Clash of Commanders-Iron Tides — лучшая MMO-стратегия, основанная на Второй мировой войне (WWII). От железных течений танков до огненных дождей артиллерийских орудий, все эти разрушительные силы Второй мировой войны в вашем распоряжении. Ваша миссия состоит в том, чтобы построить и укрепить свой город, собрать непобедимую армию, нанять легендарных генералов Второй мировой войны в свой штат, заключить союз с друзьями и уничтожить врагов, чтобы господствовать над миром. ОСОБЕННОСТИ ✔ Бесплатная игра-стратегия MMO ✔ Создайте и настройте свою собственную воинственную крепость ✔ Реалистичное вооружение времен Второй мировой войны ✔ Легендарные офицеры Второй мировой войны ✔ Большинство стратегических сражений ✔ Тесное и глубокое сотрудничество между членами Альянса ✔ Стратегическая дипломатия и жестокие силы в равной степени важно ✔ Покорите Чудо и станьте Верховным лидером мира ✔ Используйте свою политическую власть, чтобы наградить своих друзей и наказать своих врагов ** Специальная боевая система, если вы общительны, вы возглавите войну. Наш Facebook: https://www.facebook.com/ClashOfCommandersIronTides Как играть ========== 1. Когда вы видите, что край экрана мигает желтым светом, указывая на то, что ваши городские силы в следующем битва не сыграет. Вы можете настроить оборонительные юниты, нажав на маленькую желтую иконку на экране или перейдя в "Еще" - "D.Стратегия" 2. Определение значения оккупации территории, сам город - 5 очков, 1 юнит из города - 4 очка , 2 единицы - 1 балл. Несколько городов или лагерей альянса будут накапливать значение суперпозиции региона, игроков, не входящих в лигу, и их суперпозиции конечного значения, когда две стороны будут сравниваться, значение партии для получения большой оккупации собственности, то же самое территории без занятия собственности. 3. Игроки могут видеть только определенные действия игроков. Видны игроки в своем городе, лагере, точках добычи ресурсов рядом с 5 юнитами в рамках любой целевой деятельности, за пределами невидимых. Технология Hawkeye может расширить поле зрения. 4. Индивидуальные игроки на отправку войск ограничены, для атаки сильного игрока рекомендуется создать Собрание. Ралли позволило 50 игрокам присоединиться к битве с максимальным количеством войск в 2 миллиона человек. Командир, подготовивший митинг, будет играть роль на поле боя. 5. Подкрепления важны, подкрепления союзникам могут защитить свой город, город может вместить количество подкреплений ограничено, вы можете повысить уровень посольства или вступить в альянс, чтобы получить больше места, ультимативное общее количество дел может достичь 5 миллионов, но предпосылка заключается в том, что ваш союз для повышения технологий сообщества интересов. 6. Если бы ваши войска были уничтожены противником во время оборонительной войны города, то жители города могли бы быть убиты, весь город некоторое время находился бы в состоянии хаоса. Вы можете сократить время, используя технологию умиротворения. В состоянии хаоса вы не можете отправить, ускорить или отозвать свои войска. 7. Когда город был обнаружен, город кажется более слабым, и его легче захватить, используя опору Fake Demonstration, которая предоставит врагам ложную информацию о ваших ресурсах. А также противник не может обнаружить детали ваших войск, когда они находятся в состоянии сплочения. В течение периода действия реквизита точка силы города будет казаться меньше, чем оригинал, в глазах других игроков. 8. Вы можете выбрать реквизит из входа «Тактический» в интерфейсе отправки, когда вы отправляете свои войска для сбора ресурсов или создания лагеря. Опора Мины или Газогенератора может обеспечить вам абсолютно безопасное состояние в ходе операций, чтобы ваши войска могли мгновенно отступить и оставить там ловушки, которые могут на какое-то время запереть противника на месте. Вы можете воспользоваться этим шансом, чтобы напасть на них. Если противник в это время использует средства защиты от ловушек «Миноискатель» или «Противогаз», они все равно могут контролировать ваши средства защиты.
What’s new
Интегрируйте достижения и таблицы лидеров Google+. Оптимизация производительности интерфейса.