Первоначальная цель проекта «Охотник идет, я боюсь» - доставить игрокам радость, а сеттинг игрового процесса больше ориентирован на развлечение. Я надеюсь создать ощущение игры в прятки, когда я был молод [Как играть в прятки: о N возможностях пряток] Так называемые группы из трех или пяти ( пятнадцать), в игре будет несколько игроков (в настоящее время одна комната может вместить около 8 человек), которые будут играть за разных животных. Согласно реальности (добавка для мозга), каждое животное обладает уникальными свойствами и способностями (например, страусы закапывают песок, черепахи сжимают панцири, мыши бегают и т. д.), чтобы избежать охотников. [Это может быть товарищ по команде или враг: обратная помощь] (Он упал сам, а не я его пинаю) Разве узкая трава не может скрыть столько животных? Тогда используйте свои навыки, чтобы оттолкнуть своих товарищей по команде! Запустили? Притворись мертвым на четвереньках, попробуй обмануть охотника... который и не мечтал стать кинокоролем (✪ω✪) [Последняя идея: с комбинированными навыками дыра в мозгу слишком велика, чтобы влезть в нее the head] Странные навыки фьюжн ( ̄▽  ̄)~*, фламинго наступил на ублюдка, стал фигуристом, катался по льду и выиграл золотую медаль. Вороны с камнями, низколетящие бомбардировщики, охотники за оглушением... Моделируйте физические столкновения, высокие степени свободы и испытайте игровой опыт парящего дофамина. [Странные пасхальные яйца] Если вы съедите случайный плод навыка, вы решите стать буси, или вы можете получить неопределенную карту опыта бедствия и лечь умирать. Во время бега не забывайте собирать шерсть своих товарищей по команде, чтобы сделать крутую рубашку. [Смешная коллекция и исцеление от социального террора] Каждый яркий момент великий корабль дружбы тонет (>ω・*)ノСистема может настраивать теги персонажей, интимный встроенный язык, выражения, круг друзей, лобби и другие интерактивные системы. Чтобы однорядные игроки больше не ворковали об одиночестве. [Сообщение из бутылки] Участники V+ часто задумываются над тем, какой жанр выбрать для своей первой игры. Принято считать, что игры должны вернуться к самому первобытному счастью и не должны становиться обузой для жизни. Я не криптон, мне все равно, я социофоб, но я имею право быть счастливой....