--
Available on Discover more on TapTap Initial release Dec 16, 2016
สัมผัสประสบการณ์เกม - 3 นาที ตกหลุมรักและฆ่ากันเอง! [การแข่งขันแบบง่าย 3 นาที 1 รอบ] โหมดการแข่งขัน 3v3 3 นาที 1 รอบ แบ่งเวลาเพื่อเข้าร่วมเกมได้ตลอดเวลา [การเปิดทีมการแข่งขันที่ยุติธรรมสีดำ] เปลี่ยนอาวุธตามสถานการณ์ ร่วมมือกับทีมโดยปริยาย ใช้ประโยชน์จากวิสัยทัศน์ของอาคาร และพัฒนาการแข่งขันที่ยุติธรรมโดยไม่คิดมูลค่า [รูปแบบการเล่นที่หลากหลายและการจัดอันดับแบบสุ่ม] สามโหมด: ทีม, Sister Capture และ Occupation Mode—Team Mode สนุกไปกับความตื่นเต้นของการฆ่า, Sister Capture Mode ทดสอบ Wentao และกลยุทธ์ทางการทหาร และ Occupy Mode ที่เน้นการทำงานเป็นทีม นอกจากนี้ยังมีโหมดผจญภัยและโหมดแบทเทิลรอยัลเพื่อท้าทายขีดจำกัดของคุณ! [ตัวเลือกความสามารถพิเศษในการปรับเปลี่ยนอาวุธ] โดยการรวบรวมอุปกรณ์เสริมอาวุธ ดัดแปลงอาวุธที่เหมาะกับคุณ มีอุปกรณ์เสริมอาวุธ 316 ชนิด และสไตล์การจับคู่ N สไตล์ขึ้นอยู่กับคุณ จำนวนคะแนนการอัปเกรดที่สามารถกำหนดให้กับบทบาทจะเพิ่มขึ้น ไม่ว่าจะเรียนรู้จากจุดแข็งของกันและกันหรือมีจุดแข็งที่แข็งแกร่งขึ้น ทั้งหมดขึ้นอยู่กับการเลือกของคุณ! ************************************************** *** ***************** ประวัติการพัฒนาของ "พันธมิตรต่อต้านการต่อสู้" · ในเดือนธันวาคม 2558 "ผู้โดดเดี่ยว" ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ "พันธมิตรต่อต้านการต่อสู้" คือ แยกจากทีมโครงการ "Bit Squad" และอำนวยการสร้าง Li Ya นำทีมเล็กๆ 7 คนรวมถึงโปรแกรมส่วนหน้าและส่วนหลัง การวางแผน ศิลปะ UI และเอฟเฟกต์พิเศษเพื่อสร้างเดโมเกมของ Loners (หมายถึงเกม เล่นโดยคนเหงาหลายคน) และตั้งเกมนี้เป็นเกมไมโครสปอร์ตเครือข่าย 3v3 จอยสติ๊กคู่ เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2559 "Loners" ได้รับการตั้งชื่ออย่างเป็นทางการว่า "Fighting League" โดยมีรูปแบบการ์ตูน 2 มิติเป็นแนวคิดในการออกแบบเกม , เน้นความอ่อนเยาว์ของทีมออกแบบเกม (อายุเฉลี่ยของทีมงานโครงการคือ 25 ปี) ด้วยเกมเพลย์หลักที่มีการแข่งขันง่ายๆ เพียง 3 นาที ทำให้ประสบการณ์การถ่ายภาพที่ยากยิ่งของ "Bit Squad" และ เลื่อนการเล็งอัตโนมัติเป็นหลักเพื่อลดความยากในการเริ่มเกม การทดสอบผู้เล่นคนแรกในเดือนพฤศจิกายน 2559 ทดสอบรูปแบบการเล่นหลักของเกมเป็นหลัก ทั้งตัวละครและอาวุธสามารถเปลี่ยนได้ในสนาม · การทดสอบผู้เล่นคนที่สองในเดือนมกราคม 2560 , มุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของเกมและการทดสอบการปรับโมเดล, การแก้ปัญหาเชิงลึกเช่นเกมค้างและเหตุการณ์ย้อนหลัง · การทดสอบผู้เล่นครั้งที่สามในเดือนพฤษภาคม 2560 , การปรับรูปแบบศิลปะ, ยืนยันการผสมผสานระหว่างสไตล์การ์ตูนและฮิปฮอป · การ การทดสอบผู้เล่นครั้งที่ 4 ในเดือนกรกฎาคม 2017 มีการปรับรูปแบบศิลปะอีกครั้ง เพิ่มรูปแบบการเล่นของ Battle Royale และขัดเกลารูปแบบการเล่นหลักอย่างต่อเนื่อง · การทดสอบครั้งที่ 5 ในเดือนกันยายน 2017 การทดสอบผู้เล่น การทดสอบระดับสีเทาครั้งแรก ปรับค่าต่างๆ ของเกมเพื่อทำให้ฮีโร่มีความสมดุลมากขึ้น · การทดสอบผู้เล่นครั้งที่ 6 ในเดือนพฤศจิกายน 2017 การทดสอบระดับสีเทาครั้งที่สอง ขัดเกลารายละเอียดของเกมอย่างลึกซึ้ง · การทดสอบผู้เล่นครั้งที่ 7 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 การทดสอบประสิทธิภาพของเกมก่อนเริ่มเกม ออนไลน์และการทดสอบการปรับแต่งเต็มรูปแบบสำหรับโหมดใหม่ ตัวละคร อาวุธ ฯลฯ · 14 มีนาคม 2018 เกม dual-end (Android/iOS) เบต้าสาธารณะ ในวันที่ 5 กรกฎาคม 2018 Anti-Double Alliance เปลี่ยนไป การแก้ไขครั้งใหญ่และเปิดตัวเวอร์ชัน 2.0 · เมื่อเวลา 00:00 น. ของวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2019 ช่องทางการลงทะเบียนทั้งหมดสำหรับเกมตัวแทน iQiyi "Anti-Double Alliance" ถูกปิดอย่างเป็นทางการ เติมเงิน · เวลา 24:00 น. ของวันที่ 11 มีนาคม 2019 เกม การดำเนินการของ "Fighting League" จะหยุดลงอย่างเป็นทางการ และเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดจะถูกปิด ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนและความรักตลอดปีที่ผ่านมา
What’s new
1. แก้ไขข้อผิดพลาดในเกม 2. เพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายตามเวลาจริง 3. เสียสละนักวางแผน
FAQ
What is the latest version of Anti-Fighting Alliance? When was this game updated?
The latest version of Anti-Fighting Alliance is 11.0, updated at 2018-07-05.
what's new in the latest version of Anti-Fighting Alliance?
1. In-game bug fixes 2. Optimize network real-time 3. Sacrifice a planner
Which studio developed this game?
The provider of Anti-Fighting Alliance is Kunpo.
Can I play Anti-Fighting Alliance on Android/iOS?
Now Anti-Fighting Alliance is available on Android and iOS.
What languages are supported by the game?
Anti-Fighting Alliance supports 1 languages including Simplified Chinese etc.
View desktop site