War of Empire Conquest (аббревиатура: WOE) — мобильная игра в жанре стратегии в реальном времени (RTS). Как и в компьютерной RTS, фермеры производятся на базе, а затем фермеры собирают ресурсы для развития экономики. Основываясь на экономической мощи, игроки могут создать сильную военную силу, чтобы победить врагов. Чтобы игроки могли играть на мобильном телефоне, в дизайн было внесено множество оптимизаций. Эта игра представляет собой соревновательную игру в реальном времени. Один игрок создает матчевую игру, а другие игроки присоединяются к ней, чтобы сражаться друг с другом (в отличие от традиционной MMO-игры, в этой игре есть уникальная система бесплатной игры, в которой может участвовать до 6 игроков). Матчевая игра может быть PVP (для мультиплеера в одной команде они союзники и не могут атаковать друг друга). Всеми типами юнитов и зданий можно управлять вручную, что дает игрокам большую степень свободы. Игра разделена на несколько залов в зависимости от уровня игроков, что позволяет игрокам одинакового уровня сражаться друг с другом. . Основные элементы: WOE имитирует 18 могущественных империй (или цивилизаций) средневековья (включая Китай, Японию, Персию, тевтонскую, монгольскую, готскую, майя и т. д.) и объединяет их для войны. В каждой матчевой игре игрок может выбрать империю для сражения с другими игроками. Когда игрок выбирает Империю, он становится королем этой Империи. Под своим господством, подобно Цезарю, они выковывают сильную армию и в конце концов завоевывают другие Империи. Каждая Империя имеет 8 типов обычных юнитов и 1 тип уникальных юнитов. Обычные юниты одинаковы во всех Империях. При этом каждая Империя имеет свой уникальный юнит. В Китае есть Чо-Ко-Ну, Всадники в Монголии, Боевые слоны в Персии, Конкистадоры в Испании и т. д. Вообще говоря, уникальные юниты более мощные, чем обычные юниты, но их можно тренировать только на более позднем этапе. Таким образом, игроки должны сосредоточиться на своем быстром развитии на ранней стадии, а затем иметь возможность тренировать их для получения военного преимущества. Обычные юниты включают в себя: 1. Фехтовальщик: доступный для обучения в начале игры, очень распространенный юнит. 2. Копейщик: Низкая стоимость ресурсов, уязвимый для стрел, но сдерживающий кавалерию. Обычно используемый юнит 3. Лучники: Уязвимы для кавалерии, но сдерживают копейщиков. Часто используемый юнит на ранней стадии. 4. Легкая кавалерия: Быстрое передвижение, высокая мобильность и специальный юнит для преследования врагов. 5. Овен: используется исключительно для атаки зданий, медленно двигается и имеет сопротивление стрельбе. Здания атаки: сторожевая башня, турель, замок и база (всеми ими можно управлять вручную, чтобы указать цель) 1. Сторожевая башня: в основном используется для атака. После размещения 5 фермеров в Сторожевой башне, Башня может выпускать 6 стрел за раз с удвоенной силой атаки. 2. Турель: в основном используется для разрушения зданий… В игре у каждой Империи есть как свои преимущества, так и недостатки. Игроки могут зайти в игру, чтобы увидеть подробное описание каждой империи. Вот краткое введение: 1. Китай: у игроков есть еще один фермер в начале каждого матча, что обеспечивает более быстрое экономическое развитие. Кроме того, Мечник стоит на 20% меньше ресурсов. Технология относительно завершена в Китае. В частности, его уникальные Чо-Ко-Ну стреляют быстрее, примерно в два раза быстрее, чем другие юниты дальнего боя. Однако сила атаки уникального юнита немного слабее, уязвима для рейнджера (высшая кавалерия), но уникальный юнит больше подходит для устранения юнитов с низким HP. 2. Xiongnu: Не нужно строить дом, что экономит много времени. Кавалерия стоит на 20% меньше ресурсов, а кавалерию можно улучшить до рейнджера. Из-за своей высокой мобильности он очень удобен для размещения в средней позиции 3 на 3, чтобы сотрудничать с двумя другими игроками и беспокоить врагов. 3. Тевтонский: Воин очень силен. Как спартанский воин в истории, каждый воин стоит десять. Но передвигаются они медленно и малоподвижны. Однако Ranger of Teutonic может компенсировать этот недостаток. 4. Персидский: уникальный юнит — боевой слон. У боевого слона много здоровья, в несколько раз больше, чем у других юнитов. Нелегко умереть, но для обучения требуется больше ресурсов, они двигаются медленно и подходят для позиционной войны. Их можно быстро обучить на более позднем этапе. 5. Монголия: ее уникальные всадники обладают большой мобильностью, высокой силой атаки и высокой скоростью атаки, но у них мало здоровья и они уязвимы. Таким образом, игроки должны продолжать управлять юнитом вручную. А танки обязаны работать вместе с отрядом на поглощение урона. Или игроки атакуют врагов на расстоянии, стреляя в врагов, а затем бегая. Когда игроки выбирают Империю, она больше подходит для сотрудничества со своими союзниками. …. Основные моменты Основа игрового процесса: после начала игры в матче попытайтесь одновременно делать следующие вещи: 1. Развивайте экономику: продолжайте производить как можно больше фермеров и собирать ресурсы (Примечание: базы, сторожевые башни и т. д. могут могут быть использованы в качестве временных укрытий для фермеров.Когда враг приходит в атаку, фермеры должны вовремя уклониться от атаки) 2. Преследование врагов: В начале игроки могут обучать небольшое количество юнитов беспокоить фермеров противника, чтобы экономика противника не может развиваться быстро. Игроки должны стараться, чтобы их собственная экономика накапливала преимущества. 3. Уничтожайте врагов: после накопления определенных экономических преимуществ игроки должны модернизировать свои собственные технологии, чтобы иметь более быстрое развитие и более сильную военную силу, а затем, наконец, уничтожить своих врагов одним ударом. В частности, игрокам необходимо сотрудничать с союзниками, чтобы сформировать легион для победы над вражескими войсками с меньшей численностью и для защиты союзных юнитов с низким HP и высоким уроном. Кроме того, игроки должны уделять особое внимание сдержанности юнитов и командной работе: в Mini Empire есть геймплей сдержанности юнитов. То есть отряд определенного типа имеет естественное сопротивление или преимущество перед отрядом другого типа. Вот общие правила: отряд дальнего боя сдерживает пехоту, кавалерия сдерживает отряд дальнего боя, а копейщик сдерживает кавалерию. Но игра сложнее и в ней нет простых правил сдержанности. Игроки должны изучить значения каждого юнита. Вот несколько примеров: 1. Копейщик сдерживает кавалерию 2. Кавалерия сдерживает лучника 3. Лучник сдерживает копейщика 4. Раб (ездящий на верблюде) сдерживает кавалерию 5. Повозка Корё сдерживает все остальные отряды дальнего боя 6 , Мушкетер сдерживает почти все остальные типы пехоты (кроме Вайд Рейдера)… Режимы игры: Есть два вида ресурсов: Еда и Золото. Еда добывается фермерами, собирающими фруктовые деревья, а золото — фермерами, добывающими золотые прииски. Питание играет важную роль. Апгрейд, производство фермеров и обучение юнитов требуют еды. В то время как Золото требуется для строительства сооружений и обучения передовых юнитов. Так что разумное производство Еды и Золота — важная технология. По ходу игры базу можно постепенно улучшать от темных веков до феодальной эпохи, эпохи замков и эпохи императора (цель обновления эпохи - разблокировать больше технологий). После обновления эпохи будет разблокировано больше типов зданий и юнитов. Весь геймплей более сложен и требует от игроков серьезной проработки. Для упрощения игра разделена на 4 режима (наиболее распространенными являются общий режим и режим императора): 1. Общий режим: в начале каждого матча участвуют 3 фермера. Ресурсы относительно небольшие. Необходимо отдавать приоритет развитию. На ранней стадии игроки могут отправить небольшое количество войск, чтобы беспокоить своих врагов. В этот режим сложно играть, но он самый интересный. 2. Темный режим: как и в обычном режиме, матч начинается в темных веках. Игроки должны продолжать улучшать и открывать технологии. Но разница в том, что ресурсов в начале много. Продумывать боевые действия и апгрейд эпохи нужно не для того, чтобы развивать экономику. 3. Режим императора: игроки сразу попадают в эпоху императора, имея много ресурсов в начале каждого матча. Игроки могут напрямую начинать ожесточенные сражения. Конечно, игроки должны сначала построить военные здания. Конечно, стратегически важно, где строить, какой тип строить и сколько строить. Этот режим устраняет громоздкий процесс ранней разработки и относительно прост в начале работы. 4. Легкий режим: этот режим играется в последнем зале. В этом режиме нет фермеров. Игроки получают ресурсы за счет торговли, охоты и т. д., что экономит большинство операций и облегчает начало работы. Основные характеристики: Эта игра проводится в Китае уже 4 года. После десятков обновлений это версия 1.8.n. Основные реализованные функции: 1. Player VS CPU: игрокам легко практиковать игровую стратегию и понимать игру. 2. Сетевая игра: в этой игре специально разработана сетевая боевая платформа (мировой сервер). На боевой платформе есть несколько залов. Игроки могут войти в определенный зал, чтобы построить матчевую игру, или присоединиться к матчевой игре других игроков в зависимости от их собственного уровня, сражаясь с другими игроками. 3. Зрители: игроки могут участвовать в матчах других игроков, чтобы наблюдать за их битвами, чтобы изучить боевую стратегию и оценить стратегии и тактики других игроков. 4. Повтор: после окончания матча игроки могут загрузить повтор этого матча и поделиться им с другими игроками. Игроки также могут смотреть повторы других игроков. Содержимое повтора представляет собой набор команд, а не видеофайл, поэтому файл очень маленький. Боевой процесс можно полностью восстановить. 5. Создание карты: В игре есть редактор карт. Игроки могут создавать свои собственные карты и сражаться с другими игроками. Чтобы сражаться с другими игроками на этой карте, игрокам необходимо сначала загрузить карту на сервер, а затем выбрать эту карту, когда игроки создают матчевую игру. 6. Легион: игроки могут создавать свои собственные легионы или присоединяться к легионам других игроков, обмениваясь боевыми стратегиями, объединяясь в команды, зарабатывая награды, зарабатывая собственную славу и побеждая в эпических битвах. 7. Друзья: игроки могут добавлять друзей, чтобы общаться друг с другом и приглашать своих друзей сражаться вместе. 8. Чаты: доступен чат перед боем, в бою, между легионами и друзьями, а также в мировом канале.
What’s new
Исправлены некоторые ошибки.