1. [การเพิ่มประสิทธิภาพระบบ] 1. อัปเดตแอนิเมชันการเปลี่ยนฉากธีมการผจญภัยปกติและฝันร้าย 2. เพิ่ม pv พล็อตใหม่เมื่อเข้าเกมเป็นครั้งแรก และคุณสามารถเลือกข้าม pv ได้หลังจากเล่นไปประมาณ 10 วินาที 3. ระดับการสอนสำหรับมือใหม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมและทำใหม่ Do, การปรับแนวทางการเพิ่มประสิทธิภาพ, การปรับปรุงประสบการณ์การต่อสู้, เพิ่มอาวุธทรงพลังสามแบบให้เลือกจากประสบการณ์ 5 การปรับให้เหมาะสมอาวุธเริ่มต้นของ Vlad ถูกปรับจากเดิมที่มีลูกไฟขนาดใหญ่สามขั้นตอนเป็นการโจมตีสามขั้นตอน 3/4/ 6 (จำนวนลูกไฟขนาดเล็ก) 6. การเปลี่ยนแปลงการ์ดเริ่มต้น, การ์ดเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 7 7. การฟื้นคืนชีพการผจญภัยตามปกตินั้นฟรีและการฟื้นคืนชีพการผจญภัยในฝันร้ายจะถูกปรับเป็น 1,000 เหรียญล่าปีศาจ ระดับจะถูกปลดล็อค 9. เพิ่มประสิทธิภาพการเพิ่มประสิทธิภาพระบบภาพยนตร์ระดับตัวแทนพิเศษ โดยทั่วไปเปลี่ยนเป็นคำอธิบายข้อความพื้น ) ① การปรับเอฟเฟกต์ "Immortal Flame" (สีน้ำเงิน) เอฟเฟกต์ดั้งเดิม: ชาร์จอาวุธ การโจมตีครั้งต่อไปต้องมีเลเยอร์ ช่วงเวลาคือ 5S- 2S เอฟเฟกต์ปัจจุบัน: ชาร์จอาวุธด้วยเปลวไฟ การโจมตีครั้งต่อไปจะสร้างความเสียหายไฟ (ตามระดับการ์ด + ความเสียหายของอาวุธปัจจุบัน) และเอฟเฟกต์การเผาไหม้เป็นชั้น ๆ นาน 3S-5S วินาที ② เอฟเฟกต์ "Carpenter's Blade" (สีน้ำเงิน) ผลกระทบดั้งเดิม: หลังจากปล่อยทักษะอาวุธจะติดไฟด้วยเปลวไฟและการโจมตีจะต้องมาพร้อมกับเอฟเฟกต์การเผาไหม้ชั้นหนึ่งเป็นเวลาสองสามวินาที ผลกระทบ: เมื่อปล่อยทักษะปล่อยใบมีดไฟสร้างความเสียหายให้กับ ศัตรูไปพร้อมกัน (ตามระดับการ์ด + ความเสียหายของอาวุธปัจจุบัน) และใช้ชั้นของเอฟเฟกต์การเผาไหม้ ③ "เปลวไฟริบหรี่" (สีขาว) การปรับเอฟเฟกต์ เอฟเฟกต์ดั้งเดิม: เอฟเฟกต์ดีบัฟเผาไหม้ทริกเกอร์ความเสียหาย + (5-8) เอฟเฟกต์ปัจจุบัน: การเผาไหม้ เอฟเฟกต์ดีบัฟเรียกความเสียหายและทักษะไฟ + (5-8) ดาเมจ ④ "Flame Circle" (สีน้ำเงิน) เอฟเฟกต์ดั้งเดิมของการปรับค่า: เมื่อโจมตีคริติคอล มีโอกาส 20%-30% ที่จะร่ายเปลวไฟ [เวลาคูลดาวน์ของสกิล คือ 1 วินาที] วงกลมเป็นเวลา 4 วินาที [วงกลมไฟ: ใช้การเผาไหม้ 1 ชั้นกับศัตรูในวงกลมทุกวินาที] เอฟเฟกต์การเผาไหม้] เอฟเฟกต์ที่มีอยู่: เมื่อถูกโจมตีแบบคริติคอล มีโอกาส 25%-35% ที่จะเสกเปลวไฟ วงกลม [เวลาคูลดาวน์ของทักษะคือ 2 วินาที] วงกลมเวทมนตร์เป็นเวลา 4 วินาที [วงกลมเวทมนตร์ไฟ: ใช้ 2 ชั้นกับศัตรูในวงกลมเวทมนตร์ทุก ๆ วินาทีเอฟเฟกต์การเผาไหม้] ⑤ การปรับค่า "Flame Ball" (สีขาว) เอฟเฟกต์ดั้งเดิม: เมื่อใช้ การโจมตีด้วยอาวุธปกติมีโอกาส 10%-20% ที่จะทำให้ศัตรูถูกเผา ผลปัจจุบัน: เมื่อใช้การโจมตีด้วยอาวุธปกติมีโอกาส 20%-30% ที่จะทำให้ศัตรูถูกเผา 2. [การปรับค่า Elite Gift Pack Cards] ① การปรับค่า "Fire Fang" (สีน้ำเงิน) ผลดั้งเดิม: เมื่อใช้อาวุธโจมตีปกติ มีโอกาส 15%-30% ที่จะทำให้ศัตรูถูกเผา : เมื่อใช้ การโจมตีปกติด้วยอาวุธมีโอกาส 25%-40% ที่จะทำให้ศัตรูถูกเผา ② การปรับเอฟเฟกต์ "Flame Codex" (สีส้ม) เอฟเฟกต์ปัจจุบัน: วิธีโจมตีของ Flame Elf ถูกปรับให้ใช้วงแหวนแห่งไฟเมื่อ เข้าใกล้ศัตรู, สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในระยะดาเมจ, 1/2/3 ดาวตกขนาดเล็กเรียงกันด้านหน้าเมื่อชาร์จ, แยกบล็อกหินเหล็กไฟเพื่อโจมตีศัตรูเป็นระยะ, และปรับพฤติกรรมการล่าศัตรูให้เหมาะสม 3. [แพ็คของขวัญกล่องวิเศษ การปรับการ์ด] ① "กัปตันนักเลง" (สีส้ม) การปรับเอฟเฟกต์เป็นเอฟเฟกต์ดั้งเดิม: การใช้ทักษะ เรียกหัวหน้าแก๊งค์ได้, (มีได้สูงสุด 1) กัปตันแก๊งตามเลเวลทุกๆ 10S-5S, เรียกสมาชิกแก๊งค์ที่มีดาวเต็มสามารถเรียกแก๊งค์ได้ 2 คน, และเพิ่มชั้นของบัฟ (เพิ่มดาเมจ) ให้กับสมาชิกแก๊งค์ เอฟเฟกต์ปัจจุบัน: ใช้สกิลอัญเชิญอันธพาลกัปตัน (มีสูงสุด 1 คน) กัปตันอันธพาลสามารถเรียกอันธพาล 4 อันที่มีดาวเต็มตามระดับทุกๆ 15S-10S และมีบัฟชั้นหนึ่งสำหรับอันธพาล บัฟ เปลี่ยนแปลงตามระดับ (ดาเมจ +, ความเร็วในการเคลื่อนที่ +, ความเร็วในการโจมตี +, อัตราคริติคอล +) และเพิ่มประสิทธิภาพ AI ของการอัญเชิญอันธพาล 4. [การปรับแต่งการ์ดไฟอื่นๆ] ① การปรับเอฟเฟกต์ "Flame Surge" (สีขาว) เอฟเฟกต์ดั้งเดิม: ชาร์จอาวุธ การโจมตีครั้งต่อไปต้องมีเลเยอร์ ช่วงเวลาคือ 6S -4.5S เอฟเฟกต์ปัจจุบัน: ชาร์จอาวุธ การโจมตีครั้งต่อไปจะมีเลเยอร์แน่นอน ช่วงเวลาคือ 5S-2S ② "โกศกินไฟ " (สีม่วง) การปรับเอฟเฟ็กต์ เอฟเฟ็กต์ดั้งเดิม: หลังจากปล่อยสกิล อาวุธจะติดไฟลุกโชน และการโจมตีจะมีเลเยอร์เอฟเฟกต์การเผาไหม้อยู่ตลอด 1.5S-3S เอฟเฟ็กต์ปัจจุบัน: หลังจากปล่อยสกิล อาวุธจะติดเอฟเฟ็กต์ ด้วยเปลวไฟและการโจมตีต้องมีชั้นของเอฟเฟกต์การเผาไหม้ ยาวนาน 2S-5S ③ การปรับเอฟเฟกต์ "Volcanic Rock" (สีน้ำเงิน) เอฟเฟกต์ดั้งเดิม: เอฟเฟกต์ดีบัฟเผาไหม้ ทริกเกอร์ + (6-15) ดาเมจ เอฟเฟกต์ปัจจุบัน: ดีบัฟเผาไหม้ทริกเกอร์ความเสียหายและ ทักษะไฟ + (6-15) ดาเมจ ④ การปรับเอฟเฟกต์ "Blazing Remnant Iron" (สีม่วง) เอฟเฟกต์ดั้งเดิม: ทริกเกอร์ดีบัฟเผาไหม้ + (10-25) เอฟเฟกต์ความเสียหายที่มีอยู่: เอฟเฟกต์ดีบัฟเผาไหม้ ทริกเกอร์ดาเมจและทักษะไฟ + (10-25) ความเสียหาย ⑤ "หินทรายสีแดง" (สีขาว) การปรับเชิงตัวเลข เอฟเฟกต์ดั้งเดิม: 15% เมื่อโจมตีศัตรูด้วยสกิลที่ชาร์จ - โอกาส 25% ที่ศัตรูจะถูกเผา เอฟเฟกต์ที่มีอยู่: เมื่อใช้สกิลที่ชาร์จโจมตีศัตรู จะมี โอกาส 25%-35% ที่ศัตรูจะถูกเผา โอกาส 25%-35% ที่จะเผาศัตรู เอฟเฟกต์ที่มีอยู่: เมื่อโจมตีศัตรูด้วยสกิลชาร์จ มีโอกาส 35%-50% ที่จะเผาศัตรู
What is the latest version of Demon Hunt Apprentice (Test Server)? When was this game updated?
The latest version of Demon Hunt Apprentice (Test Server) is 3.6, updated at 2022-09-22.
what's new in the latest version of Demon Hunt Apprentice (Test Server)?
1. [System Optimization] 1. Update the normal adventure and nightmare adventure theme scene switching animation 2. Add a new plot pv when entering the game for the first time, and you can choose to skip pv after playing for about 10 seconds 3. The novice tutorial level is optimized and reworked Do, guide optimization, combat experience optimization, add three powerful weapons to choose from experience 5. Vlad's initial weapon optimization is adjusted from the original three-stage big fireball to three-stage attack 3/4/6 (number of small fireballs) 6. The initial card changes, the initial card is increased from 5 to 7. 7. The normal adventure resurrection is free, and the nightmare adventure resurrection is adjusted to 1000 demon hunting coins. The level is unlocked 9. Optimize the special agent level movie system optimization, basically change it to the ground text description ) ① "Immortal Flame" (blue) effect adjustment Original effect: charge the weapon, the next attack must have a layer, the interval is 5S-2S Current effect: charge the weapon with flame, the next attack will cause a Fire damage (according to the card level + current weapon damage) and a layer of burning effect, lasting 3S-5S seconds ② "Carpenter's Blade" (blue) effect adjustment Original effect: After releasing the skill, the weapon is enchanted with flame, and the attack must be accompanied by A layer of burning effect lasts for a few seconds. Effect: When releasing the skill, release a blade of fire, causing damage to enemies along the way (according to the card level + current weapon damage) and applying a layer of burning effect ③ "flame flickering" (White) Effect adjustment Original effect: Burning debuff effect triggers + (5-8) damage Current effect: Burning debuff effect triggers damage and fire skills + (5-8) damage ④ "Flame Circle" (blue) Original effect of value adjustment: When critically struck, there is a 20%-30% chance to cast a flame circle [skill cooldown time is 1 second] the circle lasts for 4 seconds [fire circle: apply 1 layer of burning to enemies on the circle every second] Burning effect] Existing effect: When critically struck, there is a 25%-35% chance to cast a flame circle [skill cooldown time is 2 seconds] the magic circle lasts for 4 seconds [fire magic circle: apply 2 layers to enemies on the magic circle every second Burning Effect] ⑤ "Flame Ball" (white) value adjustment Original effect: when using a normal weapon attack, there is a 10%-20% probability of causing the enemy to be burned. Current effect: when using a normal weapon attack, there is a 20%-30 % chance to cause the enemy to be burned 2. [Adjustments to Elite Gift Pack Cards] ① "Fire Fang" (blue) value adjustment Original effect: When using a weapon to attack normally, there is a 15%-30% chance to cause the enemy to be burned. : When using a normal attack with a weapon, there is a 25%-40% chance to cause the enemy to be burned. ② "Flame Codex" (orange) effect adjustment Current effect: The flame elf's attack method is adjusted to use a ring of fire when approaching the enemy, causing damage to enemies in the range Damage, 1/2/3 small meteor barrages in front when charging, splitting flint blocks to attack the enemy at intervals, and optimizing the behavior of hunting enemies 3. [Magic Box Gift Pack Card Adjustment] ① "Captain of the Gangster" (Orange) Effect adjustment to the original effect: using skills Can summon the gangster captain, (there is a maximum of 1) gangster captain according to the level every 10S-5S, summon gangster members with full stars can summon 2 gangsters, and add a layer of buff (increase damage) to the gangster members Current effect: use skills to summon gangsters Captain, (there is a maximum of 1) the gangster captain can summon 4 gangsters with full stars according to the level every 15S-10S, and there is a layer of buff for the gangsters, the buff changes according to the level (damage +, movement speed +, attack Speed +, crit rate +) and optimize the AI of gangster summons 4. [Other fire card adjustments] ① "Flame Surge" (white) effect adjustment original effect: charge the weapon, the next attack must have a layer, the interval is 6S -4.5S Current effect: Charge the weapon, the next attack will definitely have a layer, the interval is 5S-2S ② "Fire-eating Urn" (purple) effect adjustment Original effect: After releasing the skill, the weapon will be enchanted with flames, and the attack will always have a layer Burning effect, lasting 1.5S-3S Current effect: After releasing the skill, the weapon is enchanted with flames, and the attack must have a layer of burning effect, lasting 2S-5S ③ "Volcanic Rock" (blue) effect adjustment Original effect: Burning debuff effect Trigger + (6-15) damage Current effect: Burning debuff triggers damage and fire skills + (6-15) damage ④ "Blazing Remnant Iron" (purple) effect adjustment Original effect: Burning debuff triggers + (10-25) Damage Existing Effect: Burning Debuff Effect Trigger Damage and Fire Skill + (10-25) Damage ⑤ "Red Sandstone" (White) Numerical Adjustment Original Effect: 15% when attacking an enemy with a charged skill -25% chance that the enemy will be burned Existing effect: When using the charged skill to attack the enemy, there will be a 25%-35% chance that the enemy will be burned 25%-35% chance to burn the enemy Existing effect: When attacking the enemy with a charged skill, there is a 35%-50% chance to burn the enemy
Which studio developed this game?
The provider of Demon Hunt Apprentice (Test Server) is 造梦屋.
Can I play Demon Hunt Apprentice (Test Server) on Android/iOS?
No.
What languages are supported by the game?
Demon Hunt Apprentice (Test Server) supports 1 languages including Simplified Chinese etc.
TapTap looks better
on the app