TapTap

Games worth discovering

Banner of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
Screenshot 1 of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
Screenshot 2 of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
Screenshot 3 of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
Screenshot 4 of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
Screenshot 5 of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
Screenshot 6 of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
Screenshot 7 of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
Screenshot 8 of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
Screenshot 9 of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
Screenshot 10 of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
Screenshot 11 of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
Screenshot 12 of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
Screenshot 13 of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
Screenshot 14 of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
Screenshot 15 of เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว
เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว

เครื่องจำลองการเติบโตของครอบครัว

icon --
--
Want
Available on icon
เกมนี้พัฒนาโดยบุคคลเพียงคนเดียว หากคุณชอบ โปรดแชร์ ขอบคุณทุกคน! แนะนำเกม: "เริ่มต้นเมืองและนำผู้คน 50,000 คนไปสู่จุดสูงสุดของครอบครัว" [ลากและวางอาคารอย่างอิสระและส่งผู้คนไปทำงาน] สร้างเหมือง: ขุดแร่เพื่อจัดหาวัตถุดิบสำหรับครอบครัว สร้างอุตสาหกรรม: สร้าง ธุรกิจครอบครัวที่ทรงพลัง สร้างคลังแสง: ผลิตผล อาวุธ สร้างกองทัพครอบครัว [การต่อสู้เชิงกลยุทธ์] การต่อสู้ในเมือง: รูปแบบที่ชาญฉลาดเพื่อเอาชนะมากขึ้นโดยใช้น้อยลง ปล่อยฮอร์โมนภายใต้กระแสน้ำของเหล็ก 8 อาวุธหลัก: แต่ละคนมีจุดแข็งของตัวเองและ ข้อได้เปรียบเสริม [เหตุการณ์สุ่ม] การเล่นเกม Meat Pigeon Rouge: จัดการกับกิจการครอบครัว กิจการพันธมิตร และการควบคุมครอบครัวสู่ [พันธมิตร] 2 พันธมิตรหลัก: ต่อสู้กับตระกูลอื่น ๆ และผนึกกำลังทั้งแนวตั้งและแนวนอน Game Outlook เวอร์ชันปัจจุบันเป็นแบบสแตนด์อโลน เวอร์ชันเดียวและเวอร์ชันการต่อสู้ออนไลน์จะถูกเพิ่มในภายหลัง ทิศทางการผลิตเป็นเวอร์ชันกลยุทธ์ของ Battle Royale ฉันหวังว่าทุกคนจะสนับสนุนแนวคิดทั่วไป : การต่อสู้ครั้งเดียวใช้เวลา 15 ถึง 20 นาทีและจำนวนผู้เล่นใน รอบเดียวคือ 4 ถึง 6 ระบบการเติบโตจะใช้การได้มาและการใช้แร่ธาตุ สินค้า อาวุธ และผู้คนที่มีอยู่ (ในระหว่างการเติบโต ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจตามการกระจายทรัพยากรของตนเองและโดยรอบ เลือกเส้นทางการเติบโตของคุณเอง) ระบบการต่อสู้ (ติดตามโหมดการต่อสู้ในปัจจุบันและตัดสินใจว่าจะส่งกองทหารประเภทใดไปโจมตีเมืองประเภทใดผ่านลักษณะการเติบโตและความแตกต่างของอาวุธ) โหมดโต้ตอบ (ไม่ใช่คุณหรือศัตรูคุณ AI ความร่วมมือและการต่อสู้ระหว่างสามกองกำลังของผู้เล่นอื่น ๆ ส่วนใหญ่จะสะท้อนให้เห็นในการแลกเปลี่ยนสินค้า อาวุธ แร่ ตลอดจนการเป็นพันธมิตรและการดวลระหว่างครอบครัว) และในที่สุดก็บรรลุผลของผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ชนะในที่สุด ความคิดเห็นจากผู้เล่นบนแพลตฟอร์มอื่นมาจาก: Haoyou Kuaobang Player---[~Loves Drinking Soda] สำหรับเกมนี้ ฉันคิดว่าเขามีประสิทธิภาพที่ดีในการเล่นเกมแบบเทิร์นเบส ในแง่ของการเล่นเกมการก่อสร้างบางอย่างที่คล้ายกับประเภทการพัฒนาการจำลองการจัดการ ฉันคิดว่าเกมดังกล่าวมีความสำเร็จที่สูงมากในการวางแผนทรัพยากรและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ทั้งในแง่ของการออกแบบเทิร์นของเกมและการเล่นเกมการก่อสร้าง เขาก้าวข้ามการออกแบบเกมธรรมดา ๆ และนำผู้เล่น ความสนุกในเกมมากกว่าสิ่งที่เขาแสดงไว้บนพื้นผิวมาก -รูปแบบการเล่นทางธุรกิจที่หลากหลาย- หากแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของเกมนี้อาจคำนึงถึงรูปแบบการเล่นแบบผลัดกันเล่น ก็ยังเพิ่มรูปแบบการเล่นประเภทธุรกิจเข้าไปอีกจำนวนมาก การเพิ่มรูปแบบการเล่นนี้เป็นสิ่งที่ฉันไม่เคยพบเห็นในเกมอื่นๆ และปัจจัยการแทรกของมันก็ค่อนข้างแปลกใหม่เช่นกัน การทำเหมืองแร่ทองคำ เงิน ทองแดง การจำแนกประเภทแร่เหล็ก ปัจจัยทางธุรกิจยังมีทางเลือกที่หลากหลายมากขึ้น และตัวเกมยังมีระบบการซื้อขายที่สมบูรณ์อีกด้วย อาจกล่าวได้ว่ารูปแบบการเล่นทั้งหมดของเกมเป็นหนึ่งเดียวและบูรณาการ เกมโดยรวมมีวิธีเล่นมากขึ้น และการได้มาซึ่งทรัพยากรก็มีความหลากหลายมากขึ้น และเนื่องจากเป็นเกมแบบกลมจะไม่ทำให้เสบียงต่างๆปรากฏขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปทำให้คุณต้องรีบร้อน มันเป็นข้อตกลงแบบผลัดกันเล่น การออกแบบนี้ทำให้ฉันรู้สึกใส่ใจมากขึ้น วิธีนี้จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นใช้เวลากับการเล่นเกมทางธุรกิจมากขึ้น ดังนั้นจึงเปลี่ยนความสนใจของผู้เล่นไปที่การเล่นเกมเชิงกลยุทธ์แบบผลัดตาเดินของเกมนั่นเอง -การออกแบบเกมรับสมัครทหาร- ฉันคิดว่าการออกแบบเชิงกลยุทธ์ของเกมยังคงมีลักษณะเฉพาะหลายประการ ก่อนอื่นเมื่อมองโดยรวมแล้วมันมีการกระจายอาวุธที่ละเอียดมากและวิธีการต่อสู้ของเกมค่อนข้างคล้ายกับคนที่ประหลาดใจ มันเป็นประเภทหมากรุกสงครามตำแหน่งถ้าฉันบอกว่ากลยุทธ์ของเขาสะท้อนให้เห็นที่ไหนฉันคิดว่ามันจะสะท้อนให้เห็นมากขึ้นในการกระจายทรัพยากรและการเล่นเกมพันธมิตรของเขา ในแง่ของการต่อสู้ ในความคิดของฉัน กลยุทธ์ของเขาไม่มาก ดูเหมือนว่าจะเป็นการปล่อยกองทหารธรรมดาๆ แต่ก็ยังมีแนวทางเชิงกลยุทธ์อยู่บ้าง มันไม่มีอะไรมากไปกว่ารถถังที่วิ่งไปข้างหน้าและทหารราบที่วิ่งตามหลัง ฉันคิดว่าการเล่นเกมระดับต่ำนี้ยังสามารถปล่อยให้เกมควบคุมได้ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีสมาธิมากขึ้นในการคิดเกี่ยวกับวิธีการยึดครองเมืองและดินแดน แทนที่จะไปยุ่งวุ่นวายกับรายละเอียด เมื่อพิจารณาจากการออกแบบทหารและม้าของเขา อุปกรณ์และพรสวรรค์เป็นสิ่งจำเป็นในการรวบรวมกองทัพ การตั้งค่ากองทัพหลายองค์ประกอบแบบนี้สะดุดตาจริงๆ แต่ถ้าผู้เล่นได้รับตัวเลือก ฉันคิดว่าการใช้ทรัพยากรเพื่อสร้างมันจะดีกว่าการรวบรวมองค์ประกอบเหล่านี้แยกกันเพื่อประกอบเข้าด้วยกัน เนื่องจากอุปกรณ์และอาวุธปืนจำเป็นต้องได้รับการปรับเปลี่ยนด้วยตนเอง การจัดการกำลังคนจึงกำหนดให้ผู้เล่นต้องเตรียมการตามสมควร ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจำเป็นต้องเลือกระหว่างการพัฒนาและกองทัพ ครอบครัวของพวกเขาจะพัฒนาได้เป็นเวลานานโดยยึดสมดุลระหว่างการพัฒนาเศรษฐกิจและกองทัพเท่านั้น ฉันคิดว่าการยึดเมืองของเขาหมายความว่าเราต้องการผู้ก่อการจลาจล แต่ก็ทำให้เราต้องสร้างอาวุธที่หลากหลายด้วย นอกจากนี้การพัฒนาเมืองต่างๆยังทำให้เราต้องจัดเตรียมด้วยตนเอง จากนั้นเกมจะไม่เพียงแต่สนับสนุนการพัฒนาแขนของเขาเท่านั้น แต่ยังมีความตระหนักรู้ถึงสถานการณ์โดยรวมมากขึ้นอีกด้วย เราเลือกที่จะสร้างพันธมิตรและใช้คนใหญ่รังแกคนเล็ก เหล่านี้คือการออกแบบเกมที่ตัวเกมทิ้งไว้ให้เรา ซึ่งเรียกได้ว่ามีฉากที่น่าสนใจมากมาย - คอนเซปต์เรื่องเวลาและพื้นที่ค่อนข้างสับสน - หากเกมนี้ทำให้ฉันปวดหัวมากที่สุดก็อาจเป็นการตั้งค่าของแนวคิดเรื่องเวลาและพื้นที่ ก่อนอื่นเกมมีความชัดเจนมากกำหนดว่าเขาอยู่ในสามก๊กในช่วงยุคซู่ฮั่น แต่ด้วยรถถังและกองกำลังต่อต้านอากาศยานในคลังแสง ความรู้สึกของการปรับปรุงให้ทันสมัยนี้ทำให้ผู้คนในสมัยโบราณทนไม่ได้เล็กน้อยโดยไม่ได้ตั้งใจ และการตั้งค่าต่าง ๆ ของเกมทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่างหลาย ๆ เกม ฉากของเขามีองค์ประกอบบางอย่างของการสงครามสมัยใหม่ แต่เมื่อเพิ่มเข้าไปในองค์ประกอบของสามก๊ก แม้แต่นวนิยายการเดินทางข้ามเวลาสมัยใหม่ก็ไม่กล้าเขียนแบบนี้ แต่เกมวางไว้ตรงนั้น ความรู้สึกแปลก ๆ นี้ส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมจริง ๆ เกมอาจจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องหลักหรือความก้าวหน้าบางอย่าง การเกิดขึ้นของอาวุธเหล่านี้ก็มีเหตุผลในตัวเอง -การออกแบบกราฟิกของเกม- ฉันค่อนข้างพอใจกับการออกแบบกราฟิกของเกม เมื่อเปรียบเทียบกับการออกแบบที่ซ้ำซากจำเจด้วยข้อความประเภทอื่นๆ เกมนี้ถือว่ามีสไตล์ทางศิลปะที่แข็งแกร่งในแง่ของการผลิต และโดยรวมแล้วมีความเอนเอียงไปทางสามก๊ก ไม่ว่าจะเป็นสไตล์ของเกมหรือประเภทสิ่งก่อสร้าง คำสมัยใหม่อย่างรถถังและหน่วยสอดแนมดูเหมือนจะไม่เหมาะสมเล็กน้อยเมื่อวางไว้ หากเกมสามารถทำให้กราฟิกเหล่านี้โดดเด่นยิ่งขึ้นได้ ให้เลือกประวัติศาสตร์ในจินตนาการหรือติดตามประวัติศาสตร์ หากเราเลือกวิธีการแสดงออกที่ถูกต้องระหว่างสไตล์ภาพทั้งสองแบบ ฉันคิดว่าภาพและความรู้สึกตกใจของเราอาจจะยิ่งใหญ่กว่าสิ่งที่เกมสะท้อนออกมา ท้ายที่สุดแล้ว ความรู้สึกที่แข็งแกร่งที่สุดที่เราเผชิญในเกมคือผลกระทบของกราฟิกที่มีต่อเรา แต่การผสมผสานระหว่างกราฟิกเกมและข้อความทำให้ฉันคิดว่ามันคุ้มค่ากับเงินที่เสียไป โดยเฉพาะการตั้งค่าเกมแบบข้อความ รวมกับโหมดเกมประเภทป้องกันหอคอย ผมว่าอารมณ์ของภาพยังพอผ่านครับถ้าพยายามเก็บรายละเอียดของภาพมากกว่านี้ก็เรียกได้ว่าค่อนข้างสมบูรณ์แบบเลยทีเดียว -การโจมตีและการจัดอันดับระหว่างเมือง-รัฐ- หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจของเกมนี้คือความโปรดปรานระหว่างนครรัฐ หากระดับความชื่นชอบลดลง เขาอาจโจมตีคุณ เมื่อระดับความชื่นชอบเพิ่มขึ้นถึงระดับหนึ่ง เขาจะตั้งพันธมิตรกับคุณ วิธีการเชื่อมโยงกิจกรรมกับประเทศต่างๆ นี้จะทำให้ผู้เล่นสนใจอย่างมาก ท้ายที่สุด ทุกกิจกรรมมีทั้งข้อดีและข้อเสีย และผู้เล่นจำเป็นต้องพิจารณาถึงผลกระทบของกิจกรรมนี้อย่างสมเหตุสมผล ปล่อยให้รูปแบบการเล่นมีขีดจำกัดที่สูงขึ้น แทนที่จะจำกัดอยู่แค่การขยายการทำฟาร์มแบบไร้เหตุผล นอกจากนี้ยังมีข้อควรพิจารณาเพิ่มเติมในการวางแผนงานอีกด้วย ส่วนเรื่องการจัด Ranking ของเกมก็ค่อนข้างจะสับสนเล็กน้อย เมื่อสะดวกสำหรับคุณ กรอบวงกลมขนาดใหญ่พิเศษจะปรากฏขึ้น และเมื่อเกมดำเนินไปและการสร้างการโจมตีก็มีความสำคัญมากขึ้น เกมสามารถออกแบบวิธีบ่งชี้การโจมตีได้หรือไม่? ด้วยวิธีนี้ กลยุทธ์ทั้งหมดของเขาจะสูงขึ้น และผู้เล่นจะไม่กลายเป็นเพียงผู้สัญจรไปมาโดยการชมการแสดง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีความรู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้น โดยทั่วไปแล้ว การออกแบบบางส่วนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและสร้างสรรค์มาก ในฐานะเกมเดี่ยว ฉันคิดว่ามันมีคุณสมบัติเหมาะสม การเล่นเกมจำนวนมากถูกรวมเข้ากับเกมเล็ก ๆ แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ มากมายในการบูรณาการ แต่โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่าเกมนี้ยังคงมีความสามารถในการเล่นที่แข็งแกร่ง
Additional information
ผู้ให้บริการ
chumingliang
วันเวลาที่อัปเดต
01/13/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Family Rise Simulator is updated at 2024-01-13.

Which studio developed this game?icon

The provider of Family Rise Simulator is chumingliang.

Can I play Family Rise Simulator on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap