TapTap

Games worth discovering

Banner of Война за завоевание Империи 1.9.45
Screenshot 1 of Война за завоевание Империи 1.9.45
Screenshot 2 of Война за завоевание Империи 1.9.45
Screenshot 3 of Война за завоевание Империи 1.9.45
Screenshot 4 of Война за завоевание Империи 1.9.45
Screenshot 5 of Война за завоевание Империи 1.9.45
Screenshot 6 of Война за завоевание Империи 1.9.45
Screenshot 7 of Война за завоевание Империи 1.9.45
Screenshot 8 of Война за завоевание Империи 1.9.45
Война за завоевание Империи
icon
Dev live

Война за завоевание Империи

icon 6.5
2K
Want
Available on icon
Initial release Nov 21, 2016
War of Empire Conquest (аббревиатура: WOE) — мобильная игра в жанре стратегии в реальном времени (RTS). Как и в компьютерной RTS, фермеры производятся на базе, а затем фермеры собирают ресурсы для развития экономики. Основываясь на экономической мощи, игроки могут создать сильную военную силу, чтобы победить врагов. Чтобы игроки могли играть на мобильном телефоне, в дизайн было внесено множество оптимизаций. Эта игра представляет собой соревновательную игру в реальном времени. Один игрок создает матчевую игру, а другие игроки присоединяются к ней, чтобы сражаться друг с другом (в отличие от традиционной MMO-игры, в этой игре есть уникальная система бесплатной игры, в которой может участвовать до 6 игроков). Матчевая игра может быть PVP (для мультиплеера в одной команде они союзники и не могут атаковать друг друга). Всеми типами юнитов и зданий можно управлять вручную, что дает игрокам большую степень свободы. Игра разделена на несколько залов в зависимости от уровня игроков, что позволяет игрокам одинакового уровня сражаться друг с другом. . Основные элементы: WOE имитирует 18 могущественных империй (или цивилизаций) средневековья (включая Китай, Японию, Персию, тевтонскую, монгольскую, готскую, майя и т. д.) и объединяет их для войны. В каждой матчевой игре игрок может выбрать империю для сражения с другими игроками. Когда игрок выбирает Империю, он становится королем этой Империи. Под своим господством, подобно Цезарю, они выковывают сильную армию и в конце концов завоевывают другие Империи. Каждая Империя имеет 8 типов обычных юнитов и 1 тип уникальных юнитов. Обычные юниты одинаковы во всех Империях. При этом каждая Империя имеет свой уникальный юнит. В Китае есть Чо-Ко-Ну, Всадники в Монголии, Боевые слоны в Персии, Конкистадоры в Испании и т. д. Вообще говоря, уникальные юниты более мощные, чем обычные юниты, но их можно тренировать только на более позднем этапе. Таким образом, игроки должны сосредоточиться на своем быстром развитии на ранней стадии, а затем иметь возможность тренировать их для получения военного преимущества. Обычные юниты включают в себя: 1. Фехтовальщик: доступный для обучения в начале игры, очень распространенный юнит. 2. Копейщик: Низкая стоимость ресурсов, уязвимый для стрел, но сдерживающий кавалерию. Обычно используемый юнит 3. Лучники: Уязвимы для кавалерии, но сдерживают копейщиков. Часто используемый юнит на ранней стадии. 4. Легкая кавалерия: Быстрое передвижение, высокая мобильность и специальный юнит для преследования врагов. 5. Овен: используется исключительно для атаки зданий, медленно двигается и имеет сопротивление стрельбе. Здания атаки: сторожевая башня, турель, замок и база (всеми ими можно управлять вручную, чтобы указать цель) 1. Сторожевая башня: в основном используется для атака. После размещения 5 фермеров в Сторожевой башне, Башня может выпускать 6 стрел за раз с удвоенной силой атаки. 2. Турель: в основном используется для разрушения зданий… В игре у каждой Империи есть как свои преимущества, так и недостатки. Игроки могут зайти в игру, чтобы увидеть подробное описание каждой империи. Вот краткое введение: 1. Китай: у игроков есть еще один фермер в начале каждого матча, что обеспечивает более быстрое экономическое развитие. Кроме того, Мечник стоит на 20% меньше ресурсов. Технология относительно завершена в Китае. В частности, его уникальные Чо-Ко-Ну стреляют быстрее, примерно в два раза быстрее, чем другие юниты дальнего боя. Однако сила атаки уникального юнита немного слабее, уязвима для рейнджера (высшая кавалерия), но уникальный юнит больше подходит для устранения юнитов с низким HP. 2. Xiongnu: Не нужно строить дом, что экономит много времени. Кавалерия стоит на 20% меньше ресурсов, а кавалерию можно улучшить до рейнджера. Из-за своей высокой мобильности он очень удобен для размещения в средней позиции 3 на 3, чтобы сотрудничать с двумя другими игроками и беспокоить врагов. 3. Тевтонский: Воин очень силен. Как спартанский воин в истории, каждый воин стоит десять. Но передвигаются они медленно и малоподвижны. Однако Ranger of Teutonic может компенсировать этот недостаток. 4. Персидский: уникальный юнит — боевой слон. У боевого слона много здоровья, в несколько раз больше, чем у других юнитов. Нелегко умереть, но для обучения требуется больше ресурсов, они двигаются медленно и подходят для позиционной войны. Их можно быстро обучить на более позднем этапе. 5. Монголия: ее уникальные всадники обладают большой мобильностью, высокой силой атаки и высокой скоростью атаки, но у них мало здоровья и они уязвимы. Таким образом, игроки должны продолжать управлять юнитом вручную. А танки обязаны работать вместе с отрядом на поглощение урона. Или игроки атакуют врагов на расстоянии, стреляя в врагов, а затем бегая. Когда игроки выбирают Империю, она больше подходит для сотрудничества со своими союзниками. …. Основные моменты Основа игрового процесса: после начала игры в матче попытайтесь одновременно делать следующие вещи: 1. Развивайте экономику: продолжайте производить как можно больше фермеров и собирать ресурсы (Примечание: базы, сторожевые башни и т. д. могут могут быть использованы в качестве временных укрытий для фермеров.Когда враг приходит в атаку, фермеры должны вовремя уклониться от атаки) 2. Преследование врагов: В начале игроки могут обучать небольшое количество юнитов беспокоить фермеров противника, чтобы экономика противника не может развиваться быстро. Игроки должны стараться, чтобы их собственная экономика накапливала преимущества. 3. Уничтожайте врагов: после накопления определенных экономических преимуществ игроки должны модернизировать свои собственные технологии, чтобы иметь более быстрое развитие и более сильную военную силу, а затем, наконец, уничтожить своих врагов одним ударом. В частности, игрокам необходимо сотрудничать с союзниками, чтобы сформировать легион для победы над вражескими войсками с меньшей численностью и для защиты союзных юнитов с низким HP и высоким уроном. Кроме того, игроки должны уделять особое внимание сдержанности юнитов и командной работе: в Mini Empire есть геймплей сдержанности юнитов. То есть отряд определенного типа имеет естественное сопротивление или преимущество перед отрядом другого типа. Вот общие правила: отряд дальнего боя сдерживает пехоту, кавалерия сдерживает отряд дальнего боя, а копейщик сдерживает кавалерию. Но игра сложнее и в ней нет простых правил сдержанности. Игроки должны изучить значения каждого юнита. Вот несколько примеров: 1. Копейщик сдерживает кавалерию 2. Кавалерия сдерживает лучника 3. Лучник сдерживает копейщика 4. Раб (ездящий на верблюде) сдерживает кавалерию 5. Повозка Корё сдерживает все остальные отряды дальнего боя 6 , Мушкетер сдерживает почти все остальные типы пехоты (кроме Вайд Рейдера)… Режимы игры: Есть два вида ресурсов: Еда и Золото. Еда добывается фермерами, собирающими фруктовые деревья, а золото — фермерами, добывающими золотые прииски. Питание играет важную роль. Апгрейд, производство фермеров и обучение юнитов требуют еды. В то время как Золото требуется для строительства сооружений и обучения передовых юнитов. Так что разумное производство Еды и Золота — важная технология. По ходу игры базу можно постепенно улучшать от темных веков до феодальной эпохи, эпохи замков и эпохи императора (цель обновления эпохи - разблокировать больше технологий). После обновления эпохи будет разблокировано больше типов зданий и юнитов. Весь геймплей более сложен и требует от игроков серьезной проработки. Для упрощения игра разделена на 4 режима (наиболее распространенными являются общий режим и режим императора): 1. Общий режим: в начале каждого матча участвуют 3 фермера. Ресурсы относительно небольшие. Необходимо отдавать приоритет развитию. На ранней стадии игроки могут отправить небольшое количество войск, чтобы беспокоить своих врагов. В этот режим сложно играть, но он самый интересный. 2. Темный режим: как и в обычном режиме, матч начинается в темных веках. Игроки должны продолжать улучшать и открывать технологии. Но разница в том, что ресурсов в начале много. Продумывать боевые действия и апгрейд эпохи нужно не для того, чтобы развивать экономику. 3. Режим императора: игроки сразу попадают в эпоху императора, имея много ресурсов в начале каждого матча. Игроки могут напрямую начинать ожесточенные сражения. Конечно, игроки должны сначала построить военные здания. Конечно, стратегически важно, где строить, какой тип строить и сколько строить. Этот режим устраняет громоздкий процесс ранней разработки и относительно прост в начале работы. 4. Легкий режим: этот режим играется в последнем зале. В этом режиме нет фермеров. Игроки получают ресурсы за счет торговли, охоты и т. д., что экономит большинство операций и облегчает начало работы. Основные характеристики: Эта игра проводится в Китае уже 4 года. После десятков обновлений это версия 1.8.n. Основные реализованные функции: 1. Player VS CPU: игрокам легко практиковать игровую стратегию и понимать игру. 2. Сетевая игра: в этой игре специально разработана сетевая боевая платформа (мировой сервер). На боевой платформе есть несколько залов. Игроки могут войти в определенный зал, чтобы построить матчевую игру, или присоединиться к матчевой игре других игроков в зависимости от их собственного уровня, сражаясь с другими игроками. 3. Зрители: игроки могут участвовать в матчах других игроков, чтобы наблюдать за их битвами, чтобы изучить боевую стратегию и оценить стратегии и тактики других игроков. 4. Повтор: после окончания матча игроки могут загрузить повтор этого матча и поделиться им с другими игроками. Игроки также могут смотреть повторы других игроков. Содержимое повтора представляет собой набор команд, а не видеофайл, поэтому файл очень маленький. Боевой процесс можно полностью восстановить. 5. Создание карты: В игре есть редактор карт. Игроки могут создавать свои собственные карты и сражаться с другими игроками. Чтобы сражаться с другими игроками на этой карте, игрокам необходимо сначала загрузить карту на сервер, а затем выбрать эту карту, когда игроки создают матчевую игру. 6. Легион: игроки могут создавать свои собственные легионы или присоединяться к легионам других игроков, обмениваясь боевыми стратегиями, объединяясь в команды, зарабатывая награды, зарабатывая собственную славу и побеждая в эпических битвах. 7. Друзья: игроки могут добавлять друзей, чтобы общаться друг с другом и приглашать своих друзей сражаться вместе. 8. Чаты: доступен чат перед боем, в бою, между легионами и друзьями, а также в мировом канале.
What’s new

Исправлены некоторые ошибки.

Additional information
Provider
苏州信大思维软件技术有限公司
Official Website
Official Website
In-app Purchases
Yes
Languages
English, Simplified Chinese
Current Version
1.9.45
Size
123 MB
Last Updated on
04/03/2023
Network Connection
Required
System Requirements
Android 4.4 +
Privacy Policy
icon
6.5
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
66
Reviews
2K
Want
11K
Played
20K
Get

FAQ

What is the latest version of War of Empire Conquest? When was this game updated?icon

The latest version of War of Empire Conquest is 1.9.45, updated at 2023-04-03.

what's new in the latest version of War of Empire Conquest?icon

Fixed some bugs.

Which studio developed this game?icon

The provider of War of Empire Conquest is 苏州信大思维软件技术有限公司.

Can I play War of Empire Conquest on Android/iOS?icon

Now War of Empire Conquest is available on Android and iOS.

What languages are supported by the game?icon

War of Empire Conquest supports 2 languages including Simplified Chinese,English etc.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap