четыре основные расы на континенте Эр превратились в четыре лагеря, каждый из которых имеет свои технологические особенности и методы атаки. Мы можем ясно видеть эти различия в рыцарях. У всех нас будет ощущение дежа вю от имен этих рыцарей, почему они появляются на этом континенте, как они связаны с персонажами этого мира и есть ли у них еще воспоминания об этом мире, которые игроки могут исследовать. Игроки могут не только вести непрерывное исследование рыцарей, но также должны строить свои собственные дома, чтобы рыцари могли расти. На континенте Эр есть различные реликвии, которые можно исследовать, разнообразные события и монстры, с которыми можно сражаться, это боевые цели рыцарей. Игрокам нужно сталкиваться с разными ситуациями и формировать разные команды, чтобы справляться с ними. Иногда можно найти специальных рыцарей для вербовки. Битва рыцарей происходит между рыцарем и колоссом. Игроки могут призывать охранников с аналогичными способностями для защиты своего колосса и могут попытаться защитить себя от других игроков. Может быть, вы можете сделать намного лучше, чем дизайнер! Есть много нейтральных территорий, за которые игроки могут побороться. Эти территории являются важными ресурсами для Рыцарей, и соревнуйтесь за эти территории с другими игроками!
What’s new
Введите или вставьте примечания к выпуску zh-TW здесь