[Baishizhou Past] — игра про одинокого волка (личное развитие). Небольшой открытый мир (иностранцы называют его «связанным миром»), сфокусированный геймплей, местная культура (район Шэньчжэнь Наньшань Байши Чжоу в качестве фоновой локации истории), симуляция, сюжет для Время действия: около 2000 г. - настоящее время Местонахождение: Байши Чжоу, известная городская деревня в Шэньчжэне, Китай; расположен в районе Наньшань в Шэньчжэне, между Окном мира и Парком науки и техники, разделенным проспектом Шеннань на Верхний Байши и Нижний Байши; место, установленное игрой, это Нижний Байши, настоящий Нижний Байши - это всего одна улица, Байши Чжоу, хотя место небольшое, но всевозможные магазины, все, плотность населения очень высокая, в котором проживало 150 000 человек! Игра устанавливает локацию от белокаменного острова каменного острова, чтобы пройти к красоте деревни деревни внутри улицы. Любые иностранные рабочие, отправляющиеся в Шэньчжэнь почти из такого места, чтобы начать путешествие мечты городской жизни; поскольку игрок просто приезжает в городскую деревню по сценарию Байши Чжоу, и вы начнете свою жизнь и историю из этого скромного арендованного дома. Открытый мир, несколько сюжетных линий, особенно подходящих для того, чтобы попробовать то, что не осмелится сделать; в игре вы можете делать много вещей, вы можете работать, доставлять, покупать еду, упаковывать, снимать комнату, чтобы купить комнату, такие мелочи в жизни, вы также можете запускать различные сюжетные линии для достижения различных целей. неожиданных достижений, или выродиться, чтобы не знать себя, могут также проводить свои дни, ничего не делая, чтобы сидеть и есть и ждать смерти; короче это симуляция+сюжет с открытым миром Короче это симуляция+сюжет с открытым миром. Культура игры. Игра рассказывает о главном герое, окончившем школу в 2000 году, путешествующем по некоторым городам, в основном в Шэньчжэне, чтобы работать и арендовать некоторые прошлые события жизни в Байши Чжоу. главный герой получит какие-то задания, встретится с некоторыми людьми, произойдут какие-то истории, у этой игры нет конца, может главный герой умрет; финальный финал варьируется в зависимости от способностей главного героя, эмоций и случайных событий, которые определяют финал. Стиль игры. В целом, стиль игры немного декадентский, и не будет более радикального по производительности, слишком много стремления к графическим крайностям; вместо этого сосредоточьтесь на исполнении сюжета, исполнении жизненных подробностей; больше в соответствии с поведением персонажа игрока постепенно продвигать прогресс игры, или кульминацию, или мягкий.
What’s new
Добавить - Поддержка 64-битных моделей - Добавить функцию быстрой передачи Обновление - Оптимизация небольшой карты - Оптимизация искусства DISCO