«Борьба с магией и культивирование бессмертных» была создана в первые дни с использованием текста, размещения, подвешивания и других методов для создания простого и сложного мира культивирования бессмертных. [Игровой экран] На основе текста и дополненных набросками конструируется лаконичный и понятный игровой мир с сильным чувством подмены. [Духовная корневая система] Духовные корни делятся на металл, дерево, воду, огонь и землю, пять элементов, а также мутировавшие духовные корни, такие как гром, ветер и лед. [Система царств] Разделение царств: Очищение Ци, Создание фундамента, Формирование алхимии, Зарождающаяся душа, Преобразование Бога, Очищение Пустоты, Слияние, Махаяна, Истинный Бессмертный, Золотой Бессмертный, Тайи, Дало и Даос.Каждое царство разделено на 10 под- уровни, с 1 по 3 этажи на ранней стадии, с 4 по 6 этажи на средней стадии, с 7 по 9 этажи на поздней стадии и 10 этажи в Дзогчен. Преодолеть узкое место: когда текущая сфера достигает 10-го уровня, то есть Дзогчен, вы можете преодолеть узкое место и войти в следующую область, и ваша база совершенствования значительно увеличится. На показатель успеха влияет собственная база совершенствования, состояние души, эликсир и т. д. Не имеет значения, если вам не удастся прорваться. Бессмертное совершенствование уделяет внимание шаг за шагом, и это произойдет естественным образом. Даже если вы потерпите неудачу, это не будет полностью бесплодным. Хотя сила не сильно увеличилась, но из-за предварительного осознания следующего царства, от изначального Дзогчен до шага в полушаговое царство, такое как полушаговое Зарождающаяся Душа. [Подавление границ] Многие даосы, возможно, видели сцену, в которой Хуашэнь, культиватор зарождающейся души, трется о землю маленьким монахом, который создал алхимию, играя в другие игры совершенствования бессмертия. Невозможно существовать в боевых искусствах и взращивании бессмертных, или невозможно существовать случайно. Высокие сферы имеют большое подавляющее влияние на низшие сферы.В процессе борьбы, под духовным давлением высоких сфер, сила низших сфер больше десяти.Если вы хотите перепрыгнуть, чтобы убить врага, вы должны иметь очень прочный фундамент, мощное магическое оружие и т. д. [Возможная система] Путь небес, того, что повреждено, более чем достаточно, а того, чего недостаточно, восполняется. Воспитывать бессмертных — значит бороться против пути неба, совершенствовать себя, менять свою судьбу против неба! Потенциал смертных ограничен, и собратья-даосы должны увеличивать свой потенциал, улучшая свое царство, выполняя упражнения, принимая таблетки и полируя себя. Совершенствование бессмертных больше не является бездумной сферой. Только заложив прочный фундамент, вы можете идти дальше [Система реинкарнации] Когда ваше совершенствование достигает определенной стадии, товарищи-даосы могут выбрать реинкарнацию и рекультивацию. Когда вы перевоплощаетесь, вы получите определенную реинкарнацию в соответствии с уровнем вашей предыдущей Ценности совершенствования, можно использовать для выбора духовного корня, получения особой конституции, улучшения потенциала и т. д., чтобы вторая жизнь могла идти дальше по пути совершенствования бессмертия. [Система Гунфа] Гунфа делится на первоначальный закон силы, магическое заклинание и секретный закон.Закон силы можно практиковать свободно.В соответствии с методом практики его можно грубо разделить на юридическую практику, физическую практику и можно разделить на праведные Путь и магический путь.Тайный закон относится к особым навыкам.Например,техника поиска души может отыскивать остатки упражнений из души,а такая информация как формула эликсира может быть использована для того,чтобы видеть сквозь иллюзорное, видеть сквозь слабость формации и видеть сквозь базу выращивания и т. д. Метод кровавого щита может преодолеть тысячи миль, если битва не удалась. Он потерпел неудачу в драке и снова был пойман с серьезными последствиями. [Система магического оружия] Магическое оружие делится на атакующее магическое оружие, защитное магическое оружие, вспомогательное магическое оружие и носимое магическое оружие., [боевая система] высшего уровня Самая важная система этой игры, совершенно новый боевой механизм, в значительной степени восстанавливает боевые сцены в романе (смертные веера). Комбинируйте волшебное оружие, заклинания, духов зверей, талисманы (по желанию) и марионетки (по желанию) и комбинируйте их свободно. В романе, вступая в битву, главный герой хлопает сумкой для хранения и сначала жертвует защитным магическим оружием, а затем крепко держит в руке атакующее магическое оружие, а также выпускает духовных зверей для борьбы с врагом. Выжимая формулы для высвобождения заклинаний, он призывал к атаке магическое оружие. Упав по ветру, вы можете выплюнуть кровь, активировать волшебное оружие, чтобы высвободить последний прием, и даже самоуничтожить волшебное оружие. Если вы действительно заблудились, вы также можете использовать технику спасательного щита, чтобы убежать за тысячи миль. Преследуя и убегая, это зависит от того, кто быстрее. Всего вышеперечисленного можно добиться в игре.