Sclera — это сессионная игра со случайными встречами, не требующая сохранения, для любителей старых ролевых игр и интерактивных фильмов ужасов. Хотя могут произойти заскриптованные события и истории, большая часть контента игры является результатом традиционных методов процедурной генерации; никакие два пробега никогда не будут одинаковыми. Но, прежде всего, это увлекательный проект, объединяющий мою любовь к пошаговым боям, атмосферной музыке и мрачным фэнтезийным сказкам. Спасибо, что заглянули! История: Невидимое космическое существо со временем меняло жителей планеты. Хотя некоторые получили иммунитет к его охоте или присоединились к одному из многочисленных культов, посвященных его делу, большинство из них постоянно подвергаются меткам, преследованию и охоте до тех пор, пока не попадают в окончательное рабство – часто сначала доведенное до безумия осознанием своей неминуемой гибели. Вы последний из Последовавших, ищущих выхода из этого цикла, поскольку проклятое население продолжает сокращаться и распадаться на фракции. Что произойдет при вашей неизбежной встрече с Тенью?Особенности: Высокая реиграбельность с учетом сессионного игрового процесса: ожидайте, что бег одного персонажа займет от 30 до 60 минут. Множественные концовки и достижения для различных путей ветвления и условных состояний. На игровой процесс и эстетику повлияли D&D, интерактивная фантастика, классика пошаговых ужасов выживания (Laplace no Ma, Sweet Home), современные рогалики (NEO Scavenger, Darkest Dungeon, FTL) и ролевые игры 90-х (Fallout, Darklands, Final Fantasy, Earthbound). . Сложные и стратегические пошаговые бои. Система развития, включающая открываемые способности и доступное снаряжение. Исследование на основе текста: как процедурно сгенерированное, так и специально написанное интерактивное произведение (текстовые приключения/повествования, основанные на выборе, без синтаксического анализа и головоломок). Процедурно генерируемые враги и города. Никакого мета-прогресса, как в традиционных рогаликах, где только навыки игрока и его принятие решений будут определять результат. Мировой сеттинг, в котором используются темы лавкрафтовского/космического ужаса, странной фантастики, научной фантастики, апокалиптического и постапокалиптического городского фэнтези. Оригинальный саундтрек, вдохновленный The Thing и Silent Hill 2, а также около 80 различных звуковых эффектов.