นำเนื้อหาหลักของการอัปเดตมาให้คุณ ■ การเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ *แก้ไขข้อบกพร่องที่ความเร็วการกระทำของศัตรูอาจช้าลงกว่าที่ตั้งใจไว้เดิมในบางสถานการณ์ *ระยะเวลาก่อนที่จะดำเนินการครั้งแรกได้ลดลงสำหรับทั้งตัวละครฝ่ายพันธมิตรและฝ่ายศัตรู * จำนวน EXP ที่ได้รับจากศัตรูโดยรวมลดลงเล็กน้อย มีความเป็นไปได้ที่การเปลี่ยนแปลงทั้งสามข้างต้นจะทำให้ความยากในการต่อสู้ยากขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย เราเสียใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทำการอัปเดตที่ส่งผลกระทบต่อสมดุลเกมโดยรวมด้วยวิธีนี้ แต่การอัปเดตเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องเพื่อให้พฤติกรรมของเกมใกล้เคียงกับที่ตั้งใจไว้ตั้งแต่แรก และเพื่อให้ผู้เล่นใหม่ได้สัมผัสกับเกมที่ดีที่สุด สถานะที่เป็นไปได้ ขอขอบคุณสำหรับความเข้าใจของคุณ. *อัตราการดรอปไอเทมของศัตรูได้รับการปรับเพื่อให้ไอเทมหายากดรอปบ่อยขึ้น * ศัตรูที่บินได้บางตัวได้รับการเคลื่อนไหวให้บินขึ้นและลงในอากาศ *เพิ่มเอฟเฟ็กต์ภาพที่หน้าจอจะกะพริบหากการโจมตีของตัวละครฝ่ายเดียวกันทำคะแนนคริติคอลได้ *เวลาที่ใช้ในการเปลี่ยนระหว่างหน้าจอหลังจากหลบหนีจากการต่อสู้ลดลง ■ การเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับแผนที่และเหตุการณ์ *มีการปรับเปลี่ยนเพื่อให้อาวุธและชุดเกราะถูกจัดเรียงตามลำดับกำลังการโจมตี (หรือป้องกัน) ภายในหมวดหมู่ประเภท เมื่อใช้ฟังก์ชันจัดเรียงอัตโนมัติบนหน้าจอเมนู ■ การแก้ไขข้อบกพร่อง ข้อบกพร่องต่อไปนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว เราขออภัยเป็นอย่างยิ่งสำหรับความไม่สะดวกที่อาจเกิดขึ้นจากปัญหาเหล่านี้ <ปัญหาเกี่ยวกับการรบ> *การรบบางครั้งอาจดำเนินไปอย่างไม่ถูกต้องภายใต้สถานการณ์เฉพาะ * ศัตรูบางตัวอาจแสดงพฤติกรรมที่ผิดธรรมชาติภายใต้สถานการณ์เฉพาะ *บางครั้งการกระทำแปลกๆ จะเริ่มขึ้นเมื่อใช้ auto-battle ภายใต้สถานการณ์เฉพาะ *บางครั้งเอฟเฟกต์ “สะท้อน” จะสร้างความเสียหายมากกว่าที่ตั้งใจไว้แก่ศัตรู เมื่อมีตัวละครหลายตัวสะท้อนเวทมนตร์กลับมาที่พวกมัน *ความสามารถ “ปกปิด” จะทำงานต่อการโจมตีบางอย่างที่ไม่ได้สร้างความเสียหายหรือสำหรับพันธมิตรที่ “กลายเป็นหิน” เมื่ออยู่ในสถานะใกล้ตาย *Cecil จะเปิดใช้ความสามารถ "ปกปิด" เมื่อติดตั้งอาวุธ "Avenger" และอยู่ในสถานะ "Berserk" *บางครั้งตัวละครที่เป็นพันธมิตรในสถานะ "สับสน" จะมีพฤติกรรมผิดปกติเมื่อดำเนินการบางอย่าง *บางครั้ง ระยะเวลาเอฟเฟกต์สำหรับสถานะ "หยุด" จะไม่ได้รับการอัปเดตด้วยแอปพลิเคชันที่ทับซ้อนกันในสถานะเดียวกัน * บางครั้งการนับถอยหลังสำหรับ "Doom" อาจช้าลง *ศัตรู “Security Eye” และ “Searcher” จะใช้ “Alert” เป็นตัวตอบโต้ “Steal” *ทักษะของศัตรู “Diamond Dust” และ “Tsunami” นั้นทรงพลังมากกว่าที่ตั้งใจไว้ในตอนแรก *บางครั้งกราฟิกสำหรับศัตรูที่พ่ายแพ้จะไม่หายไปภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ <แผนที่และเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้อง/ ปัญหาอื่นๆ> *ขึ้นอยู่กับความคืบหน้าของสถานการณ์ การเดินทางไปยัง Underworld บน Enterprise อาจเป็นไปไม่ได้ *บางครั้งฉากเหตุการณ์บางอย่างอาจแสดงไม่ถูกต้องภายใต้สถานการณ์เฉพาะ * ข้อความบางส่วนไม่ได้แสดงในลักษณะที่เหมาะสม * กราฟิกบางอย่างไม่ได้แสดงในลักษณะที่เหมาะสม *ภายใต้สถานการณ์เฉพาะ พฤติกรรมของตัวละครและการนำเสนอกราฟิกอาจแสดงออกมาไม่เป็นธรรมชาติ * BGM และ SFX บางส่วนเล่นไม่ถูกต้อง * ข้อมูลเวลาเล่นของแทร็กเพลงบางเพลงในเครื่องเล่นเพลงไม่ถูกต้อง *บางครั้งอาจเป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการต่อหลังจากเปลี่ยนไปใช้หน้าจอแผนที่ Monster Bestiary ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ แก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อยอื่นๆ มีการวางแผนการปรับปรุงเพิ่มเติมในอนาคต
When was this game updated?
FINAL FANTASY IV is updated at 2024-01-30.
what's new in the latest version of FINAL FANTASY IV?
Bringing you the main content of the update.
■ Alterations relating to battles
*Fixes to a bug where enemy action speed would become slower than originally intended in some situations.
*The length of time taken before the first action is made has been reduced for both allied and enemy characters.
*The amount of EXP received from enemies has been slightly reduced overall.
There is a possibility that the above three changes will make battle difficulty feel slightly harder than before.
We are very sorry to make updates that affect the overall game balance in this way, but they are intended to fix bugs to bring the game’s behaviour closer to how it was originally intended, and also to allow new players to experience the game in the best state possible.
Thank you for your understanding.
*The enemy item drop rates have been adjusted so that rarer items are now dropped more frequently.
*Some flying enemies have been animated to hover up and down in the air.
*A visual effect was added where the screen flashes if an allied character’s attack scores a critical hit.
*The time taken when transitioning between screens after escaping from battle has been reduced.
■ Alterations relating to maps and events
*Alterations have been made so that weapons and armour are sorted into attack (or defence) power order within their type category when using the auto-sort function on the menu screen.
■ Bug fixes
The following bugs have been fixed.
We sincerely apologise for any inconvenience that these issues may have caused.
<Battle related issues>
*Battles would sometimes not progress correctly under specific circumstances.
*Some enemies would act unnaturally under specific circumstances.
*Sometimes odd actions would be initiated when using auto-battle under specific circumstances.
*The “Reflect” effect would sometimes inflict more damage than intended on the enemy when multiple characters reflected magic back at them.
*The “Cover” ability would trigger against some attacks that did not inflict damage or for “Petrified” allies when in a near-death state.
*Cecil would trigger the “Cover” ability when equipped with the weapon “Avenger” and in a “Berserk” state,
*Sometimes an allied character in the “Confuse” state would behave unnaturally when performing certain actions.
*Sometimes the effect duration for the “Stop” status would not be updated with overlapping applications of the same status.
* Sometimes the countdown for “Doom” would slow down.
*”Security Eye” and “Searcher” enemies would use “Alert” as a counter against “Steal”.
*The enemy skills “Diamond Dust” and “Tsunami” were more powerful than originally intended.
*Sometimes the graphics for defeated enemies would not disappear under specific conditions.
<Map and event related/ other issues>
*Depending on scenario progression, it could become impossible to travel to the Underworld on the Enterprise.
*Sometimes some event scenes would not display properly under specific circumstances.
*Some text was not displayed in a suitable manner.
*Some graphics were not displayed in a suitable manner.
*Under specific circumstances character behaviour and graphical presentation would act unnaturally.
*Some BGM and SFX were not played correctly.
*The playtime information for some of the music tracks on the Music Player was incorrect.
*Sometimes it would become impossible to proceed after transitioning to the Monster Bestiary map screen under specific conditions.
Fixes to other minor bugs.
Further updates are planned in future.
Which studio developed this game?
The provider of FINAL FANTASY IV is SQUARE ENIX.
Can I play FINAL FANTASY IV on Android/iOS?
Now FINAL FANTASY IV is available on iOS.
TapTap looks better
on the app