Карта большого размера. Это игра с бесшовной картой площадью более 600 квадратных километров, вдохновляющая восстанавливать крупные города Китая, Японии и Южной Кореи, а также части моря благодаря открытию особых энергетических «магических кристаллов», поэтому магия и технологии сосуществуют. Многие транспортные средства. В нем будут десятки различных типов транспортных средств, включая, помимо прочего: велосипеды, мотоциклы, внедорожники, спортивные автомобили, дома на колесах, грузовики, фургоны, полицейские машины, бронетехнику, танки, моторные лодки, корабли, военные корабли. , авианосцы, вертолеты, транспортные самолеты, бомбардировщики, истребители и даже драконы и мехи. Сложные вооруженные силыОсновные силы: Китай, Япония, Корея, Великобритания, Франция, Германия, Россия, США, зомби, джедаи, повстанцы, военачальники и так далее. Реалистичные действия. Все действия главных героев запечатлены с участием реальных людей, а автомобиль был тщательно отполирован для восстановления реального физического мира. Реалистичное качество изображения. В основе лежат высококачественные текстуры в сочетании с динамикой в реальном времени. освещение, графический рендеринг и другие новейшие технологии созданы, и мы стремимся представить большой, богатый и детализированный человеческий второй мир. Интересный игровой процесс. Его игровой процесс: основная история + побочная миссия + базовое сражение, основная история у вас будет уникальная история с некоторыми из главные силы, познакомьтесь с 7 женщинами с разными характерами, заведите с ними роман, пусть они станут вам помощниками. В разное время и в разных местах игры есть разные побочные истории. В базовой гегемонии вы разделите землю и создадите базу, вы можете выбрать одну сторону с потенциальными силами, которые могут присоединиться к ней, вы также можете сидеть сложа руки и наблюдать, как меняется ветер и облака, вы также можете соревноваться друг с другом и доминировать над world.Какой у вас игровой опыт, зависит от вас. Журнал разработки 23.2.23 был исключен из Tencent по каким-то причинам и немного растерялся в отношении дальнейшего пути. 23.7.15, перепробовал много новых дорог, есть хорошие и плохие, но все же решил успокоиться и заняться разработкой игры, родилась "Подруга". 24.1.25, закончилось полгода самостоятельной разработки, отправил в Steam, одобрил, очень взволнован, анонсировал игру.