ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К СООБЩЕСТВУ Предстоящие разработки «НЕ КРИЧИТЕ» об игре ПЕРЕД ПОКУПКОЙ: Это короткий хоррор, созданный для того, чтобы заставить игроков подпрыгивать. Думайте об этом как о симуляторе страха. Не ждите сюжетной линии; только одна основная задача: НЕ КРИЧАТЬ. Это достаточно просто для любого, даже для вашей мамы. Серьезно, предложите своей маме поиграть! Если ты кричишь, ты перезапускаешь игру. DON'T SCREAM — это короткий хоррор на Unreal Engine 5, вдохновленный кадрами, найденными на видеокамере 90-х годов. Создано двумя инди-разработчиками. Задача проста: исследуйте таинственный лес Пайнвью в течение 18 минут, не крича. Звучит просто, правда? Но есть одна загвоздка. Время движется только по мере вашего движения, и вы не можете предсказать страхи. Вы должны откалибровать свой микрофон в игре так, чтобы каждый всхлип, прыжок или даже незначительный писк воспринимался как крик, что усложняет задачу. Благодаря десяткам динамичных страхов каждое прохождение предлагает уникальный опыт. Это идеальная игра, чтобы напугать своих друзей и семью. Наш ведущий тестировщик (тоже моя жена) в настоящее время находится в клинике, выздоравливает. ДЛЯ ИГРКИ НЕОБХОДИМЫЙ МИКРОФОН НЕ КРИЧИТ, бросает вызов не только вашим нервам, но и вашему голосовому контролю. Вот чего ожидать: 1. Калибровка микрофона: настройте его в игре. Это не просто техническая установка; это определяет вашу задачу. Простой писк или тихий вздох должен быть расценен как крик и заставить вас перезапустить игру.2. Следите за своим голосом: вы можете говорить во время игры, но говорите тихо – немного мягче, чем обычно. Слишком громко, и игра окончена.3. Играйте честно: вы можете обойти калибровку, чтобы кричать сквозь страх, но это испортит острые ощущения. Чтобы испытать настоящий ужас, играйте так, как задумано. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: МЫ НЕ НЕСЕМ НИКАКОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБОЕ НИЖНЕЕ БЕЛЬЕ, КОТОРОЕ МОЖЕТ СТАТЬ НЕИСПОЛЬЗОВАННЫМ, ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В НАШУ ИГРУ.