RoboHunters เป็นเกมยิงแอคชั่นจากบนลงล่างที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ทำลายฝูงเครื่องจักรอันธพาล เพิ่มเลเวล และต่อสู้กับบอส Robo Sentry! เมื่อคุณเลเวลอัพ ตัวละครของคุณจะได้รับความสามารถใหม่ๆ เช่น Napalm Boots, Gravity Vortex และ Destroyer Disc! การอัพเลเวลความสามารถเดิมมากกว่าหนึ่งครั้งจะเพิ่มพลังของมัน วิธีเล่น เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด ย้ายตัวละครของคุณด้วย WASD และใช้เมาส์เพื่อเล็ง ความสามารถสามารถถูกกระตุ้นได้ด้วยการคลิกเมาส์ซ้าย คลิกเมาส์ขวา และ 1-4 บนแป้นพิมพ์ของคุณ การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์จำกัดเฉพาะการเล่นเกมเท่านั้น เมนูยังใช้งานไม่ได้กับคอนโทรลเลอร์ทั้งหมด เคลื่อนที่ด้วยไม้เท้าซ้าย เล็งไปทางขวา กันชนด้านซ้าย กันชนด้านขวา และปุ่มเกมแพดทั้ง 4 ปุ่มจะเปิดใช้งานความสามารถของคุณ เครดิตเกมสร้างขึ้นเป็นโปรเจ็กต์การทำงานร่วมกันสำหรับ HomeTeam GameDev หัวหน้าโครงการ Tyler Funk, รูปแบบการเล่นหลัก, AI ของศัตรูและบอส, การเคลื่อนไหวของผู้เล่น, องค์ประกอบ UI การเล่นเกมหลัก, เมนูหลัก, ระบบสุขภาพ, เสียง (คูลดาวน์ความสามารถและเลเซอร์), เอฟเฟกต์อนุภาคสำหรับปืนไรเฟิลพลาสมา, ป้อมปราการ, ผู้สร้างศัตรูหลัก, ความเสียหายของศัตรู แอนิเมชั่นหุ่นยนต์ขยะและการบูรณาการ, โมเดลการรับประสบการณ์และเชเดอร์เปล่งแสง, ระดับผู้เล่นและการเลือกทักษะ, คอนเซ็ปอาร์ต, เมนูสไตล์, แผนที่กลางคืน, เอฟเฟกต์ภาพและเสียงเอฟเฟกต์สำหรับความสามารถและสภาพแวดล้อม, การปรับสมดุลการเล่นเกม, คิวเสียงเพิ่มเติม, การออกแบบระดับ (รวมถึงแสง และการตกแต่งสภาพแวดล้อม), แก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ ระบบเพิ่มเลเวลของผู้เล่น Christian Gabbianelli, องค์ประกอบตัวจับเวลา/คูลดาวน์, พื้นที่ทดสอบแผนที่ภายใน, ความสามารถของระเบิด, ระเบิด, การเพิ่มประสิทธิภาพการรวมกลุ่ม, การปรับปรุงฟิสิกส์ของศัตรู, กระสุนปืนฐาน, ความสามารถในการทำลายดิสก์, ความสามารถในเส้นทางนาปาล์มอย่างง่าย, ความสามารถของกระแสน้ำวนแรงโน้มถ่วง, หน้าจอความสามารถปรากฏบนเลเวลที่เพิ่มขึ้น, การตั้งค่าแถบประสบการณ์, การดรอปไอเทม รองเท้า Chris Lange Napalm และเส้นทางเปลวไฟ, นาปาล์มสร้างความเสียหายให้กับศัตรู, สลับการยิงอัตโนมัติสำหรับความสามารถหลัก, เวลาค้างสำหรับการต่อสู้กับบอส, การนับถอยหลังของบอส, เอฟเฟกต์ภาพ (ปิ๊กอัพ) สำหรับค่าประสบการณ์และสุขภาพ พลุ เลเวลอัพ วงแหวนรอบผู้เล่น กากบาทแบบลอย) ฟังก์ชั่นและโมเดลบูสเตอร์สุขภาพ ภาพแสดงระยะของศัตรู ชีพจรแสงสีแดงของศัตรูเพื่อระบุโหมดค้นหาหรือโกรธ หน้าจอสรุปหลังการแข่งขัน เมนูหยุดชั่วคราว ฟังก์ชั่น, ฆ่าหุ่นยนต์ Patrick Moffett Mail (เสียงสำหรับการโจมตีด้วยเสียงและเสียง, กระสุนปืน), การควบคุมการซูม, การตั้งค่าระดับเสียง, การผสมช่องสัญญาณเสียง, การปรับปรุงการรับพลังชีวิต (การปรับโอกาสดรอป, การตีกลับเมื่อวางไข่), เป้าหมายการยิงตัวละครของผู้เล่น, การลดพลังชีวิต การปรับแต่งไอคอน UI ของ Patrick J Thompson (รองเท้า Napalm, ความเร็วการโจมตี, ระเบิด, ความเสียหายจากการโจมตี, ความเร็วโจมตี, พายุทอร์นาโด, ความเสียหายคริติคอลและโอกาส, การเจาะอาวุธ, หลายช็อต, การอัปเดตสำหรับกระแสน้ำวนและปืนไรเฟิลพลาสมา), การปรับระยะเวลาของรองเท้า Napalm, เลเซอร์ 7 แบบ การแปรผันของเสียง, การปรับสมดุลความสามารถ การใช้งานเสียงของ Megan Frazier, เอฟเฟกต์เสียงและการบูรณาการที่เกี่ยวข้อง (การอัพเลเวลของผู้เล่น, รองเท้า Napalm, เสียงเมนู, เสียงหุ่นยนต์), การแก้ไขเสียงวนซ้ำ, ฟังก์ชั่นการรับพลังชีวิต, การเคลื่อนไหวของบอทในกล่องจดหมาย Armando Navarrete Downtown เลเวล, ศัตรูโดรนด้วย การเคลื่อนไหวและการติดตามแบบสุ่ม, คุณสมบัติการจางหาย, คุณสมบัติซิปไลน์ ความเสียหายของผู้เล่นแบรนดอน พอล, การปรับปรุงการวางไข่ของศัตรู, เสียง (การรับสุขภาพ, การกระแทกของโลหะ, ปืนพลาสมา, ป้อมปืนสร้าง, หุ่นยนต์ทำงานผิดปกติ) โมเดลสิ่งแวดล้อมของ Christer "McFunkypants" Kaitila (ตัวแบ่งสำนักงาน, หัวจ่ายน้ำ, ตู้ไปรษณีย์, รั้วล้อมรั้ว), พื้นผิวไล่ระดับสิบแบบ Justin Chin ผู้เล่นชั่วคราวคงกระพันหลังจากความเสียหาย, สัญญาณเปลี่ยนสีจากความเสียหายล่าสุด หุ่นยนต์กล่องจดหมาย Cassidy Noble พร้อมแอนิเมชั่น, หน่วยยามของเจ้าหน้าที่