ผู้เล่นทั้งสี่คนในกรีนแลนด์เป็นตัวแทนของชนเผ่า Tunit (ผู้เล่นสีเขียว), นอร์ส (ผู้เล่นสีแดง), Sea Sámi (ผู้เล่นสีน้ำเงิน) และ Thule (ผู้เล่นสีเหลือง) ที่อาศัยอยู่ในกรีนแลนด์ตั้งแต่ศตวรรษที่ 11 ถึง 15 เล่นเดี่ยวกับ AI กับคนอื่นในพื้นที่หรือกับผู้เล่นคนอื่นทางออนไลน์ นอกจากนี้ Greenland เวอร์ชันดิจิทัลยังมีบทช่วยสอนเบื้องต้นเกี่ยวกับเกม ซึ่งจะช่วยให้เรียนรู้เกมกระดานได้ง่ายขึ้น มีประโยชน์ทั้งสำหรับการเล่นแอพและเมื่อคุณต้องการเล่นเกมเวอร์ชั่นจริง ในเกมที่มีธีมนี้ คุณในฐานะชนเผ่า พยายามจัดหาอาหาร ทรัพยากร และเทคโนโลยีเพื่อเพิ่มขนาดของชนเผ่าและช่วยเหลือเด็กๆ ผู้เฒ่า และปศุสัตว์ ในขณะเดียวกันก็กวาดล้างสายพันธุ์ที่แข่งขันกันหรือรวบรวมทรัพยากรเพื่อรวบรวมคะแนนชัยชนะ คุณต้องรับมือกับสภาพอากาศและการสูญพันธุ์ของทรัพยากรธรรมชาติตลอดจนการเจรจาข้อตกลงเพื่อปกป้องภรรยาของคุณในขณะที่คุณตัดสินใจระหว่างการนับถือพระเจ้าองค์เดียวหรือพระเจ้าหลายองค์ ในเกมสร้างฉากนี้ คุณจะส่งประชากรของคุณออกไปล่าสัตว์สายพันธุ์พื้นเมืองของกรีนแลนด์ และแม้แต่สำรวจดินแดนชายฝั่งอเมริกาเหนือ - แต่บางคนอาจไม่กลับมาอีก (ตามประวัติศาสตร์ อากาศเริ่มหนาวจัดและทั้งหมดยกเว้นทูเล (อินูอิต) สูญพันธุ์) ในเกม การเล่นจะเกิดขึ้นในหกช่วง ผู้เล่นทุกคนจะเสร็จสิ้นแต่ละเฟสตามลำดับ จากนั้นเฟสต่อไปจะเริ่มต้นขึ้น แต่ละเทิร์นคือหนึ่งชั่วอายุคน เกมจะจบลงหลังจากผ่านไป 10 เทิร์น ลำดับการเล่นของกรีนแลนด์ แก้ไขเหตุการณ์: เปิดเผยการ์ดเหตุการณ์เพื่อเริ่มเทิร์น ตัวอย่าง ได้แก่ การตายของผู้สูงอายุ การอพยพของสัตว์ ความบาดหมาง หรือการเย็นลงทั่วโลก หากเรือสินค้ามาถึง จะมีการประมูลสินค้า กำหนดนักล่า: นักล่าจะได้รับมอบหมายให้ดูแลพื้นที่ล่าสัตว์ รวบรวมทรัพยากร ตั้งอาณานิคมในโลกใหม่ ปล้นเผ่าอื่นเพื่อหาภรรยาหรือสัตว์ หรือการเลื่อนตำแหน่งเป็นผู้อาวุโส เจรจา: ผู้เล่นสามารถติดสินบนผู้อื่นเพื่อถอนตัวนักล่าอย่างสันติ รวมถึงการแต่งงานกับลูกสาวของพวกเขาด้วย ผู้เล่นที่มี War Chief Elder สามารถใช้นักล่าเพื่อโจมตีผู้อื่นบนการ์ดใบเดียวกันได้ โลกใหม่จะกลายเป็นศัตรูหากมีชาวอาณานิคมมากเกินไป แก้ไขการล่าสัตว์: นักล่าแต่ละคนจะมอบแม่พิมพ์ที่ดัดแปลงด้วยเทคโนโลยีและข้อได้เปรียบในการแต่งงาน ความสำเร็จอาจส่งผลให้มีนักล่า ทรัพยากร แฮนด์การ์ด ภรรยา และ/หรือเทคโนโลยีใหม่ๆ ระวัง เพราะสัตว์บางชนิดอาจสับสนกับความสัมพันธ์ระหว่างเหยื่อกับนักล่าได้ และนักล่าของคุณอาจไม่กลับมาอีก ความสำเร็จบางอย่างทำให้คุณนำไพ่จากพื้นที่เล่นส่วนกลางมาไว้ในมือของคุณได้หากอยู่ในขีดจำกัดมือ ดูแลปศุสัตว์: จ่ายเงินเพื่อเลี้ยงสัตว์ที่คุณเลี้ยงไว้แล้ว ดำเนินการกับผู้สูงอายุ: ตัวอย่าง ได้แก่ การประดิษฐ์ การทำให้เป็นบ้าน การเปลี่ยนศาสนา และการเผาแม่มด หากคุณไม่มีผู้อาวุโส คุณสามารถเปลี่ยนมานับถือพระเจ้าองค์เดียวได้ ขึ้นอยู่กับการสิ้นสุดโลกทัศน์ของผู้เล่นแต่ละคน เขามีคะแนนแปรผันตามการล่าที่ประสบความสำเร็จ (ลัทธินับถือพระเจ้าหลายองค์) หรือการรวบรวมทรัพยากร (ลัทธิพระเจ้าเดียว) คะแนนมากที่สุดในท้ายที่สุดชนะ หมวดหมู่: เกมไพ่, เศรษฐกิจ, กลไกหลักยุคก่อนประวัติศาสตร์ การประมูล/ประมูล, การทอยลูกเต๋า, เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น, การเจรจาต่อรอง, การจำลอง, การวางคนงาน
![icon](https://assets.tapimg.com/m-site-intl/_nuxt/16_general_arrow.391a44fc.svg)