Corridor of Time — это независимая игра RogueLike, каждый раз, когда вы запускаете ее, вы будете получать новый опыт. Мы переработали игровой процесс на основе предыдущей игры «Руины Редстоуна», сделав боевую систему рожденной из традиционных файтингов, убрав шлак и извлекая сущность, обеспечив низкий порог и высокую оперативную глубину. Игровой режим в основном основан на PVE Dungeon Rogue, а система действий оптимизирована более строго, а последующие действия также принесут игрокам высококонкурентный PvP-режим. Система экипировки фокусируется на изменении эффектов и ослабляет численный опыт.Каждая экипировка реализована отдельным скриптом, что вносит больше переменных в рост одной игры. Чтобы выделиться из переполняющего двухмерного стиля в искусстве, наш стиль настаивает на ностальгии, сохраняет неповторимый фэнтезийный колорит японских ролевых игр, а в музыке присутствуют элементы фалкома. Наконец, я надеюсь, что новое поколение игроков сможет ощутить очарование классических японских фэнтезийных приключений в игре, а старые игроки смогут восстановить прикосновение и воспоминания о той эпохе.