TapTap

Games worth discovering

Banner of Молодежный симулятор
Screenshot 1 of Молодежный симулятор
Screenshot 2 of Молодежный симулятор
Screenshot 3 of Молодежный симулятор
Screenshot 4 of Молодежный симулятор
Screenshot 5 of Молодежный симулятор
Screenshot 6 of Молодежный симулятор
Screenshot 7 of Молодежный симулятор
Screenshot 8 of Молодежный симулятор
Screenshot 9 of Молодежный симулятор
Screenshot 10 of Молодежный симулятор
Screenshot 11 of Молодежный симулятор
Screenshot 12 of Молодежный симулятор
Screenshot 13 of Молодежный симулятор
Screenshot 14 of Молодежный симулятор
Screenshot 15 of Молодежный симулятор
Screenshot 16 of Молодежный симулятор
Screenshot 17 of Молодежный симулятор
Screenshot 18 of Молодежный симулятор
Screenshot 19 of Молодежный симулятор
Screenshot 20 of Молодежный симулятор
Screenshot 21 of Молодежный симулятор
Screenshot 22 of Молодежный симулятор
Screenshot 23 of Молодежный симулятор
Screenshot 24 of Молодежный симулятор
Screenshot 25 of Молодежный симулятор
Screenshot 26 of Молодежный симулятор
Screenshot 27 of Молодежный симулятор
Screenshot 28 of Молодежный симулятор
Молодежный симулятор

Молодежный симулятор

icon --
--
Want
Available on icon
Добро пожаловать, чтобы внести предложения: Группа QQ: 632936079 Станция b: https://space.bilibili.com/450470124 Об игре — системе, которая имитирует любовные и дружеские отношения реальной логики — точно так же, как дарить подарки людям, которые вам нравятся. реальный мир часто не может Если вы действительно вступаете в отношения, вас легко сочтут лизуна. Причина, по которой каждому персонажу в игре кто-то нравится, исходит только из «характеристик». Характеристики исходят из каждого события, которое вы делаете, каждого вашего выбора. make: возможно, оно самоотверженное.Помощью могут быть ваши результаты тестов, ваша популярность в классе, ваш социальный статус или ваша красивая и красивая внешность. - Общение, знакомства, повседневная жизнь - В повседневной жизни постоянное общение, постоянный выбор занятий, проявление и улучшение собственных качеств - Система любовной игры может сделать что угодно с любым персонажем в любой момент игрового процесса, но Все имеет последствия и затраты. Например, если вы признаетесь в любви человеку противоположного пола, которого только что встретили на месте, ценой будет высокая вероятность того, что вас отвергнут и о вас заговорят окружающие. психологическое давление неудавшейся исповеди – что такое молодежь в студенческой системе жизни? Молодость - это когда ты и твои одноклассники оказались в ловушке в интернет-кафе из-за сильного дождя и чувствуешь запах смытой сильным дождем земли. Молодость - это когда ты нечаянно снова и снова смотришь на понравившегося человека во время занятий. Молодость - это когда твое сердце трепещет, когда ты видишь, как человек, который тебе нравится, играет с другими. Чувство кислости, молодость - это тень утреннего солнца, сияющая за горизонтом по дороге в школу. Молодость слушает пение цикад за окном, когда мы отвлекаемся на уроке, пока не прозвенит звонок после урока. Молодость - это когда мы хватаемся за баскетбольную площадку, когда светит палящее солнце и пахнет резиной. Пот, пролитый мячом, молодость - это тихий уголок библиотеки после школы, время проходит спокойно переворачивающиеся страницы книги, это шелест кончика пера по бумаге под светом общежития глубокой ночью, записывающий Искру мудрости. Молодежь гуляет по обсаженным деревьями аллеям, беззаботно болтает и смеется, курсирует между классами и лабораториями, с каждой вспышкой вдохновения и столкновением душ. Это похоже на звук игры на музыкальных инструментах, доносящийся после перемены после урока, нарастающий, не теряя мелодии, отражающийся эхом в каждом дне борьбы. Молодость — это драгоценная память о тех, казалось бы, обычных днях, свобода, которую мы можем вместе гонять за воздушными змеями, и воплощение наших бесконечных мечтаний о будущем. -Знания, система мышления-От чего возникают способности человека? Это накопление и размышление изо дня в день. Если бы этот мир был просто игрой численного сравнения, в истории не было бы так много историй о том, как слабые побеждают сильных. : Система нумерации способностей в игре отличается от традиционной системы гринда и гринда.Я сделал набор деревьев технологий на основе реальных знаний, которые я смог найти в реальности, чтобы середина игры не стала скучным грином и В игре вам необходимо понять и ответить на секреты каждого события, чтобы получить соответствующий рост способностей, как и в нашем реальном мире. Знание определяет судьбу, а ограниченное знание определяет ограниченную судьбу. --Эмоции и самостоятельные действия Игроки должны думать не только о своих отношениях с миром и другими участниками игры, но и о своих отношениях с самим собой и о том, как относиться к своим собственным желаниям. В обычных играх-песочницах поведение каждого требует только оплаты. Соответствующие внешние числовые затраты, такие как деньги, время и энергия, являются ли эти затраты единственными поведенческими издержками? Позвольте мне спросить по-другому: вы можете писать домашнее задание в течение 12 часов в течение дня и выполнять множество учебных вопросов, ориентированных на экзамен. Нет ли смятение в сердце? Или ты можешь активно общаться с понравившимися мальчиками и девочками, не боясь сцены, и быть щедрым? Это противоречие между нашей собственной рациональностью и нашими собственными эмоциями - это именно то, чего я хочу добиться в игре. Поэтому, в Youth Simulator я разработал более сложную систему эмоциональных механизмов. Это наш текущий интерфейс эмоционального состояния. Есть шесть основных эмоций: счастье, гордость, благодарность, гнев, печаль, сожаление, напряжение, клубок, боль, удивление. Так где же делать Эмоции исходят из мыслей. Что такое мысли? Суть получения заключается в том, что когда мы что-то делаем, мы оцениваем награду по нашей собственной ценности. Например, мы пошли сегодня что-то забрать. 200 юаней, если вы получите звезда, вы получите оценочное вознаграждение в размере 200 юаней. Если вы потеряете звезду, все будет наоборот. Это потеря, которую мы оцениваем сами. Все здесь относится к нашей собственной системе оценки. Это мед другого, я Феномен мышьяка, но и наоборот, вы также можете изменить свое эмоциональное состояние, изменив свои собственные ценности. Далее идут три способа атрибуции: атрибуция людям, атрибуция вещам и атрибуция самому себе. Например, если вы покупаете акции и он вырастет на 20% и заработает 10 000 юаней, вы можете приписать это своей мудрости и силе, или вы можете приписать это компании, которая владеет акциями и достаточно усердно работает., вы даже можете приписать это обоям, которые вы только что поменяли. Богу Богатства вчера вечером. Эти три метода атрибуции соответствуют приписыванию себе, приписыванию людям и приписыванию вещам. С помощью трех различных методов атрибуции и двух сердец приобретения и потери можно объединить, чтобы сформировать шесть основных эмоций. Например. , когда мы получаем награду и приписываем ее вещи, нашей эмоцией является счастье. Если мы одновременно получаем награду, Если она приписывается нам самим, то нашей эмоцией будет гордость. Если она приписывается награде другие, то это будет благодарность. То же самое верно и для отрицательных эмоций, соответствующих сердцу утраты. Когда награда потеряна, гнев соответствует присвоению другим, а печаль соответствует предметам Атрибутов и сожалениям о себе. Вот демонстрация собственного комфорта.Помимо других числовых изменений, мысли также будут получены на основе вознаграждений, полученных за это.В это время мы смотрим на нашу панель эмоций.В это время мы видим, что наши эмоции и мысли изменились. немного изменилось, и у нас счастливое настроение 1,2, потому что удовлетворение большинства людей от DIY связано с вещами. Я думаю, что счастливое настроение после DIY - это благодарность или гордость. Да. Шестая мысль о важных вещах. Это самое особенное. такого рода мысли.Такого рода мысли исходят не из подведения итогов того, что вы сделали в прошлом, а из суждения о будущем.Например, вы завтра собираетесь заняться сексом со своим любимым.Если мальчик или девочка признается в любви, вы сегодня обязательно будете сильно нервничать, ведь ваше подсознание понимает, что это очень важное дело. Вы, должно быть, догадались, что эта мысль соответствует эмоции нервозности. Пункт седьмой, несогласие потерять что-то важное. Проще говоря, выполнение одного дела может удовлетворять более чем двум ценностям, но мы признаем только одну из этих ценностей. Например, есть человек очень похотливый и в то же время крайне консервативный человек, у него сильное сексуальное влечение, но его крайне консервативная ценностная ориентация подсказывает ему, что любые сексуальные отношения являются крайностями. Две крайние конфликтующие между собой ценностные ориентации зла заставят его впасть в крайнее умственное внутреннее трение.Независимо от того, захочет он это сделать или нет, ему будет очень некомфортно. С другой стороны, если перед вами хаотичный и злой человек, и вы с консервативной точки зрения скажете ему, что сексуальное желание — это самое худшее, он будет в два раза счастливее. Каждая эмоция имеет свою роль: счастье увеличит заразительность здоровых эмоций, а польза от снижения IQ повысит заразительность здоровья и уверенности. Снижает IQ, гнев снижает здоровье, повышает агрессию, снижает IQ, сожаление снижает здоровье и повышает субъективную инициативу. Помимо этого, существуют и другие эмоции и их последствия. Все положительные эмоции улучшают здоровье, все отрицательные эмоции ухудшают здоровье, а все эмоции снижают IQ. Этот дизайн исходит из реального мира, и даже отрицательные эмоции не совсем бесполезны.Эмоции могут обеспечить нам мотивацию.Например, субъективная инициатива, обеспечиваемая сожалением, может помочь нам делать то, что мы не можем сделать в обычных условиях. - Все события в динамичном кампусе, обществе и системе NPC развиваются динамично, а не линейно - Система карьеры, система компании и политическая система - этап, на котором необходимо реализовать знания и способности. Изучите и приобретите соответствующие знания в различных отраслях и профессиях. Больше ресурсов, денег, власти, славы.Может быть, вы спросите, я просто хочу сладкой любви, зачем мне добавлять в игру механизмы знаний и социальные механизмы? Это так сложно. Мой ответ: возможно, нас не волнует этот мир, но этот мир влияет на наши физические тела. Что вам следует делать, если вы или кто-то, кого вы любите, сталкивается с несправедливостью, подвергается издевательствам или подавлению? Это все равно, что ждать, пока божество из машины в большинстве фильмов и телесериалов исчезнет в тумане? В реальном мире нам не везет. Или просто удалить все негативные события и оставить только хорошее? Но когда мы думаем о печали тех, кого хотим защитить, можем ли мы игнорировать потенциальные опасности? И все ваши действия окажут влияние на мир в игре. Эти влияния непосредственно определяют направление сюжета. В игре вы будете играть сами, и у вас будет большое количество вариантов выбора, с помощью которых вы сможете формировать свою жизнь. - В игре нет настоящего основного сюжета. Каждый персонаж в нем представляет собой динамичное мыслящее тело, у него есть свои потребности и свои способы удовлетворения своих желаний. У вас есть своя любовь и ненависть, а любовь и ненависть, на которые влияет ваш выбор, — это история игры. -Суть игры - динамично развивающийся университетский мир.Каждый в этом мире имеет свои радости, горести, радости, ценностные ориентации, различные запросы, различные мировоззрения и методологии. -Вы можете делать все, что могут делать NPC, а NPC могут делать все, что можете вы. - Каждое действие будет иметь смысл, и каждый выбор будет иметь серию цепных реакций. Некоторые действия, однажды выбранные, будут напрямую влиять на направление всего сюжета (например, признание), тогда как другие действия могут представлять собой легкое взмахивание крыльями в виде эффекта бабочки (например, приветствие). -В этой игре вам больше не придется беспокоиться о том, чтобы стать человеком-камерой, вы можете только наблюдать за всем происходящим, но вы бессильны это остановить. -Разница между историей и миром заключается в выборе. Чем более значимый выбор, тем более реалистичным будет мир. -Может быть, вам, как и мне, надоела судьба, устроенная другими. Когда эти хорошо написанные истории заставляют вас уставать от неизбежной судьбы, тогда попробуйте эту игру. Судьба - это просто ложь, и выбор всегда делают люди. судьба., а не судьба, выбирающая людей - у каждого есть история, которая принадлежит только ему - и на этот раз именно вы выберете историю, которая принадлежит только вам. Предложения приветствуются. Мяу Группа QQ: 632936079 Станция B: https://space.bilibili.com/450470124
Additional information
Provider
吴中生
Last Updated on
01/16/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Youth Simulator is updated at 2024-01-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Youth Simulator is 吴中生.

Can I play Youth Simulator on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap