Добро пожаловать в Scourge of War. Мы надеемся, что вы готовы к бою. Эта игра дает вам возможность командовать подразделениями армий и позволяет вам участвовать во многих исторических кровавых столкновениях в эпоху полковых базовых войн. Это тип варгейма, который мы называем командной симуляцией в реальном времени. Командный бой в реальном времени начинается с Сида, как в случае с Сидом Мейером, который в 1997 году выпустил ставшую легендарной военную игру Sid Meier's Gettysburg (SMG). Эта игра положила начало новому жанру, освободив игроков от ограничений более ранних условностей варгеймов с шестигранной сеткой. и бросок кубиков. Он размещает юниты на трехмерном поле боя и позволяет игроку/командиру перемещать юниты. Ходов не было — бой происходил в реальном времени, и прервать его можно было, только поставив всю игру на паузу. Он также включал функцию многопользовательской игры (MP), которая используется до сих пор. Затем в 1998 году вышел Antietam Сида Мейера, эволюционный выпуск, который знакомил игроков с обманчиво холмистой местностью за пределами Шарпсбурга и включал другие сражения в кампании Antietam в Саут-Маунтин и Крэмптонс-Гэп. Следующим шагом в эволюции жанра стал перенос игрового движка Breakaway Games на «Наполеоновские войны» с выпуском «Ватерлоо: Последняя битва Наполеона» в 2001 году. Последней главой для движка Сида Мейера стал «Аустерлиц: величайшая победа Наполеона». выпущена в 2002 году. Новая глава в боевых симуляторах эпохи черного пороха открылась в 2005 году с выпуском игры Civil War: Bull Run от Mad Minute Games. Эта игра построена на традициях игр Сида Мейера, но представляет собой совершенно новое поколение. Он был известен своим весьма способным противником искусственного интеллекта (ИИ) и тщательным вниманием к историческим деталям. Второй и последней игрой этой очень маленькой компании была Take Command: 2nd Manassas, вышедшая в 2006 году. В этот выпуск также вошли битвы при Кедровой горе и Шантийи, форзацах кампании. Обе игры получили множество наград, отражающих историческую точность и интенсивность командного опыта в реальном времени. Затем началась серия Scourge of War. Таким же образом воссоздаются Геттисберг и Ватерлоо. Прошло много лет с тех пор, как были выпущены первые релизы, и старикам нужно чем-то заняться на закате своих лет. Итак, мы решили, что не торопимся и исправим некоторые проблемы, сделаем ребрендинг игры, выпустим ее в Steam, обновим оформление и посмотрим, что можно сделать для улучшения производительности. Есть улучшения в графическом движке и большое количество художественных ресурсов следующего поколения. В ИИ есть улучшения, основанные на опыте предыдущих игр. ИИ умнее, злее и с большей вероятностью выбьет вас с поля боя, если вы не опытный варгеймер. В этой игре теперь используются функции многопользовательской игры Steam, позволяющие вам сравнивать свои навыки с противниками-людьми в любой точке мира, искусственным интеллектом или обоими одновременно. Итак, убедитесь, что ваше оружие чистое, порох сухой и готовьтесь к битве на легендарных полях сражений истории!