TapTap

Games worth discovering

Banner of Симулятор семейного подъема
Screenshot 1 of Симулятор семейного подъема
Screenshot 2 of Симулятор семейного подъема
Screenshot 3 of Симулятор семейного подъема
Screenshot 4 of Симулятор семейного подъема
Screenshot 5 of Симулятор семейного подъема
Screenshot 6 of Симулятор семейного подъема
Screenshot 7 of Симулятор семейного подъема
Screenshot 8 of Симулятор семейного подъема
Screenshot 9 of Симулятор семейного подъема
Screenshot 10 of Симулятор семейного подъема
Screenshot 11 of Симулятор семейного подъема
Screenshot 12 of Симулятор семейного подъема
Screenshot 13 of Симулятор семейного подъема
Screenshot 14 of Симулятор семейного подъема
Screenshot 15 of Симулятор семейного подъема
Симулятор семейного подъема

Симулятор семейного подъема

icon --
--
Want
Available on icon
Эта игра была независимо разработана одним человеком. Если вам она нравится, поделитесь ею. Спасибо всем! Введение в игру: «Создайте город и приведите 50 000 человек к вершине семьи». [Свободно перетаскивайте здания и отправляйте людей на работу] Создайте шахту: добывайте полезные ископаемые, чтобы обеспечить семью сырьем. Создайте промышленность: постройте мощный семейный бизнес Создайте арсенал: производите Оружие, создайте семейную армию [Стратегический бой] Городские сражения: Умная планировка, чтобы победить больше с меньшими затратами, высвободить гормоны под потоком стали 8 основных видов оружия: каждое имеет свои сильные стороны и Дополнительные преимущества [Случайные события] Геймплей Meat Pigeon Rouge: Занимайтесь семейными делами, делами альянса и Контролируйте семью в направлении [Альянса] 2 основных альянса: сражайтесь с другими семьями и объединяйте силы по вертикали и горизонтали. Перспективы игры. Текущая версия представляет собой стенд- одна версия, а версия онлайн-битвы будет добавлена ​​позже. Направление производства - стратегическая версия королевской битвы. Надеюсь, все поддержат общую идею. : Одиночный бой длится от 15 до 20 минут, а количество игроков в одиночный раунд — от 4 до 6. Система роста предполагает приобретение и потребление существующих минералов, товаров, оружия и людей (во время роста игрокам необходимо принимать решения, основанные на распределении собственных и окружающих ресурсов. Выбирайте свой собственный маршрут роста), боевая система (следите за текущим боевым режимом и решайте, какие войска отправить для атаки на какой город через характеристики, рост и различия вооружения), режим взаимодействия (это не вы и не противник, вы, ИИ , Сотрудничество и борьба между тремя силами других игроков в основном отражаются в сделках с товарами, оружием, рудами, а также в союзах и дуэлях между семьями) и в конечном итоге достигают эффекта победы только одного игрока. Комментарии игроков на других платформах поступили от: Haoyou Kuaobang Player --- [~Любит пить газировку] Я считаю, что в этой игре он хорошо показал себя в пошаговом стратегическом игровом процессе. Что касается некоторого игрового процесса строительства, похожего на тип разработки симулятора управления, я думаю, что игра имеет чрезвычайно высокие достижения в планировании ресурсов и стратегическом игровом процессе, как с точки зрения дизайна поворотов, так и игрового процесса строительства.Он выходит за рамки обычного игрового дизайна и привлекает игроков гораздо больше удовольствия от игры, чем то, что он показывает на первый взгляд. -Разнообразный деловой геймплей. Если самым привлекательным аспектом этой игры является то, что она учитывает пошаговый геймплей, она также добавляет много делового геймплея. Такого дополнения к игровому процессу я не видел в других играх, и его факторы вставки также относительно новы. Различные виды добычи золота, серебра, меди, железа, классификация полезных ископаемых, бизнес-факторы также имеют более разнообразный выбор. А еще в игре есть полноценная торговая система. Можно сказать, что весь игровой процесс игры унифицирован и интегрирован. В игре в целом появилось больше способов игры, а добыча ресурсов стала более разнообразной. А поскольку игра основана на раундах, со временем в ней не будут появляться различные припасы, что заставит вас спешить. Это пошаговое поселение, такой дизайн заставляет меня чувствовать себя более внимательным. Это не позволяет игрокам тратить больше времени на бизнес-геймплей, тем самым переключая внимание игрока на пошаговый стратегический игровой процесс самой игры. -Игровой дизайн набора войск. Я думаю, что стратегический дизайн игры все еще имеет много особенностей. Во-первых, если смотреть на нее в целом, то в ней очень детальное распределение вооружения, а методы боя в игре очень похожи на людей, которые удивляются. Он относится к типу позиционных военных шахмат.Если я говорю, где отражается его стратегия, то думаю, что это больше отражается на его распределении ресурсов и игровом процессе альянса.В плане боя, на мой взгляд, его стратегия не очень. Кажется, это простое освобождение войск, но в нем все же есть некий стратегический подход. Это не что иное, как несущиеся впереди танки и бегущая сзади пехота. Я думаю, что этот относительно низкоуровневый геймплей все еще можно оставить на усмотрение игры. Это позволяет игрокам больше погружаться в размышления о том, как захватывать города и территории, а не хлопотать над деталями. Судя по устройству его солдат и лошадей, для того, чтобы собрать армию, нужны снаряжение и таланты. Такая многоэлементная армия действительно привлекает внимание, но если игрокам предоставляется выбор, я думаю, что лучше использовать ресурсы для ее создания, чем собирать эти элементы по отдельности. Поскольку оборудование и огнестрельное оружие необходимо регулировать вручную, кадровое обеспечение также требует от игроков принятия разумных мер. Это означает, что игрокам необходимо сделать выбор между развитием и армией.Только уловив органический баланс между экономическим развитием и армией, их семья сможет развиваться в течение длительного времени. Я думаю, что его план захвата города означает, что нам нужны бунтовщики, но это также требует от нас создания разнообразного оружия. Более того, развитие различных городов также требует от нас организации этого вручную. Тогда игра не только поддержит развитие его рук, но и позволит лучше осознавать общую ситуацию. Мы решили создать альянс и использовать больших, чтобы запугивать маленьких. Это игровые дизайны, оставленные нам игрой, которые, можно сказать, имеют много интересных настроек. -Несколько запутанная концепция времени и пространства. Если эта игра вызывает у меня больше всего головной боли, возможно, это ее установка концепции времени и пространства. Прежде всего, игра очень понятна: в ней оговаривается, что он находится в Трех Королевствах в период Шу-Хана. Но при наличии на вооружении танковых и зенитных войск это ощущение модернизации невольно делало людей в древние времена немного невыносимыми. А многие настройки игры заставляют меня чувствовать себя сплавом многих игр. В его сеттинге есть некоторые элементы современной войны, но если добавить его к элементам Трех Королевств, то даже современный роман о путешествиях во времени не посмеет написать такое. Но игра ставит это прямо здесь. Это странное ощущение очень влияет на игровой опыт: возможно, игре придется внести некоторые изменения в основной сюжет или его развитие. Появление этого оружия имеет свою логику. -Графическое оформление игры- Меня вполне устраивает графическое оформление игры. По сравнению с другими видами монотонного текстового дизайна, эта игра имеет сильный художественный стиль с точки зрения производства, и в целом она ориентирована на Троецарствие. Будь то стиль игры или тип здания, современные термины, такие как танки и разведчики, кажутся немного неуместными, когда их употребляют. Если игра может сделать эту графику более заметной, выберите воображаемую историю или следуйте истории. Если мы выберем правильный метод выражения между двумя стилями изображения, то я думаю, что изображение и наше чувство шока могут быть сильнее, чем то, что отражает игра. В конце концов, самое сильное ощущение, с которым мы сталкиваемся в игре, — это воздействие на нас графики, но сочетание игровой графики и текста заставляет меня думать, что игра стоит своих денег. Особенно его текстовые игровые настройки в сочетании с игровым режимом типа Tower Defense. Думаю, что выразительность картины еще сносна, если приложить больше усилий к деталям картины, то ее можно назвать относительно идеальной. -Атака и ранжирование между городами-государствами. Одним из наиболее интересных аспектов этой игры является благосклонность между городами-государствами. Если уровень благосклонности снизится, он может напасть на вас.Когда уровень благосклонности повысится до определенного уровня, он заключит с вами союз. Такой способ связи событий со странами действительно может очень заинтересовать игроков.Ведь у каждого события есть плюсы и минусы, и игрокам необходимо разумно учитывать влияние этого события. Пусть игровой процесс будет иметь более высокий верхний предел, а не ограничиваться бессмысленным расширением фермерства. Есть также дополнительные соображения по планированию мероприятий. Что касается ранжирования игры, то тут немного запутанно. Когда вам будет удобно, появится особенно большая круглая рамка. И по ходу игры построение атак будет становиться все более важным. Так может ли игра разработать способ указать на атаку? Таким образом, все его стратегии будут выше, и игроки не станут просто прохожими, наблюдающими за шоу, что может дать игрокам более сильное чувство участия. Вообще говоря, некоторые проекты очень уникальны и инновационны.Я думаю, что как отдельная игра она достойна внимания. В такую ​​маленькую игру интегрировано много игрового процесса.Хотя в интеграции есть много мелких недостатков, в целом я думаю, что игра по-прежнему очень интересна.
Additional information
Provider
chumingliang
Last Updated on
01/13/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Family Rise Simulator is updated at 2024-01-13.

Which studio developed this game?icon

The provider of Family Rise Simulator is chumingliang.

Can I play Family Rise Simulator on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap