История Однажды утром маленькая девочка, только что проснувшаяся, увидела, что ее любимый носовой платок унес волк. Чтобы вернуть свой носовой платок, девочка, не обладавшая боевыми способностями, решила последовать за волком на гору. Геймплей. Это стелс-игра, в которой девочка должна избегать поля зрения врага, решать головоломки, преграждающие ей путь, проходить пройти несколько уровней и, наконец, получить свой носовой платок. Если присесть в темной траве, это поможет избежать обнаружения. Магия ветра слаба и не может причинить вред врагам. Однако он может звонить в некоторые колокольчики, а звук колокольчиков может привлечь внимание животных и отвлечь их. Магия жизни может исцелить раненых животных. Травмированных животных будут сопровождать другие животные, и эти животные не будут привлечены другими вещами. Им нужно дождаться, пока раненое животное выздоровеет, прежде чем они смогут двигаться. Магия жизни может ускорить рост растений, позволяя лозам расти вдоль скал и позволяя девушке подняться на гору. Ускорение роста растений под камнями позволяет поднять камни на определенную высоту, позволяя девочке наступать на них и прыгать на большие расстояния. Из груды огненных камней могут выпадать небольшие кусочки огненного камня, которые при выбрасывании могут издавать шум, привлекая внимание противника. В последних Водных Руинах переключатель ворот можно активировать с помощью магии воды, но девушка не знает магии воды. Как ей решить эту проблему?
![icon](https://assets.tapimg.com/m-site-intl/_nuxt/16_general_arrow.391a44fc.svg)